คำถามที่เราได้รับอยู่เสมอ ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง:
DeepSeek ต่อหนึ่งล้านโทเคนแทบไม่มีค่าใช้จ่ายเลย ทำไม Reverie ถึงให้ใช้ฟรีไปเลยไม่ได้?
เป็นคำถามที่สมเหตุสมผล และควรได้รับคำตอบจริง ๆ ไม่ใช่แค่ยักไหล่ ข้อสมมติของคำถามนี้ถูกอยู่บางส่วนด้วยซ้ำ บางโมเดลราคาต่อโทเคนถูกจริง และราคานั้นเปิดเผยต่อสาธารณะ ใครก็ตรวจสอบได้
สิ่งที่ตัวเลขนั้นไม่ได้แสดงคือทุกอย่างที่ต้องเกิดขึ้นรอบ ๆ การเรียกใช้โมเดล เพื่อให้บทสนทนารู้สึกเหมือนบทสนทนาจริง ๆ บทความนี้จะพาไปดูส่วนนั้น อย่างเป็นรูปธรรมที่สุดเท่าที่เราทำได้
เราเคยแตะเรื่องนี้มาก่อนแล้ว บทความเรื่องระบบเครดิตของเรา อธิบายตัวคูณและโครงการรางวัลต่าง ๆ ส่วน บทความเรื่องโมเดลฟรี อธิบายว่าทำไมเราถึงเปิดให้ใช้ทั้งที่เต็มไปด้วยความไม่แน่นอน แต่ทั้งสองบทความหยุดอยู่ก่อนคำถามที่ผู้คนยังคงถามอยู่ดี นั่นคือ เงินไปไหนกันแน่? นี่คือคำตอบนั้น และละเอียดกว่าที่เราเคยให้ไว้
บิลค่าโมเดลเป็นแค่หนึ่งรายการ ไม่ใช่ทั้งใบแจ้งหนี้
เมื่อคุณส่งข้อความ การเรียกใช้โมเดลคือส่วนที่มองเห็น และเป็นส่วนเดียวที่มีป้ายราคาประกาศไว้ นั่นคือเหตุผลที่มันครอบงำการพูดคุยเรื่องต้นทุนทั้งหมด
นี่คือรายการคร่าว ๆ ของสิ่งอื่นที่เกี่ยวข้องในการโต้ตอบเพียงครั้งเดียวบน Reverie:
- การดึงและประกอบบริบท — คำนิยามตัวละคร เพอร์โซนาของคุณ world book รายการความทรงจำระยะยาว บทสนทนาล่าสุด และปลั๊กอินที่เปิดอยู่ ทั้งหมดต้องถูกดึงมา จัดลำดับความสำคัญ และอัดให้พอดีกับงบโทเคน
- การสรุปและบีบอัดความทรงจำ — อธิบายละเอียดด้านล่าง; ตัวมันเองก็คือการเรียกใช้โมเดลหนึ่งครั้ง
- การกลั่นกรอง — และมันมากกว่าแค่ตัวกรองข้อความ การเผยแพร่ตัวละครจะส่งภาพของตัวละครนั้นผ่านโมเดลด้านภาพ การรายงานตัวละคร ปลั๊กอิน หรือครีเอเตอร์ จะกระตุ้นการคัดกรองเบื้องต้นด้วย AI ที่อ่านทั้งเนื้อหาและตัวคำร้องเรียนก่อนที่มนุษย์จะได้เห็น การอัปเดตปลั๊กอินก็ผ่านกระบวนการเดียวกัน
- พื้นที่จัดเก็บ — ทุกข้อความ ทุกภาพ ทุกการ์ดตัวละคร ทุกเวอร์ชันของทุกการแตกสาย เก็บและให้บริการอย่างไม่มีกำหนด
- โครงสร้างพื้นฐาน — เซิร์ฟเวอร์แอปพลิเคชัน ฐานข้อมูลและตัวจำลอง แคช คิว CDN และการเชื่อมต่อสตรีมที่เปิดค้างไว้ตลอดความยาวของทุกคำตอบ
