Ансамбли: целый состав персонажей, а кем быть — решаете вы
Reverie Team
•
На этой странице
Тайфун оставил старую улочку без света. Кафе Линь Вань — единственное место, где ещё горят свечи. Гу Хуайчжи только что пришёл прямо из суда, промокший насквозь, с папкой первого дела, которое он проиграл. Момо, у которой только что закончился стрим, сидит, свернувшись, в углу с разряженным ноутбуком и телефоном на 3%. Уйти никто не может, а дождь не утихнет до рассвета.
За столом пустует один стул. Сегодня вы решаете, кто на него сядет.
Чем плох пустой групповой чат
Групповой чат в Reverie всегда позволял собрать нескольких персонажей в одной комнате. Но он никогда не объяснял им, зачем они там.
Создайте группу с Линь Вань, Гу Хуайчжи и Момо — и получите три вежливых приветствия. Дальше начинается работа: объяснить, кто где находится, откуда они знают друг друга, что только что случилось и почему эта ночь важна. Через десять сообщений вы всё ещё пишете ремарки, а история, ради которой вы пришли, так и не началась.
Была и вторая проблема, и одна пользовательница сформулировала её лучше нас. Её любимая карточка делала игрока определённым героем, а она хотела играть его соперника. Персона не помогала: персонажи по-прежнему видели в ней того самого новичка, для которого написана карточка, просто под другим именем.
Ансамбли решают обе проблемы. Сцена готова ещё до вашего прихода. А присоединяясь, вы выбираете, кем быть.
Что такое ансамбль
Ансамбль — это групповой чат, который кто-то уже подготовил. В нём есть:
Состав из двух–пяти персонажей. Первый — Ведущий: он держит чат, и его всегда играет ИИ. У каждого участника может быть короткая заметка о его роли именно в этой истории, например «хозяйка кафе, которая знает все секреты» или «адвокат, только что проигравший своё первое дело».
Завязка: где они, что только что произошло и что поставлено на карту.
Цель истории, если автор её написал: «До рассвета добиться, чтобы каждый из этих незнакомцев рассказал, почему не хотел сегодня идти домой». Персонажи движутся к ней, но никогда не достигают её за вас, а если вы уведёте историю в другую сторону, они последуют за вами.
Вступление, если оно написано: первая сцена, которая появляется первым сообщением каждого нового чата.
Похожие статьи
Роли: кем вы можете быть, когда присоединяетесь.
Завязка — не одноразовое вступление. Она сопровождает каждый ход чата, поэтому и через пятьдесят сообщений персонажи помнят, почему застряли в кафе и кто кому кем приходится.
Выберите, кем быть
Откройте ансамбль — и увидите Выберите роль. В зависимости от того, что разрешил автор, мест может быть до трёх видов.
Играть за себя. Присоединяйтесь с одной из своих персон. Персонажи знакомятся с вами как с этой персоной, а завязка сообщает им, в какую ситуацию вы попали.
Взять готовую персону. Автор ансамбля может написать для игроков готового персонажа с пометкой Готовая. В кафе это А Юань — курьер, которого тайфун застал с пакетом остывшей еды. Выберите Играть за: А Юань, и персона скопируется в ваши персоны — один раз на ансамбль — и будет выбрана за вас при открытии чата. Копия хранится среди ваших персон для ведущего персонажа. Отредактируете её — она останется вашей навсегда; не тронете — она будет удалена, когда вы удалите последний чат, где она использовалась.
Стать персонажем. Любой участник состава, которого автор отметил как доступного, может стать вашим; в списке состава у него метка Для игрока. Выберите Играть за: Гу Хуайчжи, и ИИ перестанет его озвучивать. Его реплики пишете вы, а Линь Вань и Момо отвечают вам как адвокату, только что проигравшему своё первое дело, а не как незнакомцу, который случайно сел на его стул.
Только ведущего нельзя сыграть никогда: на нём держится весь чат, а ИИ нужен кто-то, кого играть. Автор может отключить участие за себя, но тогда обязан отметить хотя бы одного персонажа как доступного, так что место для вас найдётся всегда.
С чего начать, шаг за шагом
1. Найдите ансамбль. Они есть в нескольких местах:
На Главной есть ряд Ансамбли с самыми популярными публичными ансамблями. Все открывает полный список с сортировкой Популярные или Новые, а в Мои — те, что создали вы.
В Лаборатории есть плитка «Ансамбли», которая открывает тот же список.
В новом чате кнопка Групповой чат в шапке открывает выбор участников. Над участниками показаны Ансамбли, где этот персонаж — ведущий, и ярлык Создать ансамбль.
