Персоны
Кто вы в разговоре и что персона на самом деле меняет.
Персона — это та версия вас, с которой говорит персонаж: имя, описание и, по желанию, отношения между вами. Reverie отправляет её модели на каждом ходе, поэтому персонаж обращается именно к этому человеку, а не к имени вашего аккаунта.
Что содержит персона
| Поле | Предел | Что делает |
|---|---|---|
| Название персоны | 100 символов | Как персонаж к вам обращается. Оно же подставляется в заполнитель {{user}} во всём, что написал автор. |
| Описание персоны | 5 000 символов | Свободный текст — прошлое, характер, внешность, местоимения. Отправляется целиком, каждый ход. |
| Отношения с персонажем | 2 000 символов | Перекрывают отношения, написанные автором. Оставьте пустым, чтобы сохранить авторские. |
Других полей нет. Сколько персон держать, Reverie не ограничивает.
Как выбрать
Плашка Моя роль стоит в ряду подготовки над полем сообщения — и только пока в разговоре ещё нет ваших сообщений. Нажмите её, чтобы открыть Выберите вашу персону, выберите одну или оставьте Без персоны (по умолчанию).
Посреди разговора персону не сменить. Стоит отправить сообщение, и плашка исчезает. Единственный путь — Расширенные настройки → Настройка разговора → Ваша персона, а применение этого изменения открывает новый разговор, несущий сжатую предысторию этого: сообщения остаются позади.
Новый чат выбирает персону в таком порядке: ваша по умолчанию, затем авторский пресет, помеченный как роль по умолчанию для персонажа, затем никакая. Как только чат создан, его персона зафиксирована — включая «без персоны», которое считается осознанным выбором и никогда не подставляется задним числом.
Создание и управление
Откройте Управление персонами
Из выбора персон. Диалог называется Управление персонами.
Создать новую персону или Создать с ИИ
Заполните имя, описание и отношения сами — или опишите идею не длиннее 500 символов и дайте Создание персоны с ИИ набросать имя и описание, которые вы правите перед сохранением.
Решите, где она действует
Установить как персону по умолчанию делает её вашей по умолчанию везде. Привязать только к текущему персонажу прячет её из выбора у всех остальных персонажей.
Персона по умолчанию одна, и она глобальная. Назначение одной персоны по умолчанию снимает эту метку со всех остальных ваших персон. Отдельного умолчания для каждого персонажа нет — Привязать только к текущему персонажу управляет тем, где персона предлагается, а не тем, какая выбрана заранее.
Персоны, написанные автором
Персонаж может нести до пяти играбельных пресетов; они перечислены под заголовком От автора со значком Роль от автора или Роль по умолчанию. Принять такой пресет — значит скопировать его в свои персоны (Reverie подтверждает словами «Теперь вы играете за» и именем), после чего его можно править как любой другой. Пресет, который вы приняли и ни разу не тронули, убирается вместе с его последним чатом.
Чего персона не меняет
Персоны не делят память на отсеки. Сохранённые воспоминания хранятся по персонажам (плюс глобальная область, общая для всех персонажей) — не по персонам и не по чатам. Всё, чему одна персона научила персонажа, считывается и под любой другой вашей персоной у того же персонажа. См. Как работает память.
Ещё две вещи, которые стоит знать:
- Ответвление копирует персону. Ветка открывается с той же персоной, что и родитель, и сменить её нельзя.
- Персона уезжает вместе со ссылкой. Публикация разговора переносит имя и описание персоны в опубликованную копию — диалог поделиться называет её прямо, — а всякий, кто импортирует чат, получает её копию среди собственных персон. Поле отношений остаётся позади. См. Как поделиться разговором.
Персоны выходят и за пределы чата — та же личность доступна романам и пути подсказок ответов.
Смежное
- Как работает память — что на самом деле хранится у персонажа и как заставить что-то закрепиться
- Сценарии — вторая половина подготовки чата, написанная автором
- Готовые персоны — как написать играбельные персоны для своего персонажа
- Боковая панель и настройки — где живёт Настройка разговора