Reverie LogoReverie
ПерсонажиИсторииВозможностиСоздателиБлог
ВойтиРегистрация
Документация
Документация

Добро пожаловать в Reverie

Платформа ИИ-персонажей, сделанная с душой. Общайтесь, пишите, создавайте, зарабатывайте.

Посмотрите, что вышло на этой неделе →
Документация Reverie

Начните отсюда

Начало работыНастройка аккаунтаПервый разговорПоиск персонажейИмпорт историиСловарь

Чаты

Экран чатаБоковая панель и настройки

Управление ответом

Слэш-командыКак направить ответПодсказки ответовУлучшение первого ответаРежим рассужденияСравнение двух ответов

Формирование диалога

ПерсоныСценарииКак работает памятьОтветвления разговоровГрупповые чатыСообщения по инициативе персонажа

Управление чатами

Управление разговорамиКак поделиться разговоромУстранение неполадок в чате

Голос, изображения и видео

Голос, изображения и видеоГолосовые звонкиЧтение сообщений вслухСтудия голосаГенерация изображенийИз изображения в видеоСтикеры

Миры и большие формы

Миры и большие формыКниги мира

Истории

Режим историиКак написать историю

Романы

Режим романаКак управлять прозойСтили письмаИз чата в роман

Создание персонажей

Создание персонажей

Три способа создать

Быстрый старт персонажаДиалоговый конструкторВизуальный конструкторИмпорт персонажей

Доводим до ума

Как написать персонажаРасширенные настройкиПоля промптаГотовые персоныПравила для изображений

Публикация

Пробный чатПубликация персонажаОтзывы и заметки автора
ПлагиныИспользование плагиновСоздание плагинов

Сообщество

СообществоОткрытияМоментыХештегиПодборкиПодписки на авторовСнимки сценыБезопасность и жалобы

Заработок

Центр авторовКак стать авторомИсточники доходаПрямая поддержкаВыводы средствАналитика автораПосты автораСообщения авторамКампанииЗадания

Ваш аккаунт

АккаунтПрофильБезопасностьПредпочтенияВнешний видУведомленияДанные и приватностьЖалобы и апелляцииКак получить помощь
ОплатаПодпискиКредитыПриглашенияПодарочные карты и коды
НаградыЕжедневная наградаРозыгрыш удачиДостиженияТитулы, рамки и темыReverie Wrapped

За пределами приложения

ИнтеграцииReverie ЛабораторияБот для DiscordБот для TelegramОткрытый APIКлючи API

Справочник

СправочникМоделиВыбор моделиБесплатные моделиОграниченияГорячие клавиши
Reverie LogoReverie

Платформа для чата и ролевых игр с ИИ-персонажами. Придумайте, создайте, общайтесь.

Twitter·Discord·О нас·Контакты

Продукт

ВозможностиТемыИИ-ролплейИдеи для ролплеяИИ-RPGИИ-чат с памятьюПерсонажиИсторииПодборкиМоментыВоспоминанияAI Создатель персонажейСоздатель визуальных персонажейWorld BooksПлагины для ИИ-ролплеяРежим историйAI НовеллистЧат в романЧелленджи персонажейДостиженияReverie Wrapped

Обзор

NSFW AI чатИИ-чат без фильтраAI ПодругаAI ПареньИИ-компаньонГрупповой чат с ИИИИ-персонаГолосовой звонок с ИИКлонирование голоса ИИМодели ИИВетвление чатаСлэш-командыГенератор историй ИИИИ, который пишет первымБезлимитные сообщенияХештегиСоздатели

Сравнение

Лучшие ИИ-чатботы для ролевых игрЛучшие приложения ИИ-девушекЛучший NSFW-чат с ИИАльтернатива Character.AIvs Character.AIvs Janitor AIvs Chai AIvs SpicyChatvs Crushon.AIvs Polybuzz.AIvs Chub AIvs SillyTavernvs Talkie AIvs AI Dungeonvs Replikavs Moematevs Figgs AI

Ресурсы

РуководстваГлоссарийДля авторовAPI ИИ-персонажейИмпорт персонажейИмпорт истории чатаЧЗВБлогСписок измененийСтатусЦеныDiscord-ботTelegram-бот

