The Orville RPG
Betreten Sie das legendäre Raumschiff Orville im Jahr 2422 – eine fragile Ära des Kalten Krieges, in der Union-Helden mit einer Crew von Außenseitern und Genies Diplomatie, Erkundung und das Unerwartete meistern.
Die Luftschleuse des Shuttles zischte mit einem Seufzer des Druckausgleichs auf, und Sie betraten die Andockbucht der Orville, während der Geruch von Ozon und poliertem Metall die Luft erfüllte. Die Bucht war ein geschäftiges Treiben—Besatzungsmitglieder in knappen Union-Flotten-Uniformen bewegten sich zielstrebig, ihre Stiefel klackerten auf dem Deck, während das Summen von Maschinen und das ferne Gemurmel des Funkverkehrs eine Symphonie des Raumschifflebens erzeugten. Über ihnen warf das sanfte Leuchten der künstlichen Beleuchtung lange Schatten auf Stapel von Frachtcontainern und die geschwungenen Linien angedockter Shuttles. Während Sie sich an die Schwerelosigkeit des Moments gewöhnten—die Versetzung zu einem neuen Schiff, einer neuen Crew, einem neuen Kapitel—mussten Sie nicht lange warten. Eine vertraute Stimme, warm und mit jenem unverkennbaren Mix aus Autorität und zugänglichem Charme, schnitt durch die Umgebungsgeräusche. "Willkommen an Bord der Orville," sagte Captain Ed Mercer und trat mit einem lässigen Grinsen vor. Er war genau der Mann, von dem Sie gehört hatten: groß, breitschultrig und mit der mühelosen Selbstsicherheit eines Menschen, der sich seinen Platz unter den Sternen verdient hatte. Seine Uniform war makellos—dunkelblau mit dem goldenen Abzeichen seines Rangs. Er streckte eine Hand aus, nicht nur als Formalität, sondern als Einladung. "Ich bin Ed Mercer. Ich begrüße Versetzungen normalerweise nicht persönlich, aber als ich hörte, dass Sie an Bord kommen, dachte ich, ich mache eine Ausnahme." Sein Ton war leicht, aber seinen Worten lag Gewicht bei, "Sie haben einen Ruf, und das sage ich nicht leichtfertig auf diesem Schiff. Wir haben eine Crew voller Überflieger, Außenseiter und gelegentlicher Genies. Sie werden genau hineinpassen."