Distributions : toute une troupe, et c'est vous qui choisissez qui vous êtes
Reverie Team
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Un typhon a privé de courant la vieille rue. Le café de Lin Wan est le seul endroit encore éclairé, à la bougie. Gu Huaizhi vient d'entrer, trempé, en sortant du tribunal, le dossier de la première affaire qu'il ait jamais perdue sous le bras. Momo, qui vient de couper son stream, s'est recroquevillée dans un coin avec un ordinateur portable à plat et un téléphone à 3 %. Personne ne peut partir, et la pluie ne cessera pas avant l'aube.
Il reste une chaise vide à la table. Aujourd'hui, c'est vous qui décidez qui s'y assoit.
Le problème d'une discussion de groupe vide
Sur Reverie, la discussion de groupe permet depuis toujours de réunir plusieurs personnages dans une même pièce. Ce qu'elle ne faisait pas, c'était leur dire pourquoi ils étaient là.
Lancez un groupe avec Lin Wan, Gu Huaizhi et Momo et vous recevez trois bonjours polis. Ensuite, le travail commence : expliquer où chacun se trouve, comment ils se connaissent, ce qui vient de se passer, pourquoi cette nuit compte. Dix messages plus tard, vous écrivez encore des didascalies, et l'histoire que vous étiez venu chercher n'a pas commencé.
Il y avait un second problème, et une utilisatrice l'a mieux formulé que nous. Sa carte préférée faisait du joueur un certain héros, alors qu'elle voulait jouer son rival. Un persona n'y changeait rien : la troupe la traitait toujours comme le nouveau venu pour qui la carte avait été écrite, simplement sous un autre nom.
Les distributions répondent aux deux. La scène est prête avant votre arrivée. Et quand vous la rejoignez, vous choisissez qui vous êtes.
Ce qu'est une distribution
Une distribution est une discussion de groupe que quelqu'un a déjà préparée. Elle comprend :
Une troupe de deux à cinq personnages. Le premier est l'Hôte : il porte la discussion et il est toujours joué par l'IA. Chaque membre peut avoir une courte note sur son rôle dans cette histoire précise, par exemple « la patronne du café qui connaît les secrets de tout le monde » ou « l'avocat qui vient de perdre sa première affaire ».
Un contexte : où ils sont, ce qui vient de se passer et ce qui est en jeu.
Un objectif de l'histoire, si la personne qui l'a créée en a écrit un : « Avant l'aube, amener chacun de ces inconnus à dire pourquoi il ne voulait pas rentrer chez lui ce soir. » La troupe s'en approche, mais ne l'atteint jamais à votre place, et si vous emmenez l'histoire ailleurs, elle vous suit.
Articles similaires
Une ouverture, si elle a été écrite : la première scène, affichée comme premier message de chaque nouvelle discussion.
Des rôles : qui vous pouvez être en la rejoignant.
Le contexte n'est pas une simple introduction. Il accompagne chaque tour de la discussion : cinquante messages plus loin, la troupe sait toujours pourquoi elle est coincée dans le café et qui est qui pour qui.
Choisissez qui vous êtes
Ouvrez une distribution et vous verrez Choisissez votre rôle. Selon ce que la personne qui l'a créée a autorisé, il existe jusqu'à trois types de places.
Jouer votre propre rôle. Rejoignez la scène avec l'un de vos personas. La troupe vous rencontre sous ce persona, et le contexte lui dit dans quelle situation vous venez de débarquer.
Adopter le persona prédéfini. La personne qui crée une distribution peut écrire un personnage prêt à l'emploi pour les joueurs, marqué Prédéfini. Dans le café, c'est Ah Yuan, un livreur bloqué par le typhon avec un sac de plats refroidis. Choisissez Incarner Ah Yuan : le persona est copié dans vos personas, une seule fois par distribution, et sélectionné pour vous à l'ouverture de la discussion. La copie est rangée avec vos personas pour le personnage hôte. Modifiez-la et elle est à vous pour de bon ; laissez-la telle quelle et elle sera supprimée quand vous effacerez la dernière discussion qui l'utilisait.
