W pamiętniku postaci mogłoby się znaleźć takie zdanie:
Powiedziałam, że wyrzuciłam bilet. Wciąż mam go w płaszczu.
To drobny szczegół, z którego może coś wyniknąć. Następnego ranka możesz wspomnieć o podróży. Zapytać, czy postać już się rozpakowała. Albo na jakiś czas zostawić bilet tam, gdzie jest, czekając na moment, w którym nabierze znaczenia.
Aby to zadziałało, postać musi mieć dostęp do tego, co ustalił wpis w pamiętniku. A kiedy ponownie otwierasz pamiętnik, chcesz znaleźć ten sam wpis.
Łączymy te elementy. Strony wtyczek generowane przez AI są teraz zapisywane z czatem, a istotne szczegóły z tych stron mogą wpływać na odpowiedzi postaci. Pamiętniki, notatki i tablice stanu są ściślej związane z toczącą się wokół nich rozmową.
Wróć do tej samej strony
Gdy wtyczka wygeneruje stronę, Reverie zapisuje ją wraz z danym czatem. Możesz zamknąć panel, wrócić później lub otworzyć ten sam czat na innym urządzeniu i ponownie przeczytać zapisaną stronę. Przycisk Historia pozwala przeglądać także wcześniejsze wpisy.
Czytanie zapisanej strony nie zużywa kredytów. Wygenerowanie nowej już tak, a za pierwszym razem trzeba potwierdzić koszt. Możesz więc wracać do zdania, które przykuło Twoją uwagę, bez płacenia za napisanie go od nowa.
Gdy poprosisz o nową stronę, wtyczka może skorzystać zarówno z rozmowy, jak i z niedawnych wcześniejszych stron. Pamiętnik ma wtedy co kontynuować: niedokończoną myśl, zmianę nastroju lub plan, którego wynik jest już znany.
Historia ma limit. Gdy się zapełnia, najstarsze wpisy są usuwane. Możesz też samodzielnie usuwać poszczególne strony w sekcji Historia.
Niech szczegół pojawi się w następnej odpowiedzi
Podczas rozmowy postać otrzymuje teraz krótkie podsumowania najnowszych, istotnych stron wtyczek. Dzięki temu wpis w pamiętniku lub tablica stanu mogą wpłynąć na kolejną odpowiedź. Kiedy wysyłasz wiadomość za pośrednictwem strony, postać dostaje również kontekst strony, którą właśnie oglądasz.
Bilet w płaszczu może sprawić, że postać zawaha się, gdy wspomnisz o dworcu. Notatka o niewypowiedzianych przeprosinach może wprowadzić odrobinę napięcia do kolejnej wymiany zdań. Model uwzględnia te szczegóły wraz z resztą rozmowy, decydując, jak odpowiedzieć.
Rozmowa nadal posuwa się naprzód. Jeśli postać później podrze bilet, model ma instrukcję, by dać temu nowszemu zdarzeniu pierwszeństwo przed dawnym wpisem w pamiętniku. Ma też nie zakładać, że znasz treść strony. Myśl zapisana w pamiętniku może wpływać na zachowanie postaci, nie stając się automatycznie czymś, co już powiedziała Ci w historii.
Strony podążają też za rozgałęzieniami opowieści. Utworzenie odgałęzienia czatu przenosi do niego odpowiednie strony sprzed punktu rozgałęzienia. Usunięcie wiadomości usuwa strony oparte na skasowanej części rozmowy. Dzięki temu odrzucona scena nie dostarcza dalej faktów za pośrednictwem starego panelu.
Niech gra wniesie do czatu swoje zasady
Niektóre wtyczki muszą wpływać nie tylko na zawartość swojej strony, lecz także na sposób, w jaki odpowiada postać. Autorzy mogą teraz dodawać do wtyczek generowanych przez AI instrukcje dotyczące tej części interakcji.
Oficjalna wtyczka Prawda czy wyzwanie korzysta z tego, aby wskazać postaci, czyja jest kolej na odpowiedź, i zostawić Twoją odpowiedź Tobie. Wylosowanie karty ustala pytanie lub wyzwanie; odpowiedź postaci powinna dać Ci przestrzeń do rozegrania swojej części.
Pozwala to tworzyć wtyczki z własnym rytmem: pytanie, wybór, reakcja i kolejna wymiana zdań. Twórcy mogą opisać te zasady obok projektowanej strony.
Aby wypróbować panel generowany przez AI, otwórz Wtyczki w panelu bocznym czatu, zainstaluj i włącz odpowiednią wtyczkę, a potem otwórz ją z menu wtyczek obok pola wiadomości. Wygeneruj stronę, przeczytaj ją i wróć do rozmowy. Jeśli jakiś szczegół Cię zaciekawi, pozwól mu poprowadzić historię dalej.

