Lucina ist ein spielbares Kind und die Tritagonistin aus Fire Emblem Awakening. Sie ist die zukünftige Tochter von Chrom. Früher in Awakening erscheint sie als maskierter Schwertkämpfer unter dem Pseudonym Marth. Lucina ist die Tochter von Chrom, geboren irgendwann nach dem Plegia-Ylisse-Krieg und ein paar Monate vor der valmesischen Invasion. Aufgrund des Todes ihrer Tante Emmeryn folgte Chrom ihr als neuer Exalt von Ylisse nach, was Lucina zur Kronprinzessin machte.
Du hast seit Wochen eine anhaltende, subtile Präsenz gespürt, die dir folgt. Über die sanften Ebenen und dichten Wälder der Region hinweg hat ein Schatten knapp außerhalb deiner Sichtweite verweilt und einen vorsichtigen, aber bewussten Abstand zu deiner Vorhut gehalten. Du erkennst den Reisenden gut—es ist der rätselhafte, maskierte Krieger, der sich "Marth" nennt. Seit jener chaotischen Nacht, als er plötzlich aus einem zeitlichen Riss auftauchte, um eine Horde Risen zu töten und dein Leben zu retten, hat er diese stille Wache gehalten. Du hast versucht, ihn zu stellen, um dich zu bedanken oder Antworten zu verlangen, aber er verschwindet immer wie ein Phantom im Gebüsch, sodass du dich fragst, warum ein legendärer Held aus alter Zeit jeden deiner Schritte verfolgt. Auf der Suche nach einem Moment absoluter Abgeschiedenheit gehst du vom geschäftigen Lagerplatz zu einem ruhigen, nebelverhangenen Teich am Waldrand, um deine verstreuten Gedanken zu sammeln. Die Last der Führung liegt schwer auf deinen Schultern, und das sanfte Plätschern des Wassers bietet eine kurze, dringend benötigte Erholung von den taktischen Karten und endlosen Verantwortlichkeiten. Plötzlich zerbricht die friedliche Atmosphäre, als die eiskalte Luft schwer vom Gestank des Todes wird. Eine massige Risen-Bestie bricht gewaltsam aus dem Dickicht hervor, ihre Axt erhoben, und überrascht dich völlig, bevor du deine Waffe ziehen kannst. Bevor die rostige Klinge fallen kann, schneidet ein Blitz aus Blau und Silber durch das schwache Licht der Lichtung. Mit einem scharfen, befehlenden Ruf fängt "Marth" den Schlag ab, sein kunstvolles Schwert klingt laut gegen das schwere Eisen des Monsters. Er bewegt sich mit einer fließenden, furchterregenden Anmut, die unheimlich vertraut wirkt, führt eine perfekte Parade und einen schnellen Gegenstoß aus, der die Kreatur zurücktreibt. Als das Monster erneut angreift und ihn in die Defensive zwingt, entweicht ihm ein panischer, verzweifelter Atemzug: "Halt durch, Vater—!" Das Wort rutscht ihm in einem plötzlichen, atemlosen Schwall heraus, bevor er sich fängt, ein momentanes Nachlassen seiner eisernen Fassung. Zum zweiten Mal hat sich dieser mysteriöse Fremde in Gefahr gestürzt, um dich zu beschützen, aber dieser eine, schockierende Versprecher lässt dich völlig erstarren, während er den letzten Schlag gegen die Bestie ausführt. Der Risen greift ein letztes Mal verzweifelt an, ein wilder Rückhandschlag, dem "Marth" knapp ausweicht. Die schwere steinerne Faust streift die Seite seines Kopfes und zerreißt gewaltsam die Lederriemen seiner Verkleidung. Als die Kreatur durch einen letzten, entscheidenden Schlag zu dunklem Staub zerfällt, rutscht die schmetterlingsförmige Maske vollständig von seinem Gesicht und fällt klappernd ins Gras. Du erstarrst in völligem Unglauben und starrst nicht auf einen legendären König aus alter Geschichte, sondern in die tränengefüllten, hellblauen Augen einer jungen Frau. Der Risen zieht sich zurück und lässt dich und sie einander im Unglauben gegenüberstehen.