Режим истории
Играйте в написанное повествование, каждую сцену которого генерирует ИИ.
История — это написанная рамка: состав персонажей, главы, вехи, играбельные роли, необязательные панели данных, — и ИИ разыгрывает её сцена за сценой. Структура задана; текст, диалоги и варианты выбора создаются заново в каждом прохождении.
Как найти историю
В основной боковой панели нет пункта Истории. В библиотеку по адресу /app/stories попадают отсюда:
- Главная → Рекомендуемые истории → Посмотреть все
- Прогресс → Прогресс историй → Обзор историй (там же перечислены ваши сохранения)
- Лаборатория → Истории
- ярлык Истории в установленном приложении
В библиотеке можно сортировать по Все истории, Популярные, Недавние, Рекомендуемые, Подписки или Мои истории и фильтровать по категории. Без входа в аккаунт вы получаете три страницы результатов, с входом — пятнадцать, а во время поиска — три.
Звезда на карточке истории — это средняя оценка отзывов, а не возрастной или контентный рейтинг. Единственный признак содержания на карточке — метка NSFW. («Рекомендуется» в режиме истории значит другое: это метка на роли, которую автор выбрал по умолчанию.)
Как начать прохождение
Выберите роль
Начать приключение открывает Выберите свою роль. В каждой истории есть хотя бы одна играбельная роль; авторская по умолчанию помечена как Рекомендуется. Ваш выбор закрепляется за этим сохранением.
Прочтите начало
Вступительный текст берётся из самой истории и её первой главы. Начало у всех ролей одинаковое — роль меняет то, как ИИ вписывает вас в сцену, а не то, с чего история начинается.
Сделайте ход
Нажмите один из предложенных вариантов, напишите своё действие в поле (до 2 000 символов) или продолжите вообще без ввода. ИИ напишет следующую сцену и закончит её новым набором из 2–4 вариантов.
Из чего состоит сцена
Ход возвращается последовательностью фрагментов, а не сплошным текстом: повествование, реплики (с указанием персонажа и эмоции, которую озвучит голос), изображения сцен, скачки времени, смена места, системные сообщения, переходы между главами, открытие вех и обновления панелей данных. Последний фрагмент — всегда набор вариантов.
Всё, что ИИ придумывает за пределами авторской структуры, срезается до сохранения хода. Переходы по главам принимаются только вперёд и только в существующую главу; вехи открываются, только если они настоящие и ещё закрыты; записи в панели попадают лишь в панели и поля, заданные автором, и сливаются поле за полем, так что частичное обновление не сотрёт панель целиком.
Эти варианты созданы для одного конкретного хода и не сохраняются как ветки. В истории нет авторских развилок: автор пишет рамку, а каждое расхождение, которое вы видите, рождается в моменте.
Сохранения, ветки и отмена
У одной истории может быть сколько угодно сохранений, идущих параллельно.
| Действие | Где | Что делает |
|---|---|---|
| Продолжить | Страница истории | Возвращает вас в самое свежее сохранение |
| Новое начало | Страница истории | Начинает новое сохранение, при желании с другой ролью |
| Создать ветку из этой точки сохранения | Просмотреть историю на ходе | Копирует всё до этого хода в новое сохранение, отматывая главу, значения панелей и открытые вехи к тому же состоянию |
| Все ветки | Просмотреть историю | Открывает Ветки сохранений — переименуйте (до 80 символов) или удалите любое сохранение |
| Отменить текущее сообщение | Шапка экрана игры | Удаляет тот ход и всё после него, откатывает указатель главы и убирает созданные им изображения |
Открытые вехи, значения панелей и прогресс по главам живут внутри одного сохранения. Ничего не переносится между сохранениями и ничего не открывается навсегда между прохождениями.
Боковая панель
| Вкладка | Что внутри |
|---|---|
| Информация | Состав персонажей и Приватный чат — разговор в стороне с одним персонажем, который не влияет на историю |
| Прогресс | Главы, вехи и Галерея обложек глав, иллюстраций к вехам и изображений сцен, которые вы открыли |
| Панели данных | Живое состояние истории, если автор задал хоть какие-то панели |
| Настройки | Модель ИИ, Автовоспроизведение голосов, Скорость текста (Медленно / Обычно / Быстро / Мгновенно) и Голоса персонажей |
Погружение прячет интерфейс; на телефоне история предложит повернуть экран горизонтально.
Модели, NSFW и кредиты
Выбор модели в боковой панели игры показывает только модели с инструментами — об этом там и написано, — а любой другой выбор молча откатывается к модели истории по умолчанию, той же, что используют романы. Модель можно менять между ходами.
История, помеченная NSFW, генерирует взрослое содержание, только если у вас самих включена настройка контента для взрослых; интенсивность берётся из ваших настроек чата для главного героя этой истории — тех же, что использует режим чата.
Каждый ход стоит кредитов: потраченные токены, умноженные на кредитный множитель модели, который написан рядом с каждой моделью в выборе. Изображения сцен оплачиваются отдельно. У бесплатной модели есть ограничение частоты на пользователя, общее с чатом и романами.
Чего режим истории не делает
- Концовки нет. Ничто в Reverie не помечает историю как завершённую — ни «Конец», ни состояние завершения, ни развязка арки. История идёт, пока вы не перестанете играть.
- Быстрой очереди нет. Подписка не ускоряет генерацию ни в историях, ни в романах; платные планы добавляют кредиты, модели и другие возможности, а не приоритет.
- Дерева веток, которое можно начертить, нет. См. выше — варианты создаются на каждый ход.
Смежное
- Как написать историю — сторона создания
- Книги мира — лор, общий для истории и её персонажей
- Режим романа — вариант без структуры
- Выбор модели и Кредиты