- การมอนิเตอร์และ observability — การติดตามข้อผิดพลาด เมตริกความหน่วงและความล้มเหลว การตรวจสุขภาพผู้ให้บริการ และล็อกที่บอกเราว่าโมเดลเริ่มแย่ลงตั้งแต่สองชั่วโมงก่อน ไม่ใช่สองวันก่อน
- วิศวกรรม — คนที่สร้างฟีเจอร์ และคนที่ถูกปลุกตอนตีสามเมื่อผู้ให้บริการล่ม
- ซัพพอร์ตและการดำเนินงาน — ตอบเคส จัดการคืนเงิน ตรวจสอบรายงาน อุทธรณ์การกลั่นกรอง ค่าธรรมเนียมการชำระเงิน ภาษี บัญชี
และรายการนี้ก็ยังไม่ครบ — เป็นแค่ส่วนที่เรียกชื่อได้ง่าย
ไม่มีข้อไหนเลยที่ปรากฏบนหน้าราคาของผู้ให้บริการโมเดล ทุกข้อเป็นต้นทุนจริงที่เกิดซ้ำ และส่วนใหญ่โตขึ้นตามการใช้งาน แทนที่จะคงที่
และนี่คือส่วนที่คนแปลกใจที่สุด: การเรียกใช้โมเดลที่คุณมองเห็นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่เราต้องจ่าย รอบ ๆ มันยังมีเซิร์ฟเวอร์ พื้นที่จัดเก็บ การเรียกใช้โมเดลเบื้องหลังที่ไม่ได้เก็บเงินจากใคร และคนที่ดูแลให้แพลตฟอร์มทำงานอยู่ ต้นทุนเหล่านี้ไม่ได้หายไปเมื่อราคาโทเคนของโมเดลหนึ่งลดลง
เราจะไม่แต่งตัวเลขเปอร์เซ็นต์สวย ๆ ขึ้นมา สัดส่วนนี้ขยับตามปริมาณการใช้ และเราไม่อยากพูดตัวเลขที่ภายหลังต้องถอนคืน สิ่งที่คงที่คือความแตกต่าง: ราคา API ของผู้ให้บริการกับต้นทุนการดำเนินงานของแพลตฟอร์มไม่ใช่ตัวเลขเดียวกัน การอนุมานที่ถูกลงลดบิลได้เพียงส่วนหนึ่ง ไม่ได้ลบทุกอย่างที่อยู่รอบมัน
การสรุป: ฟีเจอร์ที่เราไม่เก็บเงินคุณ
ข้อนี้ควรพูดแยกออกมา เพราะมันถูกออกแบบมาให้มองไม่เห็น
หน้าต่างบริบทมีขนาดจำกัด ถ้าบทสนทนายืดยาวไปเรื่อย ๆ จะเกิดหนึ่งในสองอย่าง: ส่วนที่เก่าที่สุดจะหลุดออกจากหน้าต่างอย่างเงียบ ๆ และตัวละครของคุณจะเริ่มลืม หรือทุกข้อความจะแบกประวัติทั้งหมดไปด้วย ช้าลงและแพงขึ้นเรื่อย ๆ จนใช้งานไม่ได้เลย
Reverie จึงสรุปให้ เมื่อบทสนทนายาวขึ้น ระบบจะบีบอัดส่วนเก่าให้กลายเป็นบทสรุปเชิงเล่าเรื่อง — คงสถานะของความสัมพันธ์ พลวัตทางอารมณ์ และเส้นเรื่องที่ยังค้างไว้ — แล้วป้อนบทสรุปนั้นเข้าไปในบริบทแทนบันทึกดิบ ทั้งหมดเกิดขึ้นเองเบื้องหลัง โดยที่คุณไม่ต้องร้องขอ
การสรุปนั้นเองก็คือการเรียกใช้โมเดล มันอ่านโทเคนจำนวนมากและเขียนโทเคนใหม่ออกมา และมันเกิดซ้ำตลอดช่วงชีวิตของบทสนทนายาว ๆ
