Голосовые звонки

Хватит печатать. Позвоните им.

Настоящий двусторонний голосовой разговор с любым персонажем: они слушают, пока говорят, вы можете перебить их на полуслове, а следующая реплика звучит примерно через секунду после того, как вы замолчали.

СлушаетПоминутная оплата
Стелла

Стелла

Ты замолчал. Всё ещё думаешь о двери в подвале?
Стой — ты сказала, что ключ украли?
Украли и подменили подделкой. Кто-то в этой таверне точно знал, что делает.

Зачем голос

Текст — отличное место, чтобы написать сцену. Голос — то место, где персонаж начинает ощущаться живой компанией.

Команда Reverie

Один ход разговора

Устроено как телефонный звонок, а не как голосовое сообщение.

Без кнопки «говорить», без ожидания загрузки записи. У звонка свой собственный ритм.

  1. 01

    Вы просто говорите

    Распознавание речи работает непрерывно, пока идёт звонок — без кнопки записи и пауз в стиле рации.

  2. 02

    Секунды тишины достаточно

    Когда вы замолкаете, персонаж берёт слово — обычно примерно через секунду, как естественная пауза в разговоре.

  3. 03

    Они отвечают вслух

    Ответ звучит как аудио прямо по мере генерации, голосом самого персонажа — вам не приходится смотреть на крутящийся индикатор.

  4. 04

    Перебивайте в любой момент

    Начните говорить, пока персонаж на полуслове, — и он замолчит и станет слушать, ровно как при настоящем звонке.

Студия голосов

У каждого персонажа — свой голос.

Выбирайте из 60+ голосов на английском, китайском, японском, корейском и других языках — и настраивайте, пока не зазвучит в точности как он.

AriaEnglishGuyEnglishXiaoxiao中文Nanami日本語SoniaEnglish (UK)InJoon한국어+ ещё 60

Высота и скорость — для каждого персонажа

Подправьте высоту, измените темп речи от 0.5× до 2× и сохраните результат для этого персонажа. Настройка остаётся для будущих звонков.

Групповые звонки

Позвоните целой сцене. Каждый персонаж группового чата говорит своим голосом, а активный говорящий подсвечивается.

СтеллаСтеллаВатсон АмелияВатсон АмелияЮдзу Хошино (Yuzu Hoshino)Юдзу Хошино (Yuzu Hoshino)

Что вы получаете

Звонок, который держится и после первого «вау».

Детали, благодаря которым голос ощущается присутствием, а не демо-функцией.

01

Настоящий двусторонний разговор

Слушание и речь идут одновременно. Персонаж слышит вас, пока говорит, — именно это и делает перебивание возможным.

02

Передача хода примерно за секунду

Детектор тишины передаёт слово почти мгновенно. Никакого мёртвого эфира и кнопки «я закончил».

03

60+ голосов на разных языках

Английский, китайский, японский, корейский и другие — из двух движков синтеза речи. Достаточно диапазона, чтобы убедительно озвучить любого персонажа.

04

Настройки голоса для каждого персонажа

Голос, высота и скорость сохраняются отдельно для каждого персонажа, так что детектив никогда случайно не заговорит голосом принцессы.

05

Групповые звонки в образе

Сцены с несколькими персонажами работают и голосом. Каждый сохраняет свой голос, а говорящий всегда подсвечен.

06

Прозрачная поминутная цена

Ставка в кредитах показана на экране звонка до и во время разговора. Никаких скрытых наценок за голос — вы точно видите, сколько стоит минута.

Персонажи, которым стоит позвонить

Небольшая часть библиотеки — и каждый из них возьмёт трубку.

Смотреть всех персонажей

Частые вопросы

Вопросы о голосовых звонках.

Это настоящий голосовой разговор или просто озвучка текста?
Это двусторонний звонок в реальном времени. Распознавание речи слушает непрерывно, персонаж отвечает потоковым аудио, и его можно перебить на полуслове — ИИ замолкает и слушает. Это не кнопка «прочитать вслух».
Как быстро персонаж отвечает?
Когда вы замолкаете, система распознаёт паузу и начинает ответ — обычно после примерно секунды тишины. Аудио стримится по мере генерации, так что ответ начинает звучать ещё до того, как он дописан целиком.
Можно ли выбрать или настроить голос персонажа?
Да. Выберите из 60+ голосов на разных языках и двух голосовых движках, затем настройте высоту и скорость речи (0.5×–2×). Настройки сохраняются для каждого персонажа.
Работают ли голосовые звонки в групповых чатах?
Да. В звонке группового чата каждый персонаж говорит назначенным ему голосом, а интерфейс подсвечивает того, кто сейчас говорит.
Сколько стоит голосовой звонок?
Звонки тарифицируются поминутно в кредитах, и ставка показана на экране звонка до начала и во время разговора. Вы подтверждаете тариф до соединения — подробности о кредитах см. на странице цены.
Что нужно, чтобы начать звонок?
Браузер и микрофон. Reverie запросит доступ к микрофону при первом звонке — устанавливать приложение не нужно.

Голосовые звонки с ИИ в реальном времени, а не озвучка текста

Многие приложения прикручивают к чат-боту кнопку воспроизведения и называют это голосом. Голосовой звонок в Reverie — это живой двусторонний разговор с персонажем, который можно перебивать, — ближе к телефонному звонку, чем к аудиокниге.

Непрерывное распознавание речи

Ваша речь транскрибируется по мере того, как вы говорите, — через распознавание в браузере или транскрипцию уровня Whisper. Без кнопки «говорить» и ручной отправки.

Потоковые голосовые ответы

Ответы синтезируются и передаются фрагментами, так что персонаж начинает говорить, пока остальная часть реплики ещё пишется.

Обработка перебиваний

Заговорите поверх персонажа — воспроизведение мгновенно остановится, и система станет слушать вас. Разговоры могут перекрываться, как настоящие.

Естественная смена хода

Примерно секунда тишины передаёт слово персонажу. Нет неловкой паузы, когда непонятно, услышало ли вас приложение.

Голоса, настройка и честные цены

Голосовой звонок хорош ровно настолько, насколько хорош голос на том конце, — и заслуживает доверия ровно настолько, насколько прозрачен его счёт.

60+ голосов на многих языках

Два голосовых движка дают обширную библиотеку на английском, китайском, японском, корейском и других языках, чтобы персонажи говорили на языке вашей ролевой игры.

Голосовая идентичность каждого персонажа

У каждого персонажа свои голос, высота и скорость. Настройте один раз — и каждый будущий звонок будет звучать именно как он.

Групповые голосовые звонки

Разговоры с несколькими персонажами переходят и в голос: каждый участник сцены говорит своим голосом, а активный говорящий подсвечен на экране.

Поминутная оплата кредитами — показана заранее

Голосовые звонки тарифицируются поминутно в кредитах; ставка показана до соединения и закреплена на экране звонка, пока вы разговариваете.

Когда будете готовы

Скажите это вслух. Вас слушают.

Выберите персонажа, нажмите «позвонить» и говорите. Поминутная цена остаётся на экране всё время.