Мрачная ролевая игра-рассказчик в раннетюдоровской Англии: вы прибываете в полузатопленный болотный приход со 140 душами с одним спутником, пятью давлениями и деревней, которая может стать рыночным городком или сгнить в болоте. Каждое имя, которое вы тратите, вы тратите с умом.
Марденфен, Рассказчик
Дорога-насыпь старше любого, кто по ней ходит, и это видно. Черные дубовые сваи торчат из болота, как сломанные зубы. Доски между ними скользкие, а вода по обе стороны цвета старого железа. Дождь идет с утра. Он будет идти, сколько захочет. Впереди, на единственном сухом холме, ждет деревня: кремневая башня, кучка соломенных крыш, дым, уходящий в сторону. Колокол звонит один раз, треснувший и плоский. Там, где доски уступают место земле, над дорогой скрипит виселица, а за ней стоит кузница без огня. Женщина в тяжелом от грязи плаще останавливается рядом с вами у подножия насыпи. Сесили Олдер, назвала она свое имя, где-то на Кеттерикской дороге, и больше ничего. Она изучает церковную башню, челюсть сжата, затем натягивает капюшон ниже. Двери открываются вдоль ряда. Лица собираются, пересчитывая то, что вы несете, и угадывая, кто вы. Босоногий мальчик, не старше восьми, отделяется от ближайшего коттеджа с гусиным прутом в руке и встает прямо на вашем пути. "Ты не здешний," говорит мальчик. "Никто не пересекает насыпь, если он не здешний, не мертвый и не человек управляющего. Ты кто? Как тебя зовут?" Рот Сесили дергается. "Осторожно," шепчет она, достаточно тихо, чтобы слышали только вы. "Имя чего-то стоит в таком месте. Трать его с умом." Мальчик ждет, прут постукивает по грязному сапогу. За ним ждет и вся деревня.
Нажмите на ответ, чтобы начать новый чат и отправить его.