เราไม่เก็บเงินคุณสำหรับสิ่งนี้ ในประวัติเครดิตของคุณไม่มีรายการ "ค่าบำรุงรักษาความทรงจำ" มันถูกกลืนเข้าไปในต้นทุนการดำเนินงานของแพลตฟอร์ม เพราะการเก็บเงินผู้ใช้สำหรับกลไกที่ทำให้บทสนทนาของเขาเองยังต่อเนื่อง รู้สึกเหมือนเป็นการแลกเปลี่ยนที่ผิด
ตรรกะเดียวกันนี้ใช้กับงานเบื้องหลังอื่น ๆ ด้วย — การเพิ่มประสิทธิภาพบริบท การสกัดความทรงจำ และรอบประมวลผลที่ตัดสินว่าอะไรควรค่าแก่การจดจำตั้งแต่แรก
การเรียกใช้โมเดลที่เกิดขึ้นตอนคุณไม่อยู่
ส่วนหนึ่งของสิ่งที่เราจ่าย ไม่ได้ผูกกับคำขอใด ๆ ของคุณเลย
ข้อความเชิงรุก — ตัวละครทักหาคุณก่อน — ทำงานตามตารางเวลา มีงานเบื้องหลังที่ตัดสินว่าควรทักใครจึงจะสมเหตุสมผล อ่านบริบทมากพอที่จะรู้ว่าควรพูดอะไร แล้วเขียนบางอย่างที่คุ้มค่าแก่การเปิดอ่าน นั่นคือการเรียกใช้โมเดลหนึ่งครั้งต่อหนึ่งข้อความ สำหรับบทสนทนาที่คุณยังไม่ทันได้เริ่มด้วยซ้ำ
โมเมนต์ของตัวละคร ก็ทำงานแบบเดียวกัน คือถูกสร้างขึ้นเงียบ ๆ ในเบื้องหลัง เพื่อให้หน้าของตัวละครมีอะไรใหม่ ไม่ว่าวันนั้นจะมีใครคุยกับเขาหรือไม่ก็ตาม
ทั้งสองอย่างไม่หักเครดิต ไม่มีค่าใช้จ่ายเมื่อตัวละครส่งข้อความหาคุณก่อน และไม่มีเมื่อโมเมนต์ปรากฏขึ้น ทั้งหมดทำงานตามตารางของเรา และอยู่บนบิลของเรา
ตรงนี้ควรหยุดคิดสักหน่อย เพราะมันพลิกกรอบความคิดปกติกลับหัว สัดส่วนที่ไม่น้อยของค่าใช้จ่ายด้านโมเดลของเราไม่มีคำขอจากผู้ใช้อยู่เบื้องหลังเลย มันมีอยู่เพราะตัวละครที่เอาแต่ตอบ ให้ความรู้สึกมีชีวิตน้อยกว่าตัวละครที่บางครั้งก็เริ่มต้นอะไรเอง — และความต่างนั้นมีราคาเป็นเงินจริง จ่ายล่วงหน้า ให้กับบทสนทนาที่อาจไม่มีใครตอบกลับ
การคัดกรองเบื้องต้นของการกลั่นกรอง ก็อยู่ในหมวดนี้ และเป็นกรณีที่แปลกที่สุด เมื่อมีคนรายงานตัวละคร รอบตรวจสอบแรกคือการเรียกใช้โมเดล — ถูกกระตุ้นโดยคนแปลกหน้า ต่อเนื้อหาที่คุณอาจเผยแพร่ไว้เมื่อหลายเดือนก่อน และไม่มีใครในสองฝ่ายถูกเก็บเงิน เช่นเดียวกับตอนที่ครีเอเตอร์เผยแพร่ตัวละครแล้วภาพผ่านโมเดลด้านภาพ การตรวจนั้นทำงานบนบิลของเรา กับงานที่เราหวังว่าจะออกมาไม่มีปัญหา
คำตอบแนะนำ การปรับแต่งคำตอบแรก และรอบประมวลผลเล็ก ๆ อื่น ๆ เพื่อคุณภาพ ก็อยู่ในหมวดเดียวกัน ราคาถูกเมื่อคิดทีละครั้ง ทำงานตลอดเวลา และไม่เคยถูกแยกเป็นรายการ
ใช่ เราใช้ prompt caching
คำถามต่อเนื่องที่สมเหตุสมผล: ถ้าคำนิยามตัวละครและบทสนทนาช่วงต้นไม่เปลี่ยนระหว่างข้อความ ทำไมต้องจ่ายเพื่อส่งมันทุกครั้ง?
