之後還能再出現的設定
世界書提供核心事實,並隨著場景變化檢索相關設定,讓地點、勢力與規則隨時可用。
敘事系統
用彼此連結的角色、設定、章節與決定,打造一場冒險。
世界書提供核心事實,並隨著場景變化檢索相關設定,讓地點、勢力與規則隨時可用。
把多個角色帶進群組場景,管理誰在場,讓同盟或對立一起演變。
在關鍵時刻為對話開分支,探索另一種選擇,同時保留你已經走出的路線。
運用故事結構、里程碑、角色與可選用的斜線指令來引導下一段情節,同時維持連貫性。
戰役循環
出色的 AI RPG 會交替推進探索、角色壓力、抉擇與看得見的後果。
01
定義你在這個世界中的身分、你想要什麼,以及其他角色可以合理得知你的哪些事。
02
招募盟友、對手、嚮導或反派,讓他們的動機推動場景前進。
03
用自由輸入的文字提問、旅行、談判與行動,而不是從固定選單中挑選。
04
當目標互相衝突時做出決定,再讓關係與之後的場景反映這個決定。
05
運用里程碑與摘要,讓逐漸擴展的長篇戰役依然條理清楚。
進入世界的三種方式
從一場親密的相遇開始,或圍繞它設計一場有結構的戰役。
當對話、化學反應、審問或對立是場景的核心時,直接與單一角色進行角色扮演。
把多個角色放進同一個空間,讓計畫、忠誠與衝突在整個陣容之間展開。
以章節、里程碑、角色名單、你的身分、資料面板與相連的世界背景,組織一個持續進行的故事。
先了解這是哪一種 RPG
Reverie 專為富有表現力的敘事角色扮演而設計。選用的插件可以加入骰子或狀態面板,但平台並不宣稱能自動重現每一套桌遊系統。
AI RPG 常見問題
當世界擁有少數幾個明確的錨點時,連貫性會更好。
儲存不該走樣的事實——勢力動機、魔法限制、關鍵地點、頭銜與禁忌知識。
好用的同伴會有所求、有所知,並能讓決定變得更複雜,而不只是附和。
在揭露、失去、結盟或承諾之後結束,讓下一章從不同的利害關係開始。
記錄已成為正史的內容,同時把傳聞與未來的劇情構想明確標示為未定。
為你的角色、對話或故事選擇下一步。