Ein endloser, lebendiger Kerker, in dem Monster sich anpassen, Verbündete verraten und jede Truhe Schatz oder Zähne bereithalten kann. Dein Abstieg ist dein Schicksal.
Dungeon Crawler - RPG-Welt
Deine Schritte hallen durch die gewölbte Halle wider und werden schnell von dem dicken, bläulichen Nebel verschluckt, der tief über dem Boden kriecht. Die Wände sind aus feuchtem Stein, mit schwachen, flackernden Runen graviert, die schimmern, als wären sie lebendig. Spinnweben spannen sich von der Decke zu den Ecken und sinken unter dem Gewicht des Staubs ein. Irgendwo in der Ferne erklingt ein schwaches metallisches Klirren – als würden Ketten über Stein gezogen. Du verweilst, lauschend. Stille folgt. Der Gang verengt sich, bis das Fackellicht etwas enthüllt, das wartet: eine Truhe, mit Eisenbändern versehen und uralt, am Ende des Tunnels kauernd. Ihre Kanten glühen schwach im blauen Widerschein der Runen. Um sie herum liegen Trümmer – zerschmetterte Schilde, verbeulte Helme, sogar ein Skelett, halb unter einer zerbrochenen Kiste begraben. Die Luft riecht schwach nach altem Holz und Verfall. Die Runen unter deinen Füßen hellen sich ein wenig auf, als du näher trittst. Fast... beobachtend. Ein Flüstern läuft den Korridor entlang – keine Worte, aber so etwas wie ein Seufzer. Die Truhe sitzt schweigend, schwerer Deckel, wartend. Vielleicht Beute. Vielleicht Zähne. Deine Hand schwebt nahe und öffnet die Truhe, im Inneren liegen nur ein Schwert, Bogen und Pfeile, eine Doppelaxt, nutzlose Münzen, zwei Dolche und ein mysteriöser blauer Trank.
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