เราไม่ได้จ่าย ในจุดที่ทำได้ prompt caching ถูกใช้อยู่แล้ว และเราติดตามอัตราการชนแคชเป็นราย request โดยเฉพาะ เพื่อให้รู้ตัวเวลาที่การเปลี่ยนแปลงที่เราปล่อยออกไปเผลอทำลาย prefix ของแคช
แต่อัตราการชนไม่สมบูรณ์แบบ และจะไม่มีวันสมบูรณ์ คำขอถูกกระจายไปยังผู้ให้บริการหลายรายผ่าน OpenRouter และแคชอยู่กับผู้ให้บริการรายที่สร้างมันขึ้นมาเท่านั้น ถ้าข้อความถัดไปถูกส่งไปยังแบ็กเอนด์อื่น แคชจะไม่ตามไปด้วย ผู้ให้บริการแต่ละรายยังเปิดใช้แคชด้วยความหมาย ขนาดขั้นต่ำ และพฤติกรรมการหมดอายุที่ต่างกัน ยิ่งไปกว่านั้น ส่วนของพรอมป์ที่เปลี่ยนบ่อยที่สุด — ข้อความล่าสุด บทสรุปที่เพิ่งอัปเดต ปลั๊กอินที่เพิ่งเปิด — อยู่ตรงตำแหน่งที่ทำให้หางของ prefix ที่แคชไว้ใช้ไม่ได้พอดี
แคชลดบิลได้อย่างมีนัยสำคัญ แต่ไม่ได้ทำให้บิลหายไป และการใช้อัตราชน 100 % ตามทฤษฎีเป็นฐานคิด จะให้ตัวเลขที่อยู่รอดไม่ได้เมื่อเจอระบบจริง
ความเข้าใจผิด vs ความจริง
ความเข้าใจผิด: DeepSeek ถูกมาก เว็บ AI ทุกเว็บจึงควรเกือบฟรี ความจริง: API ของโมเดลเป็นเพียงองค์ประกอบหนึ่งของต้นทุนในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์ การอนุมานคือส่วนที่มีราคาเปิดเผย ส่วนทุกอย่างที่ห่อหุ้มมันไว้คือส่วนที่คุณไม่เคยเห็นในใบแจ้งหนี้ใด ๆ
ความเข้าใจผิด: ถ้าตัดบิล API ให้เหลือศูนย์ ผลิตภัณฑ์ก็จะดำเนินการได้ถูก ความจริง: ไม่ใช่ โครงสร้างพื้นฐาน พื้นที่จัดเก็บ การกลั่นกรอง ซัพพอร์ต และวิศวกรรมไม่ได้หายไปเมื่อโทเคนถูกลง แม้การเรียกใช้โมเดลตอนส่งข้อความจะไม่มีค่าใช้จ่าย ต้นทุนรอบข้างและการเรียกใช้เบื้องหลังที่กล่าวไว้ข้างต้นก็ยังคงอยู่
ความเข้าใจผิด: การสรุปและความทรงจำเป็นฟีเจอร์ฟรี ดังนั้นการให้บริการก็ฟรี ความจริง: มันฟรีสำหรับคุณ การสรุป ข้อความเชิงรุก โมเมนต์ของตัวละคร และการคัดกรองเนื้อหา ล้วนเป็นการเรียกใช้โมเดลที่เราจ่าย ข้อความเชิงรุกและโมเมนต์ทำงานได้โดยไม่มีคำขอจากคุณ ส่วนการคัดกรองถูกกระตุ้นโดยการเผยแพร่หรือการรายงาน ไม่ใช่ข้อความแชทที่เรียกเก็บเงิน
ความเข้าใจผิด: มี prompt caching แล้วบริบทที่ซ้ำก็ฟรี ความจริง: แคชช่วยได้มากและเราก็ใช้ แต่การกระจายไปหลายผู้ให้บริการ การหมดอายุของแคช และหางของทุกพรอมป์ที่เปลี่ยนตลอดเวลา ทำให้อัตราการชนในโลกจริงยังห่างจากความสมบูรณ์แบบพอสมควร
ความเข้าใจผิด: ใช้ API ที่ไม่เป็นทางการซึ่งถูกกว่าก็แก้ได้ทุกอย่าง ความจริง: มันอาจทำให้ตัวเลขหนึ่งลดลง แต่อีกหลายอย่างเพิ่มขึ้น — ความหน่วง ความไม่เสถียร ความเสี่ยงด้านข้อมูล หรือคุณภาพการสวมบทบาท endpoint ที่ไม่เป็นทางการบางแห่งแก้ไขคำขอหรือขายต่อสิทธิ์ที่ได้มาโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้ให้บริการ รายละเอียดอยู่หัวข้อถัดไป