У каждого публичного ансамбля есть своя страница на с завязкой, целью, Первой сценой и составом — её можно отправить друзьям, которые ещё не пользуются Reverie.
2. Прочитайте страницу. На ней видны завязка, цель и Состав, у каждого персонажа — его роль в этой истории, а ведущий отмечен как Ведущий.
3. Выберите роль и нажмите «Начать чат». Чат открывается на странице чата ведущего, и весь состав уже в комнате. До первого сообщения вы увидите название, завязку, цель, строку о том, кто вы («Вы играете за: Гу Хуайчжи» или «Вы участвуете как вы сами»), и первую сцену, если она есть.
4. Напишите первую реплику. Дальше это обычный групповой чат.
Одно важное замечание: завязка ансамбля действует только для того состава, для которого написана. Если до первого сообщения вы кого-то добавите, уберёте или смените роль, чат станет обычным групповым чатом.
Когда вы играете за кого-то из состава
Вот что меняется в чате, где вы играете за участника состава:
ИИ никогда не пишет за вашего персонажа. Ни реплик, ни действий, ни мыслей, ни чувств, ни решений. Он реагирует на то, что персонаж сделал, и останавливается там, где тот стал бы действовать. Даже если все остальные выйдут из комнаты, ИИ не станет описывать его внутренний мир: он опишет дождь, проехавшую за окном машину, чьё-то возвращение и оставит следующий шаг вам.
Его карточка становится вашей персоной. Кто он, какой у него характер, как он выглядит — вот что знают персонажи о том, с кем говорят. Заметки в других карточках, написанные для абстрактного игрока, откладываются в сторону, чтобы никто не принял Гу Хуайчжи за «вас, новичка».
Память отключена. Персонажи хранят долгосрочные воспоминания о вас — настоящем вас. Чат, где вы кто-то другой, наполнил бы их не тем человеком, поэтому здесь они не читают ваши сохранённые воспоминания и не узнают ничего нового. Сводки разговора по-прежнему ведут историю и записывают ваши реплики как его.
Чат показывает, кто вы. Выбор персоны рядом с полем ввода превращается в метку Вы играете за Гу Хуайчжи, ваши сообщения подписаны его именем со значком маски, а список чатов помечает этот чат так же.
Помощники подстраиваются. Варианты ответа пишутся его голосом. Упоминания и адресные ответы предлагают только персонажей, которых играет ИИ.
Некоторые инструменты уходят в сторону. Голосовые звонки, а также инструменты сравнения и улучшения первого ответа в таких чатах скрыты: они рассчитаны на разговор с вами как с вами самими.
Это сохраняется. Поделитесь чатом, создайте ответвление или экспортируйте его — он по-прежнему помнит, за кого вы играли. Превратите его в роман — и он станет главным героем.
Кстати, для этого не обязательно нужен ансамбль. В любом новом групповом чате нажмите на маску у участника в окне выбора, чтобы сыграть его самому. Всех остальных озвучит ИИ.
Пусть сцену откроет состав
Не у каждого ансамбля есть написанное вступление, а иногда хочется другого. В новом чате кнопка с искорками рядом с полем ввода — это Сгенерировать первое сообщение. Она работает и в чатах ансамблей.
Задайте направление («телефон Момо наконец садится посреди фразы») или оставьте поле пустым для случайной сцены и нажмите Сгенерировать. В чате ансамбля сцену открывают участники, которых играет ИИ, а завязка ансамбля служит фоном. Если вы играете за участника состава, вступление никогда не говорит за него и не читает ваши воспоминания. Поправьте результат, если хотите, нажмите Применить — и он станет первым сообщением чата вместо написанного вступления. Если хотите написать вступление сами, Использовать напрямую опубликует ваш текст как есть.
Завязка учитывается, только пока состав и роль точно совпадают с ансамблем. Измените что-то одно — и генератор напишет вступление для обычного группового чата.
Вернуться к истории
Каждый чат, начатый из ансамбля, появляется на его странице в разделе Продолжить историю: пять самых свежих, у каждого указана ваша роль («За Гу Хуайчжи», «За себя»). Продолжите с того места, где остановились, или начните заново на другом месте. Та же ночь в кафе читается совсем иначе со стула Гу Хуайчжи, чем со стула А Юаня.
Если автор позже удалит ансамбль, уже начатые чаты останутся как есть.
Создать свой
Создать ансамбль открывает редактор, а рядом — предпросмотр карточки, чтобы прямо во время работы видеть, как она будет выглядеть в списке. Почти всё сводится к последовательным решениям:
Выбрать персонажей: от двух до пяти, своих или публичных. Первый выбранный становится ведущим; Сделать ведущим это меняет. Дайте каждому короткую заметку о его роли в этой истории.