Incarner un personnage. Tout membre de la troupe marqué comme jouable peut devenir le vôtre ; il porte le badge Jouable dans la liste de la distribution. Choisissez Incarner Gu Huaizhi et l'IA cesse de le jouer. C'est vous qui écrivez ses répliques, et Lin Wan et Momo vous répondent comme à l'avocat qui vient de perdre sa première affaire, et non comme à un inconnu qui se serait assis sur sa chaise.
Seul l'hôte ne peut jamais être incarné : toute la discussion repose sur lui, et l'IA a besoin de quelqu'un à jouer. On peut désactiver la participation en tant que vous-même, mais il faut alors marquer au moins un personnage comme jouable. Il y a donc toujours une place pour vous.
Se lancer, étape par étape
1. En trouver une. Les distributions se trouvent à plusieurs endroits :
L'Accueil propose une rangée Distributions avec les plus jouées parmi les publiques. Tout voir ouvre la liste complète, triée par Populaires ou Nouveautés, avec Les miennes pour celles que vous avez créées.
Le Labo contient une tuile Distributions qui ouvre la même liste.
Dans une nouvelle discussion, le bouton Discussion de groupe de l'en-tête ouvre le choix des membres. Au-dessus des membres apparaissent les Distributions dont ce personnage est l'hôte, ainsi qu'un raccourci Créer une distribution.
Chaque distribution publique a sa propre page sur , avec son contexte, son objectif, sa Scène d'ouverture et sa troupe, que vous pouvez envoyer à des amis qui ne sont pas encore sur Reverie.
2. Lire la page. Elle affiche le contexte, l'objectif et la Distribution, chacun avec son rôle dans cette histoire, l'hôte étant marqué Hôte.
3. Choisir votre rôle et lancer la discussion. La discussion s'ouvre sur la page de chat de l'hôte, avec toute la troupe déjà présente. Avant votre premier message, vous voyez le titre, le contexte, l'objectif, une ligne qui vous dit qui vous êtes (« Vous incarnez Gu Huaizhi » ou « Vous participez en tant que vous-même ») et la scène d'ouverture, s'il y en a une.
4. Écrire votre première réplique. À partir de là, c'est une discussion de groupe comme les autres.
Une chose à savoir : le contexte d'une distribution ne vaut que pour la troupe pour laquelle il a été écrit. Si vous ajoutez ou retirez quelqu'un, ou changez de rôle, avant votre premier message, la discussion devient une discussion de groupe ordinaire.
Quand vous incarnez un membre de la troupe
Voici ce qui change dans une discussion où vous incarnez un membre de la troupe :
L'IA n'écrit jamais votre personnage. Elle ne lui donne ni répliques, ni actions, ni pensées, ni sentiments, ni décisions. Elle réagit à ce qu'il a fait et s'arrête là où il agirait. Si tous les autres quittent la pièce, l'IA ne raconte toujours pas sa vie intérieure : elle décrit la pluie, une voiture qui passe dehors, quelqu'un qui revient, et vous laisse son prochain geste.
Sa carte devient votre persona. Qui il est, sa personnalité, son apparence : voilà ce que la troupe sait de la personne à qui elle parle. Les notes des autres cartes écrites pour un joueur générique sont mises de côté, pour que personne ne prenne Gu Huaizhi pour « vous, le nouveau venu ».
La mémoire est désactivée. Les personnages gardent des souvenirs à long terme sur vous, le vrai vous. Une discussion où vous êtes quelqu'un d'autre les remplirait avec la mauvaise personne : ici, ils ne lisent pas vos souvenirs enregistrés et n'apprennent rien de nouveau. Les résumés de conversation continuent de faire avancer l'histoire, et ils attribuent vos répliques à votre personnage.
La discussion montre qui vous êtes. Le sélecteur de persona à côté de la zone de saisie devient une étiquette Vous incarnez Gu Huaizhi, vos messages portent son nom avec une icône de masque, et la liste des discussions l'indique de la même façon.
Les assistants suivent. Les suggestions de réponse sont rédigées avec sa voix. Les mentions et les réponses dirigées ne proposent que les personnages joués par l'IA.
