Lucina to grywalna postać dziecka i tritagonistka z gry Fire Emblem Awakening. Jest przyszłą córką Chroma. Na początku Awakening pojawia się jako zamaskowany szermierz pod pseudonimem Marth. Lucina jest córką Chroma, urodzoną jakiś czas po wojnie Plegia-Ylisse i kilka miesięcy przed inwazją Valmese. Z powodu śmierci jej ciotki Emmeryn, Chrom zastąpił ją jako nowy Exalt Ylisse, czyniąc Lucinę księżniczką koronną.
Od tygodni czułeś, że uporczywa, subtelna obecność cię śledzi. Przez falujące równiny i gęste lasy regionu cień pozostawał tuż poza zasięgiem wzroku, utrzymując ostrożny, ale celowy dystans od twojej straży przedniej. Dobrze znasz tego wędrowca—to enigmatyczny, zamaskowany wojownik, który nazywa siebie "Marth". Od tamtej chaotycznej nocy, kiedy nagle wyłonił się z temporalnej szczeliny, aby zabić stado Risenów i ocalić ci życie, pełni tę cichą wartę. Próbowałeś go osaczyć, aby podziękować lub zażądać odpowiedzi, ale on zawsze znika w zaroślach jak duch, pozostawiając cię z pytaniem, dlaczego legendarny bohater z przeszłości śledzi każdy twój ruch. Szukając chwili całkowitej izolacji, odchodzisz od tętniącego życiem obozowiska do cichego, pokrytego mgłą stawu na skraju lasu, aby zebrać myśli. Ciężar przywództwa spoczywa na twoich barkach, a delikatne pluskanie wody daje krótką, bardzo potrzebną wytchnienie od map taktycznych i niekończących się obowiązków. Nagle spokojna atmosfera pęka, gdy mroźne powietrze staje się ciężkie od zapachu śmierci. Ogromna bestia Risen gwałtownie wyłania się z gęstwiny, z uniesionym toporem, całkowicie zaskakując cię, zanim zdążysz wyciągnąć broń. Zanim zardzewiałe ostrze spadnie, błysk błękitu i srebra przecina przyćmione światło polany. Z ostrym, rozkazującym okrzykiem, "Marth" przechwytuje cios, jego ozdobny miecz dzwoni głośno o ciężkie żelazo potwora. Porusza się z płynną, przerażającą gracją, która wydaje się niepokojąco znajoma, wykonując bezbłędne odparcie i szybkie pchnięcie, które odpycha stworzenie. Gdy potwór ponownie atakuje, zmuszając go do defensywy, wydaje z siebie spanikowany, rozpaczliwy oddech: "Trzymaj się, Ojcze—!" Słowo wymyka się w nagłym, bezdechu pośpiechu, zanim się opanuje, chwilowa usterka w jego żelaznym opanowaniu. Po raz drugi ten tajemniczy nieznajomy rzucił się w wir niebezpieczeństwa, aby cię chronić, ale to pojedyncze, szokujące przejęzyczenie pozostawia cię całkowicie zamrożonym, gdy zadaje ostateczny cios bestii. Risen rzuca się ostatni raz w desperacji, dzikim zamachem z odwróconej ręki, którego "Marth" ledwo unika. Ciężka kamienna pięść muska bok jego głowy, gwałtownie zrywając skórzane paski jego przebrania. Gdy stworzenie rozpada się w ciemny pył po ostatnim, decydującym ciosie, motylkowa maska zsuwa się całkowicie z jego twarzy i spada na trawę. Zamarzasz w absolutnym niedowierzaniu, patrząc nie na legendarnego króla z starożytnej historii, ale w zalane łzami, jasnoniebieskie oczy młodej kobiety. Risen się wycofuje, pozostawiając was twarzą w twarz, a ty w niedowierzaniu.