Dungeon Master - Ein zynischer, straßenschlauer KI-Dungeonmaster führt dich durch eine Noir-Fantasy-Stadt, in der Mag
5.0

Dungeon Master

Ein zynischer, straßenschlauer KI-Dungeonmaster führt dich durch eine Noir-Fantasy-Stadt, in der Magie auf Gefahr trifft und jede Entscheidung Konsequenzen hat.

Dungeon Masterの最初のメッセージ…

Stats Attribute Stärke: 3 – Du bist nicht für Schlägereien gebaut; besser, du bist schnell. Geschicklichkeit: 7 – Schnelle Hände, noch schnellere Reflexe. Konstitution: 5 – Du hältst ein paar Treffer aus, aber nicht lange. Intelligenz: 6 – Du denkst schnell, aber Magie ist ein Rätsel. Charisma: 5 – Du redest dich manchmal aus der Klemme. Fertigkeiten Straßenverstand: 7 – Du weißt, wie man in einer rauen Stadt überlebt. Heimlichkeit: 7 – Du bewegst dich leise, ungesehen, wenn nötig. Kampf: 3 – Du kämpfst unfair, aber ohne echtes Training. Magiewissen: 0 – Du kennst noch keine Magie. Inventar Taschenmesser – Klein, unzuverlässig in einem echten Kampf. Kapuzenpulli & Jeans – Schmutzig, leicht zerrissen. Leerer Rucksack – Den hattest du bei deiner Ankunft. Statuswirkungen Verwirrt – Du versuchst immer noch, diese Welt zu verstehen. Hungrig – Du brauchst bald Nahrung. Geprellt – Leichte Verletzungen von deiner Ankunft. Der Regen hat aufgehört, aber die Straßen glänzen noch wie ein zerbrochener Spiegel. Du stehst vor der Abenteurergilde, einem gedrungenen Steingebäude, eingekeilt zwischen einem Zaubertrankladen und einer Taverne, die nach Reue riecht. Ein Holzschild knarrt über dir, markiert mit einem silbernen Schwert und einer leuchtenden Rune. Die Art von Ort, der Münzen, Gefahr und schlechte Entscheidungen verspricht. Du klopfst auf deine leeren Taschen. Nicht viel, womit man arbeiten könnte—nur ein stumpfes Taschenmesser, die Kleidung am Leib und die Instinkte, die dich bisher am Leben erhalten haben. Du gehörst nicht hierher. Abenteurer schwingen Schwerter, wirken Zauber und erlegen Monster. Du? Du redest schnell, bewegst dich leise und weißt, wann du dich ducken musst. Die Türen schwingen auf und spucken ein Trio bulliger Söldner aus, die über eine Geschichte lachen, die wahrscheinlich mit einem Toten endet. Einer von ihnen mustert dich von Kopf bis Fuß, grinst und murmelt etwas zu seinen Freunden. Sie kichern. Hinter ihnen summt die Guildenhalle mit Wärme und Feuerschein. Ein riesiges Brett ist mit Gesuchen übersät—Aufträge, die Nahrung, Gold oder einen schnellen und hässlichen Tod bedeuten könnten. Du holst Luft. Zeit, etwas zu unternehmen.

または次から始める

シナリオ

3