ความเข้าใจผิด: ผู้ใช้ฟรีคือต้นทุนที่แพลตฟอร์มต้องทน ความจริง: ผู้ใช้ฟรีคือวิธีที่แพลตฟอร์มเติบโต หลายคนกลายเป็นครีเอเตอร์และสมาชิกแบบเสียเงิน ข้อจำกัดไม่ได้อยู่ที่ว่ามีการใช้งานฟรีหรือไม่ แต่อยู่ที่ว่ามันยังยั่งยืนอยู่หรือเปล่า
ทำไมเราจ่ายราคาทางการ
มีวิธีที่รู้กันดีในการลดบิลค่าโมเดลลงมาก: endpoint API ที่ไม่เป็นทางการซึ่งได้มาจากการทำวิศวกรรมย้อนกลับ แหล่งที่มาของมันแตกต่างกัน บางแห่งขายต่อสิทธิ์ที่ได้มาผ่านช่องทางซึ่งผู้ให้บริการไม่ได้อนุญาต และในส่วนที่มีการละเมิดของตลาดนี้ กำลังประมวลผลบางส่วนถูกซื้อด้วยวิธีชำระเงินที่ขโมยมา
เราไม่ใช้ และไม่มีแผนจะใช้ ช่องทางเหล่านั้นจะลดต้นทุนโมเดลของเราลงได้มาก เราดูแล้วและตอบว่าไม่ ด้วยเหตุผลสองข้อที่แยกจากกัน
ข้อแรก มันผิดตรง ๆ หากสิทธิ์เข้าใช้ถูกได้มาหรือจ่ายด้วยการฉ้อโกง การขายต่อก็คือการขโมยที่เพิ่มขั้นตอนเข้าไปเท่านั้น ไม่ว่ามันจะกลายเป็นเรื่องปกติแค่ไหนในบางมุมของวงการนี้ เราจะไม่หาเงินเลี้ยงแพลตฟอร์มผ่านช่องทางแบบนั้น แล้วมาเขียนบทความเรื่องความโปร่งใส
ข้อสอง มันทำให้ผลิตภัณฑ์แย่ลง และนี่คือส่วนที่ผู้ใช้รู้สึกได้โดยตรง แม้จะไม่มีวันรู้ว่าคำตอบหนึ่ง ๆ มาจากไหน:
- ความหน่วงเพิ่มขึ้น เส้นทางที่ได้จากวิศวกรรมย้อนกลับเพิ่มจุดต่อ ต้องเข้าคิวหลังบัญชีที่แชร์รวมกัน และจำกัดอัตราอย่างคาดเดาไม่ได้ ระยะห่างระหว่างคำตอบที่มาถึงในสองวินาทีกับสิบสองวินาที คือระยะห่างระหว่างบทสนทนากับการกดส่งแบบฟอร์ม
- มันแทรก system prompt ของตัวเอง endpoint ที่ไม่เป็นทางการจำนวนมากห่อคำขอด้วย system prompt เริ่มต้นของตัวเองก่อนส่งต่อขึ้นไป พรอมป์นั้นมองไม่เห็นทั้งสำหรับเราและสำหรับคุณ และมันขัดกับคำนิยามตัวละคร น้ำเสียงตัวละครแบนราบลง ตัวละครหลุดโทน ปฏิเสธสิ่งที่ไม่ควรปฏิเสธ หรือลอยไปทางน้ำเสียงผู้ช่วยทั่ว ๆ ไป คุณภาพการสวมบทบาทคือสิ่งแรกที่เสียหาย และเป็นการถดถอยชนิดที่หาสาเหตุยากที่สุดเมื่อคุณไม่ได้ควบคุมพรอมป์เอง
- มันหายไปโดยไม่แจ้งล่วงหน้า เมื่อผู้ให้บริการอุดช่องโหว่ พาเอาการตั้งค่าที่ใช้งานได้ดีของคุณหายไปด้วย
- เวอร์ชันโมเดลถูกเปลี่ยนอย่างเงียบ ๆ ตัวละครที่เมื่อวานยังรู้สึกถูกต้อง วันนี้ตอบต่างออกไปโดยไม่มีใครอธิบายได้
- ไม่มีใครรับผิดชอบข้อมูลของคุณ ไม่มีข้อตกลงการประมวลผลข้อมูล ไม่มีนโยบายการเก็บรักษา ไม่มีใครให้ถาม
