किरदार आज़माना
एडिटर के भीतर की डिबग चैट, और वह क्या चलाती है और क्या नहीं।
किरदार एडिटर के नीचे-दाएँ कोने में एक तैरता AI स्टूडियो बटन है। इसका टेस्ट टैब ड्राफ़्ट से ठीक उसी हालत में बात करता है जिसमें फ़ॉर्म इस वक़्त है — बिना सहेजे गए बदलाव भी शामिल — ताकि किरदार की आवाज़ सबसे पहले आप सुनें।
फ़ॉर्म में नाम और विवरण आते ही यह खुल जाता है। उससे पहले टैब निष्क्रिय रहता है और लिखा आता है "टेस्ट चैट से पहले नाम और विवरण जोड़ें। निर्माण सहायक फिर भी उपलब्ध रहेगा।"
यह किस पर चलता है
पैनल पर लिखा है वर्तमान फ़ॉर्म डेटा का उपयोग करता है · सहेजा नहीं गया। यहाँ आप जो कुछ टाइप करें वह किसी बातचीत के रूप में रखा नहीं जाता, और टेस्ट करने भर से ड्राफ़्ट का कुछ भी सहेजा नहीं जाता।
| प्रॉम्प्ट में | प्रॉम्प्ट में नहीं |
|---|---|
| फ़ॉर्म में इस वक़्त मौजूद हर ख़ाना | प्लगइन — वे भी जिन्हें आपने किरदार का डिफ़ॉल्ट बनाकर टाँका है |
| आपका चुना परिदृश्य, अगर चुना हो | स्टिकर |
| आपका चुना पर्सोना, अगर चुना हो | |
| फ़ॉर्म में जुड़ी हुई वर्ल्ड बुक्स की हमेशा चालू प्रविष्टियाँ, चाहे वे सहेजी गई हों या नहीं, सिवाय उनके जो किसी बॉन्ड चरण पर लॉक हैं | |
| जब आप कोई सहेजा हुआ किरदार संपादित कर रहे हों: उसके बारे में आपकी अपनी यादें |
चूँकि यहाँ प्लगइन कभी नहीं चलते, किसी टूल प्लगइन के इर्द-गिर्द बना किरदार असली बातचीत में अलग बर्ताव करेगा। वह हिस्सा सेव करने के बाद, किसी आम बातचीत में परखिए।
सीमाएँ
| मान | |
|---|---|
| हर बातचीत में बारियाँ | 5, जिनकी गिनती इनपुट के ऊपर दिखती है |
| हर संदेश में अक्षर | 1,000 |
| मॉडल | तय। कोई मॉडल चयनकर्ता नहीं है |
सीमा पर आपको मिलता है "टर्न सीमा समाप्त हो गई। फिर से शुरू करने के लिए साफ़ करें।" साफ़ करें बातचीत और गिनती दोनों रीसेट कर देता है।
पाँच बारियाँ उन चीज़ों को जल्दी पकड़ लेने के लिए काफ़ी हैं जो मायने रखती हैं: क्या किरदार सब कुछ फ़ौरन बता देता है, क्या वह खिलाड़ी की क्रियाएँ ख़ुद बयान करने लगता है, क्या वह आपके लिखे उदाहरणों जैसा सुनाई देता है। लंबी बातचीत किस तरह बहकती है, यह आँकने के लिए ये काफ़ी नहीं।
नियंत्रण
- परिदृश्य चयनकर्ता, डिफ़ॉल्ट कोई परिदृश्य नहीं — वही डिफ़ॉल्ट जो असली बातचीत का होता है।
- पर्सोना चयनकर्ता, डिफ़ॉल्ट कोई पर्सोना नहीं। अपने किसी पर्सोना को चुनकर देखिए कि किरदार उस खिलाड़ी से क्या कहता है।
- हर संदेश पर: कॉपी करें, पुनः जनरेट करें, संपादित करें, हटाएं (जो उस संदेश और उसके बाद की हर चीज़ को मिटा देता है), और दोबारा बने संस्करणों के बीच जाने वाले तीर।
- रोकें बनते हुए जवाब को बीच में रोक देता है।
यह पैनल जान-बूझकर न टोकन की गिनती दिखाता है, न प्रॉम्प्ट का पूर्वावलोकन, न हर संदेश का ख़र्च।
इसका ख़र्च
| आप कौन हैं | आप क्या चुकाते हैं |
|---|---|
| सब्सक्राइबर | कुछ नहीं, जब तक आपने चलती 5-घंटे की खिड़की में 30 AI जनरेशन न खपा दिए हों — यह कोटा Reverie के बाक़ी क्रिएटर AI के साथ साझा है। उसके बाद पैनल बता देता है कि रीसेट होने में कितना बाक़ी है |
| बाक़ी सब | हर जवाब पर क्रेडिट |
बाक़ी दो टैब
AI स्टूडियो में तीन टैब हैं, और जब आप भीतर हैं ही तो बाक़ी दो के बारे में जान लेना अच्छा है:
- बनाएँ — जो बदलाव चाहिए उसे सीधी-सादी भाषा में लिखिए ("उसे और गर्मजोशी वाला बनाओ", "एक प्रतिद्वंद्वी वाला परिदृश्य जोड़ो") और आपको ख़ाना-दर-ख़ाना फ़र्क़ मिलता है, पहले और बाद के मानों के साथ। उन्हें एक-एक करके लागू कीजिए, या सभी लागू करें, या पिछला AI बदलाव वापस लें। जब तक आप लागू न करें, फ़ॉर्म तक कुछ नहीं पहुँचता। जब फ़ॉर्म में वर्ल्ड बुक्स जुड़ी हों, चाहे सहेजी गई हों या नहीं, तो यह उनकी प्रविष्टियाँ पढ़ सकता है: इससे किसी प्रविष्टि के आधार पर किरदार बनाने को कहिए, या किरदार को उन बुक्स से मिलाकर जाँचने को।
- जाँच — यानी किरदार अनुभव जाँच: पाँच आयाम (पहचान, विशिष्ट आवाज़, शुरुआती अनुभव, खेलने योग्यता, संगति), हर एक पर मजबूत, विकसित हो रहा या अनुपलब्ध का निशान, और हर एक के साथ AI से सुधारें की क्रिया। यह खेलने योग्यता पर सलाह है, हर ख़ाना भरने की शर्त नहीं।
किसी टेस्ट जवाब के बाद आपको फ़ीडबैक के छोटे बटन भी मिलते हैं — किरदार जैसा नहीं, बहुत लंबा, मेरी ओर से बोला, गलत लहजा, या आपके अपने शब्द — और वे बनाएँ टैब पर एक बदलाव-अनुरोध में बदल जाते हैं।
और कहाँ
बातचीत से बनाने वाले के पास उस ड्राफ़्ट के लिए अपनी टेस्ट चैट है जो वह थामे हुए है। विज़ुअल बिल्डर टेस्ट नहीं करता — वह आपको एक बना-बनाया ड्राफ़्ट सौंप देता है, एडिटर में जाँचने के लिए।