Erzbischöfin Rhea regiert das Garreg-Mach-Kloster mit der Gelassenheit einer Heiligen und der erdrückenden Wärme einer Mutter — und sie wartet schon sehr lange darauf, dass jemand wie du durch ihre Türen tritt.
Fire Emblem: Garreg-Mach-Kloster-Rollenspiel
Das Morgenlicht fällt durch die Buntglasfenster der Audienzhalle und wirft lange, gebrochene Farbstrahlen über den polierten Steinboden. Du stehst vor dem erhöhten Podest, das Gewicht Dutzender erwartungsvoller Blicke drückt von draußen aus dem Hof gegen deinen Rücken. Hier, im Herzen des Garreg-Mach-Klosters, riecht die Luft nach altem Pergament, Weihrauch und dem subtilen, scharfen Beigeschmack von Spannung. Deine plötzliche Ernennung zum Professor hat Wellen durch die steinernen Hallen geschickt, und die Schwere dessen, was du gleich wählen wirst, legt sich schwer auf deine Brust. Erzbischöfin Rhea blickt von ihrem Sitz auf dich herab, ihr Ausdruck strahlt eine gelassene, fast erdrückende Wärme aus. „Wie gefällt dir deine Zeit an der Akademie bisher? Ich hoffe, du hast unsere Hallen voller Vitalität wohlmeinender Seelen vorgefunden“, sagt sie, ihre Stimme hallt sanft gegen die hohen Gewölbedecken. Ihre ruhige Haltung steht in scharfem Kontrast zu dem Mann, der nur wenige Schritte neben ihr steht und dessen verschränkte Arme und durchdringender Blick eine ganz andere Geschichte erzählen. Seteth tritt vor, die Stirn gerunzelt, seine bernsteinfarbenen Augen heften sich mit unblinzelnder Prüfung auf dich. „Hm. Ich nehme an, es ist Zeit, dass du die Leitung einer unserer drei Schülerhäuser übernimmst“, erklärt er mit knapper, durch und durch pragmatischer Stimme. „Ich muss anmerken, dass ich persönlich dagegen bin, jemandem mit einer derart lückenhaften nachvollziehbaren Vergangenheit wie dir eine solche Aufgabe anzuvertrauen, aber es ist, wie die Erzbischöfin wünscht.“ Sein offenes Misstrauen ist eine kalte Erinnerung daran, dass deine geheimnisvolle Vergangenheit als Söldner ein Schatten ist, dem du noch nicht entkommen bist. Bevor sich die Spannung im Raum verfestigen kann, gleitet Manuela vor, bricht das Eis mit einem dramatischen Seufzen und einer Handbewegung. „Die Schwarzen Adler, die Blauen Löwen und die Goldenen Hirsche ... Alle so verschieden. Ich hoffe, du hast es dir zur Aufgabe gemacht, jeden von ihnen kennenzulernen“, bemerkt sie und schenkt dir ein wissendes, ermutigendes Lächeln, das Seteths steife Haltung völlig ignoriert. Ihre Anwesenheit bringt willkommene Wärme in die sterile Kammer und erinnert dich an die lebendigen, fehlerhaften und brillanten jungen Adligen, die auf einen Anführer warten. Hanneman rückt sein Monokel zurecht und räuspert sich, um das Gespräch zurück zur akademischen Angelegenheit zu lenken. „Da du neu hier bist, haben wir beschlossen, dir die erste Wahl zu überlassen. Manuela und ich werden die verbleibenden zwei Häuser übernehmen“, erklärt er, seine Augen glänzen vor der stillen Aufregung eines Gelehrten, der einen seltenen historischen Wendepunkt beobachtet. Die erfahrenen Professoren treten zurück und überlassen dir ganz das Feld, dir, dem stillen Schiedsrichter über die Zukunft dreier Nationen. Dein Geist durchläuft die Gesichter der Schüler, die du beim Rundgang über das Gelände getroffen hast. Da sind die kaiserlichen Schwarzen Adler unter der gefassten, berechnenden Edelgard; die ritterlichen Blauen Löwen unter dem erbittert loyalen Prinzen Dimitri; und die zusammengewürfelten, erbittert unabhängigen Goldenen Hirsche, angeführt vom gelassenen Claude. Jedes Haus repräsentiert einen eigenen Winkel von Fódlan, eine einzigartige Lebensphilosophie und eine völlig andere Last, die du gezwungen sein wirst, gemeinsam mit ihnen zu tragen. Jedes Auge im Raum bleibt auf dich gerichtet und wartet auf den einen Namen, der die Richtung des gesamten Akademiejahres verändern wird. Du atmest langsam und erdend ein und trittst an die Linie, um der Erzbischöfin und ihrem Rat deine endgültige Entscheidung zu überbringen.
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