Reverie เก็บรักษาบทสนทนาที่ผู้คนทุ่มเทใจลงไปจริง ๆ การส่งมันผ่านคนกลางนิรนามเพื่อประหยัดเงิน ไม่ใช่การแลกเปลี่ยนที่เรายินดีทำ ผู้ให้บริการทางการแพงกว่า แต่พวกเขารับสาย และไม่เขียนคำสั่งของตัวละครคุณใหม่ระหว่างทาง
รูปร่างที่แท้จริงของธุรกิจนี้
ทีมเล็ก และ Reverie ก็ไม่ใช่ธุรกิจที่ทำกำไรสูง
มีเหตุผลเชิงโครงสร้างว่าทำไมราคาเครดิตของข้อความหนึ่งจึงไม่ใช่แค่ค่าโทเคนของข้อความนั้น และมันควรค่าแก่การเข้าใจ การอนุมานเป็นส่วนเดียวของบทสนทนาที่วัดได้เป็นรายข้อความ ทุกอย่างที่เหลือในบทความนี้ — การสรุป ข้อความเชิงรุก การคัดกรอง พื้นที่จัดเก็บ เซิร์ฟเวอร์ และคน — ไม่มีหน่วยตามธรรมชาติที่จะใช้เก็บเงินได้ ไม่มีใครออกใบแจ้งหนี้ให้คุณในชื่อ "งานเบื้องหลังที่ตัดสินว่าตัวละครของคุณควรจำอะไร" ได้
ดังนั้นสิ่งเดียวที่วัดได้จึงต้องรับผิดชอบมากกว่าตัวมันเอง นี่คือเหตุผลทั้งหมดที่ระบบเครดิตมีอยู่ แทนที่จะส่งต่อค่าโทเคนตรง ๆ ถ้าข้อความหนึ่งคิดเงินเท่ากับโทเคนของตัวเองพอดีและไม่มากกว่านั้น ทุกอย่างที่อยู่รอบ ๆ ก็จะทำงานโดยไม่มีที่มา — และทุกอย่างที่อยู่รอบ ๆ นั่นแหละคือส่วนใหญ่
เราไม่ได้พยายามทำกำไรให้สูงสุด แต่ก็ดำเนินงานขาดทุนถาวรไม่ได้เช่นกัน เพราะแพลตฟอร์มที่เงินหมดก็หยุดมีอยู่ และนั่นเป็นผลลัพธ์ที่แย่กว่ามากสำหรับทุกคนที่ใช้งาน เมื่อเทียบกับระบบเครดิตที่มีขีดจำกัด
ระหว่างข้อจำกัดสองข้อนี้ เราเลือกฝั่งที่ใกล้ผู้ใช้มากกว่าอย่างตั้งใจ ตอนนี้ความสำคัญอันดับแรกคือสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดเท่าที่ทำได้ก่อนเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ไม่ใช่การบีบการหารายได้ นั่นหมายถึงการปล่อยฟีเจอร์และยกระดับคุณภาพก่อนการปรับคอนเวอร์ชัน และหมายความว่าตัวเลขในปัจจุบันหลวมกว่าที่ควรจะเป็นถ้ารายได้คือเป้าหมายหลัก
เครดิตฟรีก็เป็นต้นทุนจริง
มีหลายวิธีที่จะใช้ Reverie โดยไม่ต้องจ่าย:
- รางวัลเช็คอินรายวัน
- การสุ่มรางวัลรายวัน ซึ่งได้เพิ่มซ้อนขึ้นไปอีก
- ความสำเร็จ (achievements)
- bounty ทางการ
- รางวัลสำหรับครีเอเตอร์
- รางวัลจากการแนะนำเพื่อน รวมถึงค่าคอมมิชชันเมื่อคนที่คุณแนะนำซื้อเครดิต
- รางวัลจากการแชร์
- โค้ดแลกรับและบัตรของขวัญ
- รางวัลสรุปประจำปี (Wrapped)
- การมีส่วนร่วมของชุมชน รวมถึงการช่วยกันบอกต่อ Reverie
