В дневнике персонажа может оказаться такая строка:
Я сказал, что выбросил билет. Он всё ещё в моём пальто.
Маленькая деталь, из которой может что-то вырасти. Утром можно заговорить о поездке, спросить, разобран ли чемодан, или ещё ненадолго оставить билет в кармане — до момента, когда он станет важен.
Чтобы это работало, персонажу нужен доступ к тому, что установлено дневником. А открывая дневник снова, вы ожидаете увидеть ту же запись.
Мы связали эти части. Созданные ИИ страницы плагинов теперь сохраняются вместе с чатом, а значимые детали из них могут учитываться в ответах персонажа. Дневники, заметки и панели состояния теснее связаны с окружающим разговором.
Вернуться к той же странице
Когда плагин создаёт страницу, Reverie сохраняет её в этом чате. Можно закрыть панель, вернуться позже или открыть тот же разговор на другом устройстве и перечитать сохранённое. Кнопка История позволяет просматривать предыдущие записи.
Чтение сохранённой страницы не стоит кредитов. Создание новой стоит; в первый раз потребуется подтверждение стоимости. Поэтому понравившуюся строку можно перечитывать, не оплачивая её повторное написание.
При создании новой страницы учитываются разговор и недавние предыдущие страницы. Дневнику есть от чего оттолкнуться: незаконченная мысль, перемена настроения, план, исход которого уже известен.
История ограничена по объёму. По мере заполнения самые старые записи удаляются. Отдельные страницы можно удалить самостоятельно через раздел История.
Дать детали продолжение
Во время чата персонаж получает краткое содержание последних подходящих страниц плагинов. Это позволяет записи в дневнике или панели состояния влиять на следующий ответ. Если отправить сообщение со страницы, персонаж также получит контекст того, что вы просматривали.
Билет в пальто может заставить его замяться, когда вы упомянете вокзал. Заметка о невысказанном извинении — добавить напряжения в следующий обмен репликами. Модель учитывает эти детали вместе с остальным разговором, выбирая ответ.
История продолжает развиваться. Если позднее персонаж порвёт билет, модели предписано отдавать приоритет новому событию перед старой записью. Ей также указано не предполагать, что вы видели страницу. Мысль из дневника может влиять на поведение, не становясь тем, что персонаж уже рассказал вам внутри истории.
Страницы следуют и за ветвлениями сюжета. При создании ветки чата копируются подходящие страницы, относящиеся к моментам до точки разветвления. Удаление сообщений убирает страницы, основанные на удалённой части разговора, чтобы отброшенная сцена не продолжала поставлять факты через старую панель.
Правила игры тоже переходят в чат
Некоторым плагинам нужно определять не только содержимое страницы, но и реакцию персонажа. Теперь авторы могут добавлять инструкции для этой части взаимодействия в плагины с ИИ-генерацией страниц.
Официальный плагин Правда или действие использует это, чтобы объяснить, чья очередь отвечать, и оставить ваш ответ за вами. Карточка задаёт вопрос или испытание; реакция должна оставлять вам пространство для участия.
Так у плагинов появляется собственный ритм: вопрос, выбор, реакция, следующий обмен репликами. Авторы могут писать эти правила одновременно с оформлением страницы.
Чтобы попробовать ИИ-панель, откройте Плагины в боковой панели чата, установите и включите подходящий плагин, затем откройте его в меню рядом с полем сообщения. Создайте страницу, прочитайте её и вернитесь к разговору. Если деталь вас зацепила, дайте ей продолжение.

