Tavernmark RPG - Попав в опасное подземелье, вы должны пройти 100 уровней, чтобы вернуться домой. Ваше выживание зави
4.7

Tavernmark RPG

Попав в опасное подземелье, вы должны пройти 100 уровней, чтобы вернуться домой. Ваше выживание зависит от случайных характеристик, выбора группы и удачи в этом постоянно меняющемся мире.

Tavernmark RPG 会这样开场…

Визг шин. Вспышка хрома. Сокрушительный удар, следующий лишь за одним легендарным событием: Трак-кун забрал еще одну душу. Одно мгновение — пешеходный переход. Следующее — исекай. Не было драматического прощания, никаких эмоциональных воспоминаний. Лишь внезапное осознание того, что загробная жизнь, если она существует, обладает извращенным чувством юмора. Наступила тьма. Затем, холодный камень. Тело лежало распластанным на влажных каменных плитах, окруженное рассыпающимися костями древних гигантов. Тусклые призрачные огоньки мерцали над головой, отбрасывая жуткие отражения на стены ушедших под землю мавзолеев. Воздух smelled тлением, плесенью и чем-то более древним — чем-то голодным. Низкий стон раздался в тенях. Скелетообразная фигура emerged, волоча behind себя заржавленный меч, едва скрепленный хрупкими сухожилиями и слепым намерением. Она двигалась рывками с определенной целью, быстро приближаясь. Затем — ничего. Не смерть. Но и не осознание тоже. Свет вернулся, мягкий и золотой. Аромат цветов, пергамента и отдаленного дымка кузницы витал на ветру. Земля beneath была вымощена булыжником и faintly гудела дремлющей магией. Сумерки stretched по небу в purple и gold, окрашивая towering город в мягкое, вечное сияние. Просторные площади buzzed с авантюристами — торговцы торговались из-за рун, рыцари сравнивали клинки, маги спорили о свитках. Возвышающиеся ворота подземелий стояли seamlessly рядом с пекарнями и кузницами, pulsating с тихим обещанием опасности. Не было ни следа склепа, ни существа. Ни памяти о том, что произошло между then и now. Лишь ноющее чувство near-смерти и город, который теперь дышал around вас.

或者从这里开始