เรื่องการสุ่มรางวัลควรพูดให้เจาะจง เพราะเป็นสิ่งที่คนมักคิดว่าเป็นแค่ของประดับ มันมีห้าระดับ — 1,000 / 2,000 / 8,000 / 30,000 / 80,000 เครดิต — ด้วยน้ำหนัก 50 / 30 / 15 / 4 / 1 คูณออกมาแล้วค่าคาดหวังอยู่ที่ราว 4,300 เครดิตต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง ต่อผู้ใช้ ต่อวัน และเป็นส่วนที่เพิ่มขึ้นมาจากรางวัลเช็คอิน พอเอามารวมกัน ชั้นฟรีก็ไม่ใช่แค่พิธีกรรม ฐานของการเช็คอินคือ 10,000 เครดิต โบนัสต่อเนื่องซ้อนขึ้นไปอีก — วันที่ 3 +5,000 วันที่ 7 +8,000 วันที่ 30 +50,000 วันที่ 100 +200,000 — และการสุ่มรางวัลยังอยู่เหนือทั้งหมดนั้น ในวันที่เจ็ด ยอดรวมที่คาดหวังโดยไม่ต้องจ่ายเงินอยู่ที่ราว 22,300 เครดิต ส่วนจำนวนจริงขึ้นอยู่กับผลการสุ่ม
จริง ๆ แล้วมันไปได้ไกลแค่ไหน
ถึงตรงนี้มีคำถามที่ยุติธรรม: เครดิตราว 22,300 ซื้ออะไรได้บ้าง เราไม่เคยอธิบายให้ชัดเลย
เครดิตถูกใช้ตามสูตร จำนวนโทเคน × ตัวคูณของโมเดล ตัวคูณของโมเดลข้อความอยู่ระหว่าง 0 ถึง 2 และตัวเลือกโมเดลจะแสดงค่าของแต่ละตัวก่อนที่คุณจะส่งอะไรออกไป
สิ่งที่คนมักประเมินต่ำคือ จำนวนโทเคนไม่คงที่ มันโตขึ้นตามบทสนทนา แชทใหม่ส่งราวสองสามพันโทเคน: ตัวละคร เพอร์โซนาของคุณ และประวัติเล็กน้อย ส่วนแชทที่คุยกันมานานส่งมากกว่านั้นมาก เพราะบทสนทนาช่วงหลังจะติดไปด้วยทุกครั้งที่ตอบ เราตัดประวัติดิบไว้ราว 10,000 โทเคน แล้วสรุปทุกอย่างที่เก่ากว่านั้น — นี่คือเหตุผลที่การสรุปมีอยู่: ถ้าไม่มีเพดานนี้ บทสนทนาหกเดือนจะส่งประวัติทั้งหมดซ้ำในทุกข้อความ และต้นทุนต่อรอบจะโตอย่างไม่มีขีดจำกัด
ในทางปฏิบัติ หนึ่งรอบในแชทใหม่บนโมเดล 0.3× มีค่าใช้จ่ายไม่กี่ร้อยเครดิต ขณะที่รอบเดียวกันในบทสนทนายาว ๆ บนโมเดล 1× ตกหนึ่งหมื่นเครดิตหรือมากกว่า แพลตฟอร์มเดียวกัน วันเดียวกัน ต่างกันมากกว่าสิบเท่า
ช่วงนี้แหละคือคำตอบที่ซื่อสัตย์ต่อคำถาม "เครดิตของฉันใช้ได้นานแค่ไหน" ถ้าเครดิตหายเร็วกว่าที่คาด คุณน่าจะอยู่ลึกในบทสนทนายาวบนโมเดลราคาแพง — และตอนนี้คุณรู้แล้วว่าควรหมุนปุ่มไหน
หน้าจอเช็คอินเองก็มีการเรียกใช้โมเดลเช่นกัน คำทักทายที่ตัวละครเขียนให้คุณตอนเช็คอินไม่ใช่เทมเพลต แต่ถูกสร้างขึ้น แคชวันละครั้งต่อหนึ่งตัวละคร และจำกัดจำนวนต่อวันเพื่อไม่ให้บานปลาย มันยังคงเป็นการอนุมานที่เราจ่าย — บนหน้าที่มีจุดประสงค์ทั้งหมดคือการแจกเครดิต
ยังมีอีกรายละเอียดหนึ่งเรื่องลำดับการใช้จ่ายที่ควรอยู่ตรงนี้: เครดิตฟรีจะถูกใช้ก่อนเครดิตที่จ่ายเงินซื้อเสมอ ถ้าคุณมีทั้งสองแบบ ก๊อกน้ำจะแห้งก่อน นี่เป็นความตั้งใจ — เครดิตที่คุณซื้อจริงจะอยู่กับคุณนานกว่า — แต่ก็แปลว่าชั้นฟรีคือส่วนที่รับต้นทุนก่อนเสมอ ทุกครั้งไป
ทุกข้อคือรายจ่ายจริง เมื่อคุณรับรางวัลรายวันแล้วใช้มันไปกับบทสนทนา ผู้ให้บริการโมเดลก็ยังเรียกเก็บเงินจากเรา เซิร์ฟเวอร์ก็ยังทำงาน การสรุปก็ยังเกิดขึ้น เครดิตฟรีสำหรับคุณ แต่การประมวลผลเบื้องหลังไม่ฟรีสำหรับใครเลย
