ไดอารีของตัวละครอาจมีข้อความแบบนี้:
ฉันบอกว่าทิ้งตั๋วไปแล้ว จริง ๆ มันยังอยู่ในเสื้อโค้ต
เป็นรายละเอียดเล็ก ๆ ที่ต่อยอดได้ คุณอาจพูดถึงทริปนั้นในเช้าวันถัดไป ถามว่าจัดของออกจากกระเป๋าหรือยัง หรือปล่อยให้ตั๋วอยู่ตรงนั้นต่อ รอวันที่มันมีความหมายขึ้นมา
การจะต่อเรื่องเหล่านี้ได้ ตัวละครต้องเข้าถึงสิ่งที่ไดอารีบันทึกไว้ และเมื่อเปิดไดอารีอีกครั้ง คุณก็คาดหวังว่าจะเจอข้อความเดิม
เราได้เชื่อมส่วนต่าง ๆ เหล่านี้เข้าด้วยกัน หน้าปลั๊กอินที่ AI สร้างจะบันทึกไปกับแชต และรายละเอียดที่เกี่ยวข้องจากหน้าเหล่านั้นสามารถช่วยกำหนดคำตอบของตัวละครได้ ไดอารี โน้ต และกระดานสถานะจึงเชื่อมกับบทสนทนารอบตัวมากขึ้น
กลับมาอ่านหน้าเดิม
เมื่อปลั๊กอินสร้างหน้า Reverie จะบันทึกไว้กับแชตนั้น คุณปิดแผง กลับมาภายหลัง หรือเปิดแชตเดิมบนอุปกรณ์อื่นเพื่ออ่านหน้าที่บันทึกไว้ได้ ปุ่ม ประวัติ ยังให้เรียกดูรายการก่อนหน้าได้ด้วย
การอ่านหน้าที่บันทึกไว้ไม่ใช้เครดิต การสร้างหน้าใหม่ใช้เครดิตและจะขอยืนยันค่าใช้จ่ายครั้งแรก คุณจึงอ่านประโยคที่ติดใจซ้ำได้โดยไม่ต้องจ่ายให้เขียนขึ้นใหม่ทุกครั้ง
เมื่อขอหน้าใหม่ ระบบสามารถใช้ทั้งหน้าก่อนหน้าที่เพิ่งสร้างและบทสนทนาเป็นข้อมูลได้ ไดอารีจึงมีจุดให้เขียนต่อ ไม่ว่าจะเป็นความคิดที่ยังไม่จบ อารมณ์ที่เปลี่ยนไป หรือแผนที่ตอนนี้รู้ผลแล้ว
ประวัติมีขีดจำกัด เมื่อเต็ม รายการเก่าที่สุดจะค่อย ๆ ถูกลบ คุณยังลบทีละหน้าได้เองจาก ประวัติ
พารายละเอียดนั้นเข้าสู่คำตอบถัดไป
ระหว่างแชต ตัวละครจะได้รับสรุปสั้น ๆ ของหน้าปลั๊กอินล่าสุดที่เกี่ยวข้อง ข้อความในไดอารีหรือกระดานสถานะจึงมีทางส่งผลต่อคำตอบถัดไป เมื่อส่งข้อความจากหน้าใด ตัวละครจะได้รับบริบทจากหน้าที่คุณกำลังอ่านด้วย
ตั๋วในเสื้อโค้ตอาจทำให้ตัวละครลังเลเมื่อคุณพูดถึงสถานี โน้ตเรื่องคำขอโทษที่ยังไม่ได้เอ่ยอาจเพิ่มความอึดอัดให้บทสนทนา โมเดลใช้รายละเอียดเหล่านี้ร่วมกับบทสนทนาที่เหลือเพื่อตัดสินใจว่าจะตอบอย่างไร
เรื่องยังเดินหน้าต่อ หากตัวละครฉีกตั๋วภายหลัง โมเดลจะได้รับคำสั่งให้ยึดเหตุการณ์ใหม่เป็นหลักเหนือไดอารีเก่า และไม่ให้ทึกทักว่าคุณอ่านหน้านั้นแล้ว ความคิดในไดอารีอาจมีผลต่อพฤติกรรม โดยไม่ถือว่าเป็นสิ่งที่ตัวละครเคยบอกคุณในเรื่องแล้ว
หน้าต่าง ๆ ยังติดตามการแตกแขนงของเรื่อง เมื่อแยกสาขาแชต หน้าที่เข้าเงื่อนไขก่อนจุดแยกจะถูกคัดลอกไปด้วย การลบข้อความจะลบหน้าที่สร้างจากช่วงสนทนาที่ถูกลบ เพื่อไม่ให้ฉากที่ทิ้งไปแล้วยังคอยส่งข้อมูลผ่านแผงเก่า
กติกาของเกมตามเข้ามาในแชตด้วย
บางปลั๊กอินต้องกำหนดทั้งเนื้อหาบนหน้าและวิธีที่ตัวละครตอบสนอง ตอนนี้ผู้สร้างเพิ่มคำแนะนำสำหรับส่วนปฏิสัมพันธ์นี้ให้ปลั๊กอินที่มีหน้า AI ได้แล้ว
ปลั๊กอินทางการ ความจริงหรือกล้า ใช้ความสามารถนี้บอกว่าถึงตาใครตอบ และให้คุณเป็นคนตอบในส่วนของตัวเอง การหยิบการ์ดคือการเสนอคำถามหรือภารกิจ คำตอบของตัวละครจึงควรเว้นพื้นที่ให้คุณเล่นต่อ
ปลั๊กอินจึงมีจังหวะของตัวเองได้ ทั้งคำถาม ตัวเลือก ปฏิกิริยา และบทสนทนารอบใหม่ ผู้สร้างเขียนกติกาเหล่านี้ไปพร้อมกับออกแบบหน้าได้
หากอยากลองแผงที่ AI สร้าง ให้เปิด ปลั๊กอิน ในแผงด้านข้างของแชต ติดตั้งและเปิดใช้อันที่รองรับ แล้วเรียกจากเมนูข้างช่องข้อความ สร้างหน้า อ่าน แล้วกลับมาคุย หากรายละเอียดไหนสะดุดใจ ก็ลองต่อเรื่องจากตรงนั้น

