Каждая ветка — полноценный чат
Форк наследует всю историю до точки ветвления, а дальше живёт своей жизнью — свои сообщения, своя память, своя концовка.
Выберите любое сообщение в любом диалоге и ответвите от него новый таймлайн. Оригинал продолжается; форк исследует, что было бы, если бы вы сказали иначе.
Эра Кракоа (РПГ)
Ветка A
Ветка B
Зачем ветвление
Лучшие моменты истории — те, где всё могло пойти и так, и иначе. Ветвление означает, что выбирать не обязательно.
— Команда Reverie
Таймлайн
Дерево всей семьи диалогов: где случился каждый форк и в каком таймлайне вы сейчас стоите.
Форк наследует всю историю до точки ветвления, а дальше живёт своей жизнью — свои сообщения, своя память, своя концовка.
Откройте таймлайн из любого чата и перепрыгните в любую ветку. Ничего не похоронено в архиве; каждая версия истории остаётся в одном клике.
Форк копирует состояние диалога, а не переписывает его. Экспериментируйте как угодно безрассудно — ваш основной таймлайн не сдвинется.
Что вы получаете
Ролевая игра без сожалений: у каждой рискованной реплики, смелого признания и ужасного решения может быть свой таймлайн.
Не только с последнего ответа — ответвитесь от признания трёхдневной давности или от ссоры на прошлой неделе. Любая точка истории — законный старт.
Форкайте форк. Стройте дерево таймлайнов настолько широкое и глубокое, насколько хватает любопытства, — таймлайн сохранит всё читабельным.
Прохождения историй тоже ветвятся, так что можно пройти все маршруты интерактивной истории без переигрывания с самого начала.
Каждая ветка — отдельный диалог: запустите один таймлайн на другой [модели ИИ](/ai-models) или под другой [персоной](/ai-persona) и сравните.
Ветвление ничего не стоит. Кредиты тратятся только на сообщения, которые вы реально отправляете внутри ветки.
Дерево веток генерируется из вашей реальной истории диалогов — без ручных закладок и файлов с именами вроде «концовка_финал_v2».
Небольшая часть библиотеки. Любой диалог может ветвиться.
Частые вопросы
Большинство ИИ-чатов дают одну линейную нить: одна история, один исход и кнопка удаления. Reverie относится к диалогу как к тому, что стоит ветвить, — ближе к тому, как писатели на самом деле исследуют сюжет.
Выберите любое сообщение — вчерашнее или самое первое — и разверните новый таймлайн ровно с этого момента, со всем предыдущим контекстом.
Ветки делят историю до форка и ничего после. Каждая развивает свои события, отношения и память, не смешиваясь с соседними.
Таймлайн отрисовывает всю семью веток деревом, отмечает вашу текущую позицию и позволяет перепрыгивать между таймлайнами в один клик.
Прохождения интерактивных историй могут ветвиться на любом решении, так что увидеть все концовки — не значит переигрывать все начала.
Когда попробовать другой путь — бесплатно, а оригинал в безопасности, вы играете иначе: смелее реплики, страннее выборы, длиннее истории.
Вместо того чтобы удалять чат из-за одного неудачного ответа, форкните с сообщения перед ним и сохраните обе версии.
Поскольку каждая ветка — полноценный диалог, можно переиграть тот же момент на другой модели ИИ или под другой персоной и посмотреть, какая версия нравится больше.
Ветки не истекают и не перезаписывают друг друга. Маршрут романа и маршрут предательства могут существовать рядом, оба доигранные до конца.
Форк бесплатен и не ограничен. Кредиты тратятся только на новые сообщения, которые вы решаете написать внутри каждого таймлайна.
Когда будете готовы
Ответвитесь за мгновение до прыжка — и узнайте, как выглядят оба таймлайна.