逐段主導劇情
用 [DO]、[SAY]、[STORY] 和 [DESCRIBE] 指令掌舵。接下來發生什麼由你決定;AI 把它寫成文字。
我們的看法
故事產生器不該丟給你一大段文字就了事。它應該遞給你一支筆、一組角色,以及一個記得你寫過什麼的世界。
— Reverie 如何看待故事
Reverie 的故事產生器和它的角色建立在同一套引擎上——這正是它和一般文字產生器運作方式不同的原因。
給它一句話的前提,或從角色庫中挑選角色,讓前提從他們的身分中自然浮現。兩條路都能通往一個可遊玩、可掌控的故事。
不必一再重下提示詞碰運氣,你可以用 [DO] 表示動作、[SAY] 表示對白、[STORY] 推進劇情、[DESCRIBE] 描寫場景細節。每個節拍都是一道精確指令,由 AI 化為文字。
當一個場景有兩種走向時,兩種都試試。分支會從任何一則訊息建立一條平行時間線,所以實驗永遠不會毀掉正史版本。
故事模式在此之上加入結構:章節、里程碑,以及決定進度的抉擇。這就是即興發揮與正式發表之間的差別。
運作方式
寫作者和角色扮演玩家選擇在這裡產生故事,而不是硬要聊天機器人寫小說的六個理由。
用 [DO]、[SAY]、[STORY] 和 [DESCRIBE] 指令掌舵。接下來發生什麼由你決定;AI 把它寫成文字。
安排擁有真實個性與持久記憶的角色登場——而不是由一個制式旁白包辦所有聲音。
在任何時間點為故事建立分支,探索另一種結局。每個版本都會保留——沒有任何時間線會被覆蓋。
遊玩並打造具備章節、里程碑與關鍵抉擇的互動故事——視覺小說的結構,AI 生成的自由度。
劇情線索、伏筆和角色弧線都能跨對話延續。不會再寫到第二章就重來。
使用 Gemini、DeepSeek、GLM 等頂尖 AI 模型產生內容——為你要說的故事挑選合適的文風。
每個精彩故事都從一組卡司開始
常見問題
大多數「AI 故事產生器」只是一個會吐出一大段文字的文字框。來看看體驗有何不同。
用一個提示詞產生整篇故事的工具,給你的是可以讀的東西,而不是可以塑造的東西。Reverie 讓你參與每一個節拍,而那才是真正好玩的地方。
自由形式的冒險很棒,直到旁白忘了你的道具、你的同伴和你的目標。持久記憶和角色驅動的卡司,讓 Reverie 的故事長期保持連貫。
一般的聊天機器人也能寫小說,但它沒有卡司、沒有針對劇情的記憶架構、沒有分支,也沒辦法把成果分享成可遊玩的故事。
寫作者把 Reverie 當成打草稿的夥伴:AI 讓文字源源不絕,而每個結構上的決定都由你來做。空白頁不再是敵人。
為你的角色、對話或故事選擇下一步。