Вы просто говорите
Распознавание речи работает непрерывно, пока идёт звонок — без кнопки записи и пауз в стиле рации.
Настоящий двусторонний голосовой разговор с любым персонажем: они слушают, пока говорят, вы можете перебить их на полуслове, а следующая реплика звучит примерно через секунду после того, как вы замолчали.
Эра Кракоа (РПГ)
Зачем голос
Текст — отличное место, чтобы написать сцену. Голос — то место, где персонаж начинает ощущаться живой компанией.
— Команда Reverie
Один ход разговора
Без кнопки «говорить», без ожидания загрузки записи. У звонка свой собственный ритм.
Распознавание речи работает непрерывно, пока идёт звонок — без кнопки записи и пауз в стиле рации.
Когда вы замолкаете, персонаж берёт слово — обычно примерно через секунду, как естественная пауза в разговоре.
Ответ звучит как аудио прямо по мере генерации, голосом самого персонажа — вам не приходится смотреть на крутящийся индикатор.
Начните говорить, пока персонаж на полуслове, — и он замолчит и станет слушать, ровно как при настоящем звонке.
Студия голосов
Выбирайте из 60+ голосов на английском, китайском, японском, корейском и других языках — и настраивайте, пока не зазвучит в точности как он.
Подправьте высоту, измените темп речи от 0.5× до 2× и сохраните результат для этого персонажа. Настройка остаётся для будущих звонков.
Позвоните целой сцене. Каждый персонаж группового чата говорит своим голосом, а активный говорящий подсвечивается.
Что вы получаете
Детали, благодаря которым голос ощущается присутствием, а не демо-функцией.
Слушание и речь идут одновременно. Персонаж слышит вас, пока говорит, — именно это и делает перебивание возможным.
Детектор тишины передаёт слово почти мгновенно. Никакого мёртвого эфира и кнопки «я закончил».
Английский, китайский, японский, корейский и другие — из двух движков синтеза речи. Достаточно диапазона, чтобы убедительно озвучить любого персонажа.
Голос, высота и скорость сохраняются отдельно для каждого персонажа, так что детектив никогда случайно не заговорит голосом принцессы.
Сцены с несколькими персонажами работают и голосом. Каждый сохраняет свой голос, а говорящий всегда подсвечен.
Ставка в кредитах показана на экране звонка до и во время разговора. Никаких скрытых наценок за голос — вы точно видите, сколько стоит минута.
Небольшая часть библиотеки — и каждый из них возьмёт трубку.
Частые вопросы
Многие приложения прикручивают к чат-боту кнопку воспроизведения и называют это голосом. Голосовой звонок в Reverie — это живой двусторонний разговор с персонажем, который можно перебивать, — ближе к телефонному звонку, чем к аудиокниге.
Ваша речь транскрибируется по мере того, как вы говорите, — через распознавание в браузере или транскрипцию уровня Whisper. Без кнопки «говорить» и ручной отправки.
Ответы синтезируются и передаются фрагментами, так что персонаж начинает говорить, пока остальная часть реплики ещё пишется.
Заговорите поверх персонажа — воспроизведение мгновенно остановится, и система станет слушать вас. Разговоры могут перекрываться, как настоящие.
Примерно секунда тишины передаёт слово персонажу. Нет неловкой паузы, когда непонятно, услышало ли вас приложение.
Голосовой звонок хорош ровно настолько, насколько хорош голос на том конце, — и заслуживает доверия ровно настолько, насколько прозрачен его счёт.
Два голосовых движка дают обширную библиотеку на английском, китайском, японском, корейском и других языках, чтобы персонажи говорили на языке вашей ролевой игры.
У каждого персонажа свои голос, высота и скорость. Настройте один раз — и каждый будущий звонок будет звучать именно как он.
Разговоры с несколькими персонажами переходят и в голос: каждый участник сцены говорит своим голосом, а активный говорящий подсвечен на экране.
Голосовые звонки тарифицируются поминутно в кредитах; ставка показана до соединения и закреплена на экране звонка, пока вы разговариваете.
Когда будете готовы
Выберите персонажа, нажмите «позвонить» и говорите. Поминутная цена остаётся на экране всё время.