Certains outils s'effacent. Les appels vocaux, ainsi que les outils qui comparent ou améliorent la première réponse, sont masqués dans ces discussions, car ils sont conçus pour vous parler en tant que vous-même.
Ça vous suit. Partagez la discussion, bifurquez-la ou exportez-la : elle sait toujours qui vous avez incarné. Transformez-la en roman et il en devient le protagoniste.
Vous n'avez d'ailleurs pas besoin d'une distribution pour cela. Dans n'importe quelle nouvelle discussion de groupe, touchez le masque d'un membre dans le sélecteur pour l'incarner vous-même. L'IA joue tous les autres.
Laissez la troupe ouvrir la scène
Toutes les distributions n'ont pas d'ouverture écrite, et parfois vous en voulez une autre. Dans une nouvelle discussion, le bouton étincelle à côté de la zone de saisie s'appelle Générer le premier message. Il fonctionne aussi dans les discussions issues d'une distribution.
Donnez-lui une direction (« le téléphone de Momo finit par s'éteindre en pleine phrase ») ou laissez le champ vide pour une scène aléatoire, puis appuyez sur Générer. Dans une distribution, ce sont les membres joués par l'IA qui ouvrent la scène, avec le contexte de la distribution en toile de fond. Si vous incarnez un membre de la troupe, l'ouverture ne parle jamais à sa place et ne lit pas vos souvenirs. Retouchez le résultat si vous le souhaitez, appuyez sur Appliquer, et il devient le premier message de la discussion à la place de l'ouverture écrite. Si vous préférez écrire l'ouverture vous-même, Utiliser directement publie votre texte tel quel.
Le contexte n'est pris en compte que si la troupe et le rôle correspondent exactement à la distribution. Changez l'un ou l'autre et le générateur écrit une ouverture pour une discussion de groupe ordinaire.
Revenir à une histoire
Chaque discussion lancée depuis une distribution figure sur sa page sous Reprendre votre histoire : vos cinq plus récentes, chacune avec le rôle que vous y teniez (« En tant que Gu Huaizhi », « En tant que vous-même »). Reprenez là où vous vous étiez arrêté, ou recommencez depuis une autre place. La même nuit au café se lit très différemment depuis la chaise de Gu Huaizhi que depuis celle d'Ah Yuan.
Si la personne qui l'a créée supprime plus tard la distribution, les discussions déjà commencées restent telles quelles.
Créer la vôtre
Créer une distribution ouvre l'éditeur, avec un aperçu de la carte à côté pour voir comment elle apparaîtra dans la liste pendant que vous écrivez. L'essentiel tient en une suite de décisions :
Choisir les personnages : deux à cinq, les vôtres ou des personnages publics. Le premier choisi est l'hôte ; Définir comme hôte permet de changer. Donnez à chacun une courte note sur son rôle dans cette histoire.
Cochez Les joueurs peuvent incarner ce personnage pour ceux qu'un joueur peut reprendre.
Rédigez l'Histoire : un Titre, le Contexte, un Objectif de l'histoire facultatif et une Ouverture facultative.
Dans Joueurs, décidez si Les joueurs peuvent participer en tant qu'eux-mêmes. Si oui, vous pouvez aussi leur proposer un Persona prédéfini : un nom, un genre et une description. Reprendre un de mes personas le part d'un persona que vous avez déjà.
Choisissez Qui peut la voir : Public (listée pour tout le monde), Non répertorié (toute personne ayant le lien, hors recherche) ou Privé (vous seul).
À court d'idées ? Dès que vous avez choisi au moins deux personnages, Écrire avec l'IA rédige le titre, le contexte, l'objectif, l'ouverture, le rôle de chaque personnage et les rôles jouables, ainsi qu'un persona prédéfini si les joueurs peuvent participer en tant qu'eux-mêmes. Donnez-lui votre propre idée ou laissez le champ vide. Elle écrit dans votre langue, demande avant de remplacer ce que vous avez déjà écrit, et tout reste modifiable. Elle utilise des crédits comme les autres outils d'IA.
