Персонажи общаются друг с другом
Участники группы отвечают не только вам. Они спорят, флиртуют, перебивают и объединяются друг с другом — каждый ведом собственным характером.
Добавьте до пяти ИИ-персонажей в один чат. Они отвечают вам, реагируют друг на друга и разыгрывают всю сцену вместе — групповые ролевые игры такими, какими они и должны быть.
Ватсон Амелия · Семья, которая выбрала Вы, когда другие не выбрали · Эльзе Сильхуоска и Линзе Сильхуоска
Ватсон Амелия: Ты опоздал. Сцена началась без тебя.
Семья, которая выбрала Вы, когда другие не выбрали: Поправка: она началась, потому что пришёл я.
Как это работает
Откройте чат с одним персонажем, нажмите «Групповой чат» до первого сообщения и добавьте ещё до четырёх. Персонаж, с которого вы начали, становится хозяином и остаётся в чате.
Введите @, чтобы выбрать, кто ответит, — до восьми имён в одном сообщении. Без упоминания состав сам решает, кто говорит следующим.
Используйте слэш-команду «Добавить персонажа» или согласитесь, когда это предложит персонаж, чтобы кого-то пригласить или отправить прочь с короткой репликой-контекстом.
Каждый ход — это один ответ, который ведут один или несколько персонажей, с повествованием от третьего лица. Он стоит дороже одиночного хода, потому что отправляются карточки всех участников.
Зачем нужен групповой чат
Большинство ИИ-чатов останавливаются на разговоре один на один. Но лучшим сценам — соперничеству, любовным треугольникам, перепалкам в компании, обретённым семьям — нужно больше двух голосов в комнате.
— Почему мы сделали групповой чат
В чём отличие
Групповой чат — это не диалог один на один с парой лишних имён. Каждая его часть сделана для полной комнаты.
Участники группы отвечают не только вам. Они спорят, флиртуют, перебивают и объединяются друг с другом — каждый ведом собственным характером.
Все читают один и тот же разговор и его текущую сводку, поэтому кто что сказал, кто кого поддержал и какие обиды ещё не забыты — всё остаётся в игре.
Соединяйте персонажей из библиотеки сообщества со своими собственными. Детектив, дракон и ваша ИИ-девушка могут оказаться в одной комнате.
Выберите персону до первого сообщения, и весь состав будет обращаться к ней, а не к имени вашего аккаунта.
Ответвите групповой разговор от ответа любого персонажа и разыграйте другой исход. Исходная ветка останется нетронутой, а в новой сохранится состав персонажей на тот момент.
Запускайте те же групповые чаты с несколькими персонажами на своём сервере Discord или в группе Telegram с ботами Reverie — у каждого персонажа своё имя и аватар.
Выберите нескольких и посмотрите, что случится при встрече
FAQ
Многие приложения просто дают чат-боту другое имя. Очень немногие умеют вести настоящую сцену с несколькими персонажами. Вот на что смотреть — и что групповой чат Reverie умеет на самом деле.
В настоящем групповом чате с ИИ персонажи отвечают друг другу, а не вам по очереди. Персонажи Reverie читают всю сцену, прежде чем заговорить: шутка попадает в нужную цель, а на обвинение отвечает именно обвиняемый.
Каждый участник читает весь разговор и его текущую сводку и приносит воспоминания, которые вы накопили с ним один на один, поэтому союзы и шутки переживают даже длинные сцены.
Добавляйте и убирайте персонажей прямо посреди сцены, @упоминайте того, кто должен ответить, и ответвляйте разговор от ответа любого персонажа. Вы не просто участник — вы режиссёр.
Групповой чат подходит и для медленно разгорающейся романтики с соперником в комнате, и для отряда искателей приключений в духе D&D, и для хаотичной компании друзей, и для допроса с двумя детективами. Формат подстраивается под выбранный состав.
Разговор один на один — это близость. Групповой чат — это жизнь. Разные инструменты для разных историй — и Reverie умеет и то и другое.
Три персонажа создают динамику, недоступную одному: ревность, которую вы не прописывали, незапланированные союзы, комический дуэт двух NPC, за которым вы просто наблюдаете.
Каждый персонаж действует исходя из собственного характера, поэтому групповые сцены умеют удивлять. История перестаёт быть диалогом и становится сюжетом.
В групповой сцене можно отойти в сторону и дать комнате нести момент самой, а потом вмешаться и направить. Это ближе к вождению настольной кампании, чем к переписке с ботом.
Выберите следующий шаг для своих персонажей, бесед или историй.

Когда будете готовы
Выберите двух персонажей. Добавьте третьего. И посмотрите, что из этого выйдет.