Как работает память
Что персонаж удерживает, что забывает и как заставить что-то закрепиться.
Разговор вперёд тянут три разные вещи: сырые сообщения, всё ещё стоящие в окне, скользящая сводка тех, что из него выпали, и хранилище памяти с долговечными фактами. Ведут они себя по-разному, и когда персонаж что-то «забыл», стоит понимать, которая из трёх отпустила.
Три слоя
| Слой | Где живёт | Сколько держит |
|---|---|---|
| Живые сообщения | Сам разговор | Последние 10 000 токенов — или 25% контекстного окна модели, смотря что меньше — и не больше 50 сообщений |
| Сводка разговора | Тот самый чат, в Расширенные настройки → Память разговора | Три уровня: Недавняя сводка, затем Объединённая сводка, затем Долговременная память |
| Сохранённые воспоминания | Вкладка Память на боковой панели, по персонажу и глобально | 100 записей на область плюс 20 закреплённых, каждая до 500 символов |
Живое окно намеренно отвязано от выбранной модели. Взять модель с миллионом токенов контекста не значит удержать в игре больше сырых сообщений; меняется лишь то, что ещё поместится вокруг них.
Когда сообщения выпадают из живого окна, после завершения хода их сводят, по нескольку кусков за раз. Четыре недавние сводки сливаются в одну, а четыре объединённые становятся одной долговременной — и всё это заперто в пределах того одного чата. Читать, изменять и пересобирать их можно в Расширенные настройки → Память разговора; там же видно, сколько сообщений ещё не попало в сводку.
Где живут сохранённые воспоминания
Воспоминание принадлежит одной из двух областей, и выбирается она при добавлении: Воспоминание для конкретного персонажа или Глобальное воспоминание (его видит каждый персонаж). Вся модель областей этим и исчерпывается.
Память не разгорожена ни по персонам, ни по чатам, ни по веткам. Смена персоны, новый разговор или ответвление не изолируют ничего: каждый ваш чат с персонажем читает и пишет одно и то же хранилище. Факт, выученный в ветке, тут же виден в оригинале — и под любой вашей персоной.
Два побочных следствия: в групповом чате персонаж читает объединение воспоминаний всех участников плюс глобальные, а если персонажа когда-нибудь удалят, подшитые под него воспоминания станут глобальными, а не исчезнут.
На каждом ходе персонаж получает все закреплённые записи плюс до 100 незакреплённых — сначала новые, равномерно размазанные по задействованным областям, с пометкой «недавнее» на всём, что обновлялось за последние 7 дней.
Как что-то сохраняется
| Путь | Кто это делает | Примечания |
|---|---|---|
| Персонаж сохраняет посреди ответа | Модель | Нужна модель с инструментами. Она может и обновлять, и удалять собственные прежние записи |
| Добавить воспоминание | Вы | Наберите факт, выберите область |
| Инициализировать воспоминания → Создать воспоминания | Вы, затем ИИ | Отвечает на «Что должен помнить персонаж?» по описанию, которое вы напишете, до 1 000 символов |
| Сохранить из диалога | Вы, затем ИИ | Выберите до 20 сообщений, затем Составить с ИИ или Оставить как есть |
| Глубокая память | Ваша подписка | См. ниже |
Создать воспоминания не читает ваш чат. Оно работает только по описанию, которое вы вбили в поле. Функция, читающая разговор, — это Сохранить из диалога: отметьте важные сообщения (обещание и ответ на него обычно идут вместе), просмотрите до пяти черновиков и сохраните. Всё сохранённое этим путём приходит закреплённым.
Если перегенерировать ход, записи в память, сделанные этим ходом, откатываются вместе с ним. Закреплённые записи не трогают.
Закрепление
Закрепление — это способ сделать что-то постоянным. Закреплённая запись:
- уходит персонажу целиком, каждый ход, и её никогда не вытесняют новые;
- имеет собственный лимит — 20 на область, сверх тех ста незакреплённых;
- не может быть изменена или удалена ИИ, только вами;
- переживает отмотку и перегенерацию разговора;
- остаётся на месте при первом запуске Очистить все воспоминания.
У незакреплённых записей этой защиты нет: персонаж может их переписать или стереть, и фоновый проход тоже. Если факт важен — как к вам обращаться, где граница, датированное обещание, — закрепите его.
Глубокая память
Требуется активная подписка. Каждый раз, когда кусок старых сообщений сводится и уходит из живого окна, Reverie перечитывает этот кусок в поисках долгоиграющих деталей и подшивает их как воспоминания. Она работает во время разговора, в фоне, сразу после уплотнения, которое её вызвало, — не ночью и не по расписанию. Ответы её никогда не ждут, и ваши кредиты она не тратит.
Проход нарочно ограничен: за раз он вносит лишь несколько правок, закреплённых записей не касается вовсе, и ему нужен накопившийся отрезок новых сообщений. Работает только в веб-чатах — не в Discord и не в Telegram — и никогда в чатах с наградным испытанием. Когда это к вам относится, панель показывает Глубокую память со значком Активна.
На бесплатном аккаунте автоматического прохода нет. Персонаж по-прежнему сохраняет воспоминания посреди ответа, и панель по-прежнему работает.
Когда память выключена
- Обучение из чата — переключатель на уровне персонажа, по умолчанию включён. Его выключение останавливает и сохранение, и чтение: персонаж не учится и не видит существующих воспоминаний.
- На модели без поддержки инструментов персонаж не может сохранять посреди разговора; сохранённые воспоминания всё так же используются, и проход глубокой памяти у подписчика всё так же идёт.
- В чате наградного испытания память отключена полностью, так что каждая попытка начинается с одного и того же чистого листа.
- Без входа в аккаунт не сохраняется ничего.
Память или сводка?
Память держит факты, остающиеся верными неделями: предпочитаемое имя, день рождения, аллергию, прямо данное обещание. Продвижение сюжета, сегодняшнее настроение и меняющиеся отношения — это дело сводки разговора. Если сказанного вами нет в памяти, загляните в сводку, прежде чем добавлять вручную.
Очистить все воспоминания удаляет каждую незакреплённую запись этой области, и отменить это нельзя. Ваши закреплённые записи первый проход переживают; затем Reverie отдельно спросит, удалять ли и их — «Это моменты, которые вы отметили сами и защитили от ИИ.»
Смежное
- Персоны — почему смена персоны не даёт вам вторую память
- Ответвления разговоров — что ветка копирует, а что делит с оригиналом
- Книги мира — знания о мире, в отличие от фактов о вас
- Решение проблем чата — когда персонаж что-то забывает
- Ограничения — все пределы в одной таблице