Сценарии
Завязки, написанные авторами, и почему выбор одной из них открывает новый чат.
Сценарий — это завязка, которую автор написал для своего персонажа: место, время, причина, по которой вы двое разговариваете. Выбрать сценарий значит поставить декорации для всего разговора, и обычно это меняет приветствие, которое вы получите.
Сценарии пишут только авторы. Своих вы не напишете; вместо этого вам всегда доступно другое — начать обычный чат и выставить сцену в первом же сообщении.
Как выбрать
| Где | Что вы видите |
|---|---|
| Страница персонажа → вкладка Сценарии | Готовые сценарии, у каждого — Использовать этот сценарий и кнопка Роман, запускающая ИИ-роман из той же посылки |
| Боковая панель чата → вкладка Сценарии | Тот же список плюс Текущий сценарий и Очистить сценарий |
Выбор сценария всегда открывает новый чат. Он не переодевает тот разговор, в котором вы находитесь: Reverie открывает совершенно новый чат с обстановкой этого сценария, а прежний остаётся в истории нетронутым. Выбор так и говорит: «Выбор сценария сбросит текущий диалог и установит новый фон для разговора.» Очистить сценарий работает так же: открывает новый чат без сценария, а не вынимает сценарий из этого.
Два следствия, к которым стоит подготовиться:
- Групповой чат схлопывается до одиночного. Выбор сценария роняет остальной состав и начинает разговор один на один с тем персонажем, чей это сценарий.
- Посреди чата сценарий не сменить, и ответвление тоже не может. Чат несёт ровно один сценарий, зафиксированный при создании; ответвление наследует сценарий родителя и застревает в нём. Чтобы попробовать того же персонажа в другой ситуации, начните новый чат от сценария.
Сценарий и момент взаимоисключающи: начать чат от одного — значит стереть другой.
Что персонаж получает на самом деле
У каждого сценария есть короткое описание для игрока и более длинный Подробный контекст для ИИ. Отправляется только что-то одно: подробный контекст, если автор его написал, иначе описание. Никогда оба сразу.
Он встраивается в блок профиля персонажа как действующий сценарий, с указанием считать его нынешней реальностью персонажа — настроение, место, время, названные там NPC. Этот блок пересобирается из записи персонажа на каждом ходе, поэтому, в отличие от самих сообщений, сценарий никогда не бывает выжат в сводку и не выпадает из длинного разговора. Лимита длины у него тоже нет: что автор написал, то целиком и уходит, каждый ход.
Приветствия и начала
У каждого сценария свои стартовые реплики — приветствие плюс подсказанные ответы под ним, — и они перекрывают собственные реплики персонажа. Поэтому персонаж с тремя сценариями может предложить куда больше трёх начал: каждый сценарий способен держать несколько. В новом чате можно перебросить кости через Другое начало или сделать первый ход самому через Я начну первым.
Авторы могут также приложить к сценарию фоновое изображение — оно становится фоном чата.
В групповых чатах сценарии не работают
Групповой промпт не принимает сценарий вовсе. На практике это значит:
- Кнопка Групповой чат не появляется в чате, начатом от сценария.
- Выбор сценария из группового чата завершает группу.
Если вам нужны несколько персонажей в одной сцене, опишите обстановку в первом сообщении. См. Групповые чаты.
Как писать сценарии для своего персонажа
В редакторе персонажа: Расширенные настройки → Сценарии. Каждая запись принимает заголовок (единственное обязательное поле), короткое описание, Подробный контекст для ИИ, стартовые реплики и необязательное фоновое изображение. Сколько их добавлять — не ограничено, а порядок, в котором вы их расставили, — это порядок, который видят игроки.
Смежное
- Персоны — вторая половина подготовки чата, написанная вами
- Как работает память — почему сценарий никогда не сводится в сводку и что сводится
- Поля промпта — что каждое авторское поле делает с промптом
- Ответвления разговоров — как ветвить чат, у которого уже есть сценарий