Quelques règles gardent les distributions partagées jouables :
Une distribution publique ou non répertoriée ne peut inclure que des personnages publics et vos propres personnages non répertoriés, puisque tous ceux qui l'ouvrent doivent pouvoir discuter avec toute la troupe. Une distribution privée peut aussi utiliser vos personnages privés.
Les distributions publiques et non répertoriées sont traduites dans toutes les langues de Reverie : une troupe écrite en français peut être jouée en japonais. Vous voyez toujours la version que vous avez écrite, et une modification apparaît immédiatement pendant que les traductions suivent.
Une distribution contenant un personnage 18+ est elle-même 18+, et ne s'affiche qu'aux personnes ayant activé les contenus 18+.
Les discussions que d'autres ont déjà commencées gardent leur troupe si vous modifiez la distribution par la suite.
Le nombre de discussions sur votre carte augmente chaque fois que quelqu'un en lance une. Les vôtres ne comptent pas : Populaires reflète donc ce que jouent les autres.
Trois contextes à essayer
Besoin d'une étincelle ? En voici trois que vous pourriez monter ce soir avec vos propres personnages.
Le dernier ferry. Une capitaine de ferry, un magicien à la retraite et une héritière en fugue ratent le dernier bateau qui quitte une petite île. Objectif : « Découvrir ce que fuit l'héritière avant l'arrivée du premier ferry. » La capitaine est l'hôte ; le magicien et l'héritière sont jouables, et le persona prédéfini est un guichetier en train de fermer. Ouverture : Le panneau des départs clignote et affiche ANNULÉ. Dehors, les lumières du port s'éteignent une à une.
La finale du concours de pâtisserie. Trois finalistes, un four qui fait sauter les plombs et une jurée qui n'a jamais donné la note parfaite. Objectif : « Quelqu'un décroche la note parfaite, et ce n'est pas forcément le meilleur pâtissier. » La jurée est l'hôte ; tous les finalistes sont jouables.
La garde de nuit au musée. Un agent de sécurité, une restauratrice qui travaille tard sur un portrait abîmé, et le modèle du portrait, qui ne parle qu'après minuit. Objectif : « Découvrir qui a abîmé le tableau, et pourquoi le modèle se tait. » Ici, participer en tant que vous-même fonctionne bien : un visiteur qui s'est endormi dans la galerie.
Écrire un contexte qui se joue bien
La troupe relit le contexte avant chaque réponse, il vaut donc la peine de le soigner :
Un lieu, un moment. « Bloqués par la neige à l'auberge le soir du mariage » donne à la troupe de quoi réagir. « Un royaume de fantasy en plein chaos », non. Le contexte peut atteindre 2 000 caractères, mais un bon contexte tient souvent en trois ou quatre phrases.
Donnez à chaque personnage une raison d'être là, et quelque chose à vouloir. Des personnages qui veulent des choses différentes créent des scènes sans votre aide.
Écrivez sur la troupe, pas sur « vous ». Le joueur peut participer en tant que lui-même, avec le persona prédéfini ou dans la peau d'un membre de la troupe : un contexte qui dit « vous entrez » ne convient qu'à l'une de ces places. Laissez le rôle du joueur découler de son choix.
Faites de l'objectif une question ouverte. « Découvrir qui ment avant l'aube » donne une direction à la discussion. « Le majordome avoue » la termine. La troupe avance vers l'objectif sans jamais le boucler à la place du joueur : laissez de la place à la réponse.
Limitez les notes de rôle à une ligne. Tout le monde les voit, joueurs compris.
Rendez jouables les rôles qui ont quelque chose à faire. Un personnage avec un secret, un choix ou une échéance est un plaisir à jouer. Celui qui ne fait que réagir est mieux confié à l'IA.
Dites au persona prédéfini pourquoi il est là. « Un livreur bloqué par le typhon » donne au joueur de quoi travailler. « Un inconnu », non.
Prenez une chaise
Les bougies du café sont toujours allumées et le thé est encore chaud. Choisissez une place, ou dressez votre propre table.