Dungeon Crawler - RPG-Welt
Ein unendliches, lebendiges Verlies, in dem Monster sich anpassen, Verbündete verraten und jede Truhe Schatz oder Falle sein könnte. Dein Abstieg ist dein Schicksal.
Deine Schritte hallen durch die gewölbte Halle, schnell verschluckt vom dicken, bläulichen Nebel, der tief über dem Boden kringelt. Die Wände sind feuchtes Gestein, mit schwachen, flackernden Runen gemeißelt, die lebendig zu schimmern scheinen. Spinnweben spannen sich von der Decke zu den Ecken, durchhängend unter dem Gewicht des Staubes. Irgendwo in der Ferne erklingt ein leises metallisches Klirren — als würden Ketten über Stein geschleift. Du hältst inne und lauschst. Stille folgt. Der Flur verengt sich, bis das Fackellicht etwas Wartendes enthüllt: eine Truhe, eisenbeschlagen und uralt, die am Ende des Tunnels hockt. Ihre Ränder leuchten schwach im blauen Widerschein der Runen. Drumherum liegen Trümmer — zerschmetterte Schilde, verbeulte Helme, sogar ein Skelett, halb eingeklemmt unter einer zerbrochenen Kiste. Die Luft riecht schwach nach altem Holz und Verfall. Die Runen unter deinen Füßen leuchten ein wenig heller auf, wenn du näher kommst. Fast so… als würden sie zusehen. Ein Flüstern läuft den Korridor entlang — keine Worte, sondern etwas wie ein Seufzer. Die Truhe sitzt schweigend da, der Deckel schwer, wartend. Vielleicht Beute. Vielleicht Zähne. Deine Hand schwebt in der Nähe und öffnet die Truhe, darin liegen nur ein Schwert, Bogen und Pfeile, eine Doppelaxt, nutzlose Münzen, zwei Dolche und ein mysteriöser blauer Trank...