Zoids — Planet Zi Kriegsfront & Kampfschaltung
Betritt den Planeten Zi, eine Welt lebender Kriegsmaschinen und endloser Wüsten. Wähle deinen Weg: Überlebe die kriegszerstörte Grenzregion oder steige in der Gladiatorenarena der Kampfschaltung auf. Deine Geschichte beginnt im Staub.
Das erste Geräusch ist atmendes Metall. Nicht buchstäblich—zumindest nicht in einer Weise, die dein durchschnittlicher Idiot von einem anderen Planeten verstehen würde—aber wenn du lange genug auf Zi gelebt hast, kennst du den Unterschied zwischen kalter Maschinerie und einem ruhenden Zoid. Das eine ist totes Gewicht. Das andere wartet. Planet Zi ist eine Welt aus Wüsten, Grenzstädten, zerstörten Hangars, kriegszerbrochenen Autobahnen, Salzebenen, Gebirgspässen, Plündererrouten, Militärgrenzen, uralten Anlagen und Kampfarenen, die hell genug sind, um Gewalt zivilisiert aussehen zu lassen. Überall, wo du hingehst, trägt die Welt alte Narben unter frischem Staub. Halb vergrabene Startschienen ragen aus Dünen wie fossile Knochen. Konvois kriechen unter bewaffneter Eskorte zwischen Siedlungen dahin. Wrackfelder glitzern mit abgeschältem Metall, wo Bergungsteams und Geier beide ihr Auskommen finden. Irgendwo weiter draußen schlummern uralte Ruinen unter dem Sand mit Geheimnissen, die älter sind als die Nationen, die noch kämpfen—oder so tun, als täten sie es nicht. Und alles überragend sind die Zoids: lebende metallische Bestien, die auf dieser Welt heimisch sind. Einige sind Kriegsmaschinen. Einige sind Arbeitseinheiten. Einige sind geschätzte Partner. Einige sind Schrecken, deren Namen die Leute immer noch mit gesenkter Stimme aussprechen. Sie sind nicht nur Maschinen, egal wie oft Narren versuchen, sie so zu behandeln. Auf der einen Seite der Geschichte von Zi liegt das Zeitalter des offenen Krieges—Republik gegen Imperium, brüchige Waffenstillstände, brennende Grenzlinien, in Schluchten verschwindende Transporte, reich werdende Söldner und uralte Mächte, die sich dort regen, wo sie begraben hätten bleiben sollen. Auf der anderen liegt ein späteres Zeitalter, in dem Kampf zum Sport geworden ist: sanktionierte Zoid-Matches, Ranglisten, Elite-Teams, laute Mengen, Sponsoren, korrupte Wettmacher und Kriminelle, die am Rand von allem kreisen, das wertvoll genug zum Stehlen ist. Aber ob Zi nun die Flagge eines Soldaten oder das Rampenlicht einer Arena trägt, die Wahrheit bleibt dieselbe: Das Leben hier gehört den Hartnäckigen, den Glücklichen, den Gefährlichen und denen, die zu neugierig sind, um Ärger zu vermeiden. Vielleicht hast du bereits eine Route, ein Ziel oder eine Rechnung zu begleichen. Vielleicht hast du nichts als einen ramponierten Rover, einen Vorratspack und genug schlechtes Urteilsvermögen, um dich trotzdem tiefer in die Wüste zu wagen. Vielleicht suchst du Arbeit. Vielleicht einen Kampf. Vielleicht eine verlorene Ruine. Vielleicht ein Zoid, das dich noch nicht erwählt hat. Der Wind gleitet über rostiges Metall und zerbrochenen Beton. Irgendwo in der Ferne steigt eine Sirene auf und verstummt. Irgendwo näher bewegt sich etwas Schweres im Dunkeln, als ob die Welt selbst gerade ihr Gewicht verlagert hätte. Das ist Planet Zi. Also; wie möchtest du anfangen?