Отметьте Игроки могут играть за этого персонажа у тех, кого игрок может взять на себя.
Напишите Историю: Название, Завязку, необязательную Цель истории и необязательное Вступление.
В разделе Игроки решите, включить ли Игроки могут участвовать за себя. Если да, можно дать им Готовую персону: имя, пол и описание. Заполнить из моих персон начнёт с той, что у вас уже есть.
Выберите, Кто может видеть: Публичный (в списке для всех), По ссылке (любой, у кого есть ссылка, вне поиска) или Личный (только вы).
Нет идей? Как только вы выбрали хотя бы двух персонажей, Написать с ИИ набросает название, завязку, цель, вступление, роль каждого персонажа и то, какие роли доступны игроку, а ещё готовую персону, если игроки могут участвовать за себя. Дайте свою идею или оставьте поле пустым. ИИ пишет на вашем языке, спрашивает, прежде чем заменить уже написанное, и всё остаётся редактируемым. Тратит кредиты, как другие ИИ-инструменты.
Несколько правил помогают сохранить общие ансамбли играбельными:
Публичный ансамбль или ансамбль по ссылке может включать только публичных персонажей и ваших собственных персонажей по ссылке, потому что каждый, кто его откроет, должен иметь возможность общаться со всем составом. В личном ансамбле можно использовать и ваших личных персонажей.
Публичные ансамбли и ансамбли по ссылке переводятся на все языки Reverie, так что состав, написанный по-русски, можно сыграть по-японски. Вы всегда видите ту версию, которую написали, а правка появляется сразу, пока переводы догоняют.
Ансамбль с персонажем 18+ сам становится 18+ и показывается только тем, у кого включён контент 18+.
Чаты, которые другие уже начали, сохраняют свой состав, если вы позже отредактируете ансамбль.
Счётчик чатов на вашей карточке растёт каждый раз, когда кто-то начинает из неё чат. Ваши собственные чаты не считаются, поэтому Популярные отражают, во что играют другие.
Три завязки, которые стоит попробовать
Нужна искра? Вот три, которые можно собрать сегодня же вечером из своих персонажей.
Последний паром. Капитан парома, фокусник на пенсии и сбежавшая наследница опаздывают на последний рейс с маленького острова. Цель: «Узнать, от чего бежит наследница, до прибытия первого парома». Ведущий — капитан; фокусник и наследница доступны игроку, а готовая персона — кассир, который как раз закрывает окошко. Вступление: Табло отправлений мигает и показывает ОТМЕНЁН. Снаружи огни порта гаснут один за другим.
Финал кондитерского конкурса. Трое финалистов, духовка, из-за которой то и дело выбивает пробки, и судья, которая ни разу не ставила высший балл. Цель: «Кто-то заработает этот высший балл, и вовсе не обязательно лучший кондитер». Ведущая — судья; все финалисты доступны игроку.
Ночная смена в музее. Охранник, реставратор, допоздна работающая над повреждённым портретом, и человек с портрета, который говорит только после полуночи. Цель: «Выяснить, кто повредил картину и почему изображённый на ней молчит». Здесь хорошо работает участие за себя: посетитель, который уснул в зале.
Как написать завязку, в которую интересно играть
Персонажи перечитывают завязку перед каждым ответом, так что её стоит написать хорошо:
Одно место, один момент. «Занесённые снегом в горной гостинице в ночь свадьбы» даёт персонажам, на что реагировать. «Фэнтезийное королевство в смуте» — нет. В завязку помещается до 2000 символов, но сильной часто хватает трёх-четырёх предложений.
Дайте каждому персонажу причину быть здесь и чего-то хотеть. Персонажи, которые хотят разного, создают сцены без вашей помощи.
Пишите о составе, а не о «вас». Игрок может присоединиться за себя, в готовой персоне или за одного из персонажей, так что завязка со словами «вы входите» подходит только к одному из этих мест. Пусть роль игрока определит его собственный выбор.
Сделайте цель открытым вопросом. «До рассвета выяснить, кто лжёт» задаёт чату направление. «Дворецкий признаётся» его заканчивает. Персонажи движутся к цели, но никогда не закрывают её за игрока, так что оставьте место для ответа.
Заметки о ролях — в одну строку. Их видят все, включая игроков.
Делайте доступными роли, которым есть чем заняться. Персонажа с тайной, выбором или сроком интересно играть. Того, кто только реагирует, лучше оставить ИИ.
Объясните готовой персоне, почему она здесь. «Курьер, которого застал тайфун» даёт игроку материал. «Незнакомец» — нет.
Придвиньте стул
Свечи в кафе всё ещё горят, и чай ещё тёплый. Выберите место — или накройте свой собственный стол.