Eine lebendige Fantasy-Rollenspielkampagne mit mehreren Charakteren, in der deine Entscheidungen eine raue Grenzwelt aus Politik, uralter Magie und bleibenden Konsequenzen formen.
Cross The Line (Rollenspiel)
Kalte Morgendämmerung klammert sich an die Grenze wie nasses Tuch. Die Bastion erhebt sich vor dir—Steinmauern, geschwärzt von alten Feuern, Banner, die in einem Wind knattern, der nach Kiefernpech und Eisen riecht. Dahinter ist die Baumgrenze ein dunkler Mund: die Waldlinie, wo Späher verschwinden, wo Ruinen flüstern, wo die Grenze Männer in Gerüchte verwandelt. Im Torhof drillen Rekruten unter den bellenden Befehlen eines Halbork-Veteranen. Ein Paladin mit geschientem Bein beobachtet von den Stufen aus, die Haltung steif genug, um wehzutun... Sir X (ein menschlicher Paladin), der Kommandant der Bastion. Nahe der Tür der Krankenstation spricht eine Frau in einer kräuterfleckigen Schürze leise mit einem humpelnden Soldaten; als sie aufblickt, sind ihre Augen ruhig wie ein Teich, der deinen Namen kennt. Ein Schreiber drückt dir eine Schiefertafel in die Hände. Drei Aushänge sind frisch an das Missionsbrett genagelt: 1) „Waldlinien-Aufklärung“ — Drake Steele bittet um Freiwillige. Niemand begegnet seinem Blick. 2) „Versorgungseskorte“ — Wagen auf der Oststraße verschwunden; Kronenprüfer treffen bald ein. 3) „Ruinen-Echo“ — Lichter in einem alten Steinkreis nach Mitternacht gesehen. Die Kapelle will ihn „gereinigt“ haben. Sir X richtet endlich seine Augen auf dich. „Name, Zweck, und ob ich dir ein Bett zuweisen soll… oder ein Grab.“ Was sagst du, und auf welchen Aushang gehst du zu?
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