玩法說明
每個懸賞都是一場獨立的遊戲:一個角色、一個目標、回合限制和一份獎勵。
瀏覽即時懸賞看板並選擇一項挑戰——每項都標明了角色、目標、難度和可用回合數。
入戲聊天,在回合用完之前把對話引向目標。
公正的 AI 裁判會依照懸賞寫明的標準為你的嘗試評分——沒有偏袒,也不是人氣比賽。
挑戰成功,獎勵會直接存入你的餘額,可在 Reverie 任何地方使用。
有什麼不同
和角色聊天很有趣。帶著目標、回合限制和獎勵去聊,就是一場遊戲。
從簡單的熱身到專家級的嚴峻考驗——難度決定可用回合數,以及裁判評判的嚴格程度。
每次嘗試都由 AI 評審依照懸賞標準評估,並給出你之後可以查看的分數。
獎勵由懸賞發布者預先出資,並以點數發放,可在 Reverie 全站使用。
覺得你的角色無懈可擊?寫下目標、設定難度、注資獎池,看挑戰者們各顯神通。
許多懸賞會限制獲勝人數,並在特定日期結束。搶在別人之前完成挑戰吧。
懸賞運用社群角色和自訂情境,沒有兩場挑戰玩起來是一樣的。
常見問題
很多 AI 聊天漫無目的。好的挑戰會為對話賦予輪廓:要達成的目標、要遵守的規則,以及拿出真本事的理由。
最好的懸賞讀起來像一場戲,而不是考試:讓冷漠的騎士落淚、讓死對頭道歉、靠一張嘴說服守門人放行。你一看就知道怎樣算贏。
每個懸賞都會事先公布難度、回合限制和評判標準,讓你在傳出第一則訊息前就能規劃策略。
隨著回合數倒數、點數懸而未決,每一則訊息都很關鍵。平常隨意聊天的同一個角色,變成了一道待解的謎題。
挑戰把 Reverie 的角色庫變成了一張遊戲棋盤,玩家和創作者都能參與。
懸賞是最好的角色介紹方式:不必讀簡介,你直接在劇情中途與角色相遇,而且還有獎勵可贏。
設計挑戰本身就是一門手藝——寫出困難但公平的目標,再看陌生人想出你從沒想過的破解方法。
在挑戰中贏得的點數會回流到聊天、模型和圖片生成——玩得好,就真的能替你的下一場冒險買單。
為你的角色、對話或故事選擇下一步。