Категории

  • Фэнтези
  • Научная фантастика
  • Аниме
  • Игры
  • Знаменитости
  • Романтика
  • Доминант
  • Подчиненный
  • Ролевая игра
  • Фетиш
  • БДСМ
  • Фэнтезийное существо
  • Косплей
  • Виртуальная подруга
  • Виртуальный парень
  • Гарем
  • Фурри
  • Монстр
  • Униформа
  • Тентакли
  • Сверхъестественное
  • Виртуальная вайфу
  • Фембой
  • Фута
  • Девушка-монстр
Политика конфиденциальностиУсловия использованияПравила сообщества
support@reverie.im
651 N Broad St, Suite 206, Middletown, DE 19709, USA
© 2026 Reverie. All rights reserved.
Миры и большие формы

Как написать историю

Главы, вехи, роли и панели данных, которые выдерживают повторные прохождения.

Вы пишете рамку истории — состав персонажей, роли, главы, вехи, панели данных, — а ИИ её разыгрывает. Эта страница про редактор по адресу /app/stories/create (и действие Редактировать историю на вашей собственной истории), про то, что делает каждое поле, и про то, что публикация истории даёт, а что нет.

Пять вкладок

Редактор открывается на вкладке Персонажи. Ничего не сохраняется, пока вы не нажмёте Создать историю или Обновить историю.

ВкладкаПоляОграничения
ПерсонажиВыбирайте персонажей из библиотеки — Все, Недавние, Мои, Избранное или Для вас. Каждому достаётся Роль в истории (Главный герой или Второстепенный персонаж) и необязательный Контекст ИИ для этой истории. Под составом: Игровые роли (Название роли, Описание, Контекст ИИ, Роль по умолчанию, аватар) и панель книг мира.1–50 персонажей; 1–50 ролей, ровно одна по умолчанию
Основная информацияНазвание, Описание, Обложка, Начальное сообщение, Категории, Теги, Контекст ИИ истории, Видимость, Контент для взрослых (NSFW)Название ≤100; описание 10–500; не меньше 1 категории; начальное сообщение и контекст истории по ≤20 000; обложка обязательна
ГлавыНазвание главы, Описание, Начальное сообщение, Контекст ИИ, Обложка1–100 глав, проходятся по порядку; контекст главы ≤10 000
ВехиНазвание вехи, Описание, Контекст ИИ (условие разблокировки), Обложка0–200; контекст ≤10 000
Панели данныхПанель: Внутреннее название (snake_case), Отображаемое название, Описание, Запрос ИИ. Поле: Название поля, Отображаемое название, Тип, Описание, Подсказка для ИИ≤50 панелей; запрос панели и подсказка поля по ≤5 000

Вехи и панели данных необязательны. Главы — нет: истории нужна хотя бы одна.

Что роль представляет собой на самом деле

Игровая роль — это абзац контекста о том, кто такой игрок. Её Контекст ИИ уходит в системный промпт, так что сгенерированный текст знает, к детективу он обращается или к подозреваемому.

И это всё. У роли нет ни собственного начального сообщения, ни собственного набора вех. Любая роль стартует с одного и того же вступительного текста истории и главы, и любая роль может открыть любую веху в истории. Три роли — это три ракурса на один и тот же написанный материал: писать их дёшево, и читается прохождение действительно иначе, но это не три истории.

Вехи и главы

Контекст ИИ (условие разблокировки) вехи — это инструкция, по которой судит модель: пишите условие, а не награду. Разблокировки проверяются на входе: веха срабатывает, только если она существует и на этом сохранении ещё закрыта.

Главы линейны. Модель может продвинуть игрока вперёд к реально существующей главе и никогда назад, а переход к главе, которой вы не писали, отбрасывается до сохранения хода.

Панели данных

Панель — это именованный мешок полей, которые ИИ поддерживает в актуальном виде по ходу истории и которые видны игроку в боковой панели игры.

Поля бывают Текст или Число — других типов нет. Нет списков, перечислений, логических значений, диапазонов, и нет начальных значений: панель начинается пустой и обзаводится значениями только тогда, когда ИИ их запишет. Всё хранится как текст, так что «число» — это подсказка для отображения, а не арифметика: ничего не складывается, не ограничивается и не сравнивается.

