Персоны

Тот же персонаж. Другой вы.

Персона говорит персонажу, с кем он разговаривает — ваше имя, ваша история, ваша роль в сцене. Создавайте сколько угодно, назначьте основную, меняйте в каждом диалоге. Персонаж читает её и подыгрывает.

К

Капитан Рейес

Отставной солдат, у которого остался должок

По умолчанию

Как персонаж вас встречает

Стелла

Стелла

Капитан Рейес — мне говорили, вы ушли в отставку. Пограничные войны, должно быть, кажутся другой жизнью. Так что же тянет старого солдата обратно в мою таверну?

Зачем нужны персоны

Даже великий персонаж может пройти лишь половину пути навстречу. Вторая половина сцены — это тот, кем решите быть вы.

Команда Reverie

Одна реплика — две сцены

Ответ меняется, когда меняетесь вы.

Тот же персонаж, то же сообщение. Единственная разница — персона, которая говорит.

Вы отправляете

Мне нужно попасть в архив. Сегодня ночью.
К

Капитан Рейес

Отставной солдат

Ватсон Амелия

Ватсон Амелия

В архив? После того, что случилось у Врат Вельдта, я думала, вы покончили со взломами, капитан. Ладно — но на этот раз делаем по-моему.

Д

Доктор Эшфорд

Полевой медик

Ватсон Амелия

Ватсон Амелия

Вы, доктор? Вы вздрагиваете от одной запертой двери. Видно, то, что лежит в тех записях, пугает вас сильнее стражи. Расскажите, что вы ищете на самом деле.

Что вы получаете

Система персон, а не поле для имени.

Персонаж читает вашу персону и вплетает её в сцену — в чатах, групповых чатах, новеллах и голосовых звонках.

01

Персоны без ограничений

Создавайте сколько угодно персон — имя плюс предыстория любой длины. Никаких лимитов на количество и платных стен на то, кем вы можете быть.

02

Основная персона всегда с вами

Отметьте одну персону как основную — и каждый новый диалог начнётся с неё. Меняйте в любой момент; остальные остаются в вашей колоде.

03

Своя персона в каждом диалоге

Каждый чат может использовать свою персону — или никакой. Будьте соперником в одной истории и доверенным лицом в другой — с одним и тем же персонажем.

04

Персоны, привязанные к персонажу

Привяжите персону к конкретному персонажу для роли, которая существует только в его истории, — или оставьте её глобальной и используйте везде.

05

Работает в групповых чатах и новеллах

Ваша персона переходит в сцены с несколькими персонажами и в ИИ-новеллы, так что весь актёрский состав знает одну и ту же версию вас.

06

Персонажи действительно её читают

Детали персоны попадают в контекст персонажа — ваше имя, история и роль влияют на приветствия, ответы и даже голосовые звонки.

Персонажи, которые спросят ваше имя

Небольшая часть библиотеки. Приходите с любой персоной.

Смотреть всех персонажей

Частые вопросы

Вопросы о персонах.

Что такое персона ИИ?
Персона — это личность, которую вы представляете в диалоге: имя и описание, которые персонаж принимает как факты о вас. Вместо безликого «Пользователя» вы — отставной капитан, наследница-соперница, новенький в классе — и персонаж отвечает именно этому человеку.
Чем персона отличается от персонажа?
Персонаж — это тот, с кем вы говорите; персона — это тот, кем вы являетесь во время разговора. Можно общаться с одним персонажем под разными персонами и каждый раз получать по-настоящему другую сцену.
Можно ли использовать разные персоны в разных диалогах?
Да. Каждый чат выбирает свою персону — основную, другую или вовсе никакую. Смена персоны в одном диалоге не влияет на остальные.
Работают ли персоны в групповых чатах и голосовых звонках?
Да. В групповых чатах каждый персонаж сцены знает вашу персону, а в голосовых звонках персонаж приветствует вас и обращается к вам как к этой персоны.
Персоны бесплатны?
Да. Создание и смена персон бесплатны на любом тарифе, и нет ограничений на их количество.

Система персон ИИ, созданная для ролевых игр

Большинство ИИ-чатов выдают вам имя пользователя и называют это личностью. Персоны Reverie — это полноценные анкеты вас самих: ИИ читает их, и каждая сцена разворачивается с их учётом.

Неограниченные персоны с настоящими предысториями

Каждая персона — это имя плюс свободное описание любой длины: профессия, прошлое, секреты, манера речи. Персонаж считает это каноном о вас с первого сообщения.

Смена персоны для каждого диалога

Персона выбирается для чата, а не для аккаунта. Ведите неторопливый роман под одной персоной и соперничество с тем же персонажем под другой — параллельно и без смешения историй.

Персоны, привязанные к персонажу

Некоторые роли существуют только в одной истории. Привяжите персону к конкретному персонажу — она останется в его диалогах, а ваши глобальные персоны будут доступны везде.

Одна основная — ноль настройки

Задайте свою повседневную персону один раз — и каждый новый чат, групповая сцена или новелла начнётся с того, что персонаж уже знает, кто вы.

Почему чат с ИИ, знающим вашу персону, ощущается иначе

Персона — не косметическая надпись. Когда модель знает, кого вы играете, меняется всё, что идёт дальше: приветствия, конфликты, доверие, темп.

Приветствия, написанные под вашу персону

Персонажи открывают сцену, ссылаясь на вашу предысторию, а не дежурным «привет»: ваше звание, ваша общая история, слухи, которые вас опережают.

Групповые сцены, которые вас узнают

В групповых чатах с несколькими персонажами весь состав видит одну и ту же картину того, кто вы, и ансамблевая сцена остаётся цельной вокруг вашей роли.

Голосовые звонки в образе — вашем

Во время голосового звонка в реальном времени персонаж называет вашу персону по имени и помнит вашу роль, разговаривая вслух.

Персона без платной стены

Персоны — не премиум-надстройка. Неограниченное создание, выбор основной и смена в каждом чате включены в каждый тариф, включая бесплатный.

Когда будете готовы

Решите, кто входит в сцену. И входите.

Неограниченные персоны, бесплатно на любом тарифе. Остальное персонаж сделает сам.