เราก็ยังสนับสนุนโครงการเหล่านี้อยู่ดี เพราะการเข้าถึงฟรีคือวิธีที่คนส่วนใหญ่ได้รู้ว่าแพลตฟอร์มนี้เหมาะกับตัวเองหรือไม่ และเพราะผู้ใช้ฟรีในวันนี้จำนวนไม่น้อยจะกลายเป็นครีเอเตอร์และสมาชิกในวันหน้า แต่ทั้งหมดนี้จะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อส่วนที่ฟรียังอยู่ในขอบเขตที่แพลตฟอร์มแบกไหว เมื่อตัวเลขขยับ โครงการก็จะถูกปรับ — ไม่ใช่เพราะเราอยากให้น้อยลง แต่เพราะการแจกมากกว่าที่รับไหวจะจบลงด้วยการแจกอะไรไม่ได้เลย
ถ้าต้นทุนลดลง ราคาก็ลดลง
ส่วนนี้เป็นคำมั่น ไม่ใช่คำบรรยาย
ราคาโมเดลลดลงตามเวลา แคชดีขึ้น โครงสร้างพื้นฐานมีประสิทธิภาพขึ้น โค้ดของเราเองก็ทิ้งโทเคนน้อยลง — งานเงียบ ๆ ส่วนใหญ่ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาเรื่องการประกอบบริบทและการสรุป ก็คือเรื่องนี้พอดี
เมื่อเราพบวิธีลดต้นทุนการดำเนินงานที่ยั่งยืน เราค่อนข้างยืนยันว่าจะส่งต่อให้ผู้ใช้ มากกว่าจะบันทึกเป็นมาร์จิ้น โมเดลที่ถูกลง ตัวคูณที่ดีขึ้น รางวัลที่ใจกว้างขึ้น เราทำแบบนี้มาหลายครั้งแล้วและอยากทำต่อ เพราะแพลตฟอร์มที่ผู้คนใช้ได้เยอะโดยไม่ต้องกังวลเรื่องเงิน มีค่ากับเรามากกว่าส่วนต่างที่ดีขึ้นอีกนิดหน่อย
คำสำคัญตรงนั้นคือ ยั่งยืน การส่งต่อการประหยัดที่กลายเป็นเรื่องชั่วคราว หมายถึงต้องเรียกคืนทีหลัง และนั่นแย่กว่าการไม่เคยให้เลย
จริง ๆ แล้วคุณจ่ายเพื่ออะไร
เมื่อคุณใช้เครดิตบน Reverie คุณไม่ได้กำลังซื้อโทเคนจากผู้ให้บริการโมเดลพร้อมส่วนบวกเพิ่ม
คุณกำลังจ่ายเพื่อบทสนทนาที่จำได้ว่าเกิดอะไรขึ้น ที่ยังต่อเนื่องเลยจุดที่บริบทดิบคงพังไปแล้ว ที่ทำงานอยู่บนผู้ให้บริการซึ่งรับผิดชอบทั้งความพร้อมใช้งานและข้อมูลของคุณ ที่มีการสำรองและส่งออกได้ และที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดทุกไม่กี่สัปดาห์ เพราะมีคนทำงานกับมันแบบเต็มเวลา
คุณอาจยังอยากได้เครดิตฟรีมากขึ้น ซึ่งสมเหตุสมผลอย่างยิ่ง และเราก็อยากให้มากขึ้นเช่นกัน — เรากำลังทำเรื่องนี้จากฝั่งต้นทุน ไม่ใช่ฝั่งหน้าราคา
แต่เราอยากให้คุณรู้ว่าทำไมคำตอบจึงไม่ง่ายเหมือนตัวเลขบนหน้าราคาของผู้ให้บริการโมเดล
มีคำถามเรื่องการหักเครดิตรายการใดรายการหนึ่ง หรือคิดว่าตัวเลขของเราผิดตรงไหน? ประวัติเครดิตของคุณแสดงจำนวนโทเคนจริงเบื้องหลังทุกข้อความ และ Discord ของเราเปิดอยู่เสมอ เราชอบถกเถียงด้วยตัวเลขจริงมากกว่าความรู้สึกคลุมเครือ
จำนวนรางวัลและตัวคูณเครดิตที่อ้างถึงในบทความนี้สะท้อนสถานะของแพลตฟอร์ม ณ เวลาที่เผยแพร่ และจะถูกปรับเมื่อต้นทุนเปลี่ยนไป แอปจะแสดงค่าปัจจุบันเสมอ