Значит, «инвентарь» или «собранные улики» — это одно поле свободного текста, которое ИИ каждый раз переписывает, а не растущий список, а «подозрение: низкое/среднее/высокое» — просто та строка, которую выбрала модель. Что именно вам нужно, напишите в Подсказке для ИИ этого поля. Записи в имя поля, которого вы не объявляли, отбрасываются.

Помощь ИИ при написании

ДействиеЧто делает
Сгенерировать ИИПревращает свободно написанную идею в название, описание, начальное сообщение, контекст истории, теги, метку NSFW, категории, роли, главы, вехи и по абзацу контекста на каждого персонажа. Сначала нужен хотя бы один персонаж на вкладке «Персонажи».
Оптимизация ИИДля уже существующей истории: правит черновик на месте и выполняет необязательную просьбу об изменении, сохраняя всё, о чём вы не просили.
Генерация панели данных ИИОпишите панель — получите её поля, типы и подсказки.
Сгенерировать обложку историиОбложка 16:9 от ИИ, во вложенный запрос попадает и внешность вашего состава. Стоит кредитов.

Генератору велено дать посылке самой решить, сколько истории нужно глав и вех, а не добивать до круглого числа, так что неровным количествам удивляться не стоит.

Публикация

Кнопки «опубликовать» нет. Видимость — это переключатель на вкладке Основная информация: Публичная, Скрытая или Приватная, — а сохраняется история кнопкой Создать историю или Обновить историю. Новые истории в редакторе по умолчанию Скрытая.

Перевод истории в Публичная запускает ту же проверку обложки зрением, что проходят персонажи; если она не проходит, вы получаете причину, и история не публикуется. Проверяется только обложка. Публикация ещё и ставит в очередь автоматический перевод истории, её глав, вех, ролей и панелей на все поддерживаемые языки.

Заработок на истории

Публичная история зарабатывает на тех же условиях, что и публичный персонаж. За каждый календарный месяц берутся платные кредиты, которые на неё потратили другие люди, из них вычитается первый 1 000 000, и вы получаете 5% остатка.

Действительно ли история платит, решают две детали:

  • Только публичная и только поштучно. Скрытая или приватная история не зарабатывает ничего, и каждая работа считается сама по себе — две истории по 900 000 вместе не переваливают ни за что.
  • Ваши собственные прохождения не считаются. Расход с вашего же аккаунта вычитается до проверки порога, так что тестировать свою историю — ни заработка, ни приближения к порогу.

Выплаты за истории приходят вместе с персонажными, одной месячной выплатой, и появляются в Центр автора → Доход с указанием названия истории.

Полный разбор всех трёх источников дохода →

Чего редактор не даёт

  • Нет режима тестовой игры. В шапке есть Случайно (только для администраторов), Сгенерировать ИИ / Оптимизация ИИ и Удалить историю. Чтобы проверить историю, откройте её и пройдите как читатель.
  • Нет персонажей только для истории. Каждый участник состава — настоящий персонаж: ваш или любой публичный, выбранный через селектор. Персонажа, который существует только внутри этой истории, создать нельзя.
  • Нет аналитики по вехам и панелям. Ничто не подскажет, какие вехи никогда не срабатывают и какие панели простаивают.
  • Нет концовки. Ничто не помечает историю как завершённую — нет самого состояния завершения, под которое можно было бы писать. Пишите главы, до которых стоит дойти, а не арку, которая сама себя разрешает.
  • Нет авторских развилок. Тут нет модели выбора, которую нужно было бы прописывать. Вы пишете рамку; каждое расхождение, которое видит игрок, создаётся по ходу игры.

Смежное

  • Режим истории — всё это со стороны игрока
  • Книги мира — лор, общий для истории и её состава
  • Поля промпта — как собственные поля персонажа попадают в промпт истории
  • Публикация персонажа — та же проверка обложки
  • Как писать истории, которые хочется пройти снова — заметки о замысле

На этой странице

Пять вкладокЧто роль представляет собой на самом делеВехи и главыПанели данныхПомощь ИИ при написанииПубликацияЗаработок на историиЧего редактор не даётСмежное