大多數 AI 創作工具,都有一種奇怪的落差。
產品背後的模型能理解意圖、提出問題、比較不同方案,也能修改自己的成果。但使用它的人,卻仍然得像資料庫管理員一樣思考:打開一張表單、搞懂每個欄位、把腦中的想法翻譯成系統的術語,還要記住究竟是哪一次修改影響了結果。
表單很有用。一個認真打造的角色本來就需要結構。但結構應該支撐創作的過程,而不是變成創作過程本身。
這就是 Reverie 角色編輯器中全新 AI 工作台 背後的理念。我們不再只是請 AI 產生一大段文字,然後留下你自己收拾善後;現在,編輯器支援一個連續不斷的循環:
說出你想要什麼。檢視 AI 的提議。套用你認同的修改。測試角色。再繼續打磨。
感覺更像是和創作夥伴一起工作,而不像在操作一個設定畫面。
舊流程少了中間那一段
AI 輔助的角色建立,通常會在兩個極端之間跳來跳去。
一端是空白表單。你得填寫名稱、簡短介紹、詳細描述、個性、外貌、開場訊息、示例對話、場景、行為指示等等。如果你早就清楚每個欄位會如何影響模型,這種精確度非常寶貴;如果不清楚,整個頁面就像一場考試。
另一端是一鍵生成。你給出一個簡短的點子,AI 把所有欄位填滿,結果看起來很完整。但「完整」不等於「一致」。活潑的個性可能搭上一段拘謹的開場。描述裡建立的是一種關係,示例卻暗示著另一種。某條雖小卻重要的界線,可能根本沒寫進行為指示裡。
而好角色真正誕生的地方,正是缺少的那一段中間:比較、修正、測試,再迭代。
我們想讓這段中間過程,成為編輯器本身的一部分。
是工作台,不是魔法按鈕
在角色建立或編輯頁面打開 AI 工作台,你就能用日常的語言來討論這個角色:
讓她溫柔一點,但不要一下子就信任別人。別人真心稱讚她時,她會用玩笑帶過。
加一個打烊後在溫室裡反覆出現的場景,開場也不要那麼像在交代背景。
檢查她的背景故事、行為、示例和場景,描寫的是不是還是同一個人。
回應會在產生的同時串流進對話中,你可以一路跟著它的方向,不必等一整面寫完的文字。更重要的是,AI 不會在你不知情的情況下覆蓋你的草稿。
當某個請求需要修改角色時,工作台會把它轉成可以逐一檢視的提議。每個提議都使用一般人看得懂的標籤——例如 簡介、個性 或 開場——而不是直接秀出內部欄位名稱。你可以比對目前版本和建議版本,套用其中一項、全部套用,或者完全不動。
這個差別很重要。創作者永遠不該需要猜 AI 在背後偷偷改了什麼。
我們的原則很簡單:
AI 提議,你決定。
套用了修改又改變心意?復原就好。只套用了新的開場,卻保留原本的個性?那也沒問題。對話可以快速推進,卻不會把控制權從最了解這個角色的人手上拿走。
當你套用單一建議時,工作台會帶你回到編輯器中對應的位置,把該欄位捲動到畫面中,並短暫地將它標示出來。這個轉場讓對話和結構化角色之間的關係一目了然:AI 可以用自然的方式說話,但結果仍然精確、可以編輯。
建立、測試、改進,都不必離開草稿
工作台圍繞著同一個創作循環中的三個部分來安排。
創作
「創作」是你發想和修改的地方。你可以從一個模糊的方向開始、要求針對某處重寫、補上一段缺少的關係,或請它對整個角色做一次一致性檢查。
建議有用,就套用;差一點點,就編輯你的訊息或再試一次。你的請求會一直留在對話裡,所以打磨角色時不必一再重建原本的脈絡。
當角色已經大致完成時,這一點特別有幫助。如果只是說話的感覺太平淡,「全部重新生成」通常是錯誤的工具。工作台可以只做聚焦的修改,不會丟掉那些本來就沒問題的部分。
測試
一張角色卡可能看起來非常出色,聊起來卻完全不對。
「測試」讓你用目前的草稿直接和角色對話,包括你還沒發布的修改。第一輪對話的目的,只是看看角色會怎麼回應。等你傳出訊息、收到回覆之後,工作台就能評估實際發生了什麼:語氣對不對?角色有沒有無視某條界線?回答是不是太空泛?選定的場景有沒有真正影響這次互動?
這些回饋建立在一次真實的互動上,而不是對著一張沒動過的表單憑空猜測。如果你想修正某個地方,可以把相關對話送回「創作」,要求一次針對性的修改。
「測試」也沿用了主要聊天體驗的同一套互動方式——串流回覆、可靠的自動捲動、重試和訊息編輯——創作者不必為了除錯,另外學一套功能更少的聊天介面。
健檢
「健檢」會從整體檢視角色。
它不是在替你的點子「好不好」打分數。創作品味沒辦法簡化成一個進度圓環。這項檢查找的是實際使用時常會削弱角色的問題:身分不完整、說話方式缺乏辨識度、開場薄弱、缺少長期行為規則,或是個人資料、示例和場景之間互相矛盾。
結果會是一段簡短的說明;在適當的時候,還會附上一組具體的提議,你可以像檢視對話中產生的修改一樣逐一檢視。
這讓品質檢查不再是一紙判決,而是另一個編輯工具。
結構化資料可以待在對話背後
在打造這個功能的過程中,有一件事愈來愈清楚:使用者不需要知道每個系統欄位的名稱,也能建立一個豐富的角色。
平台仍然需要結構化資料。簡介、描述、示例對話、系統指引、場景和開場,在角色實際運作時各有不同的任務。拿掉這些結構,只會讓角色變得更難預測,而不會讓它變得更容易上手。
但結構沒有理由主導整個介面。
工作台會在兩種思考方式之間轉譯:
- 你用意圖、片段、關係和說話的感覺來思考。
- Reverie 把這些想法轉成角色需要的結構化內容。
- 你用創作者能理解的語言檢視結果。
- 只要你想精確控制,表單隨時都在。
這不是表單的終結,而是和表單建立更好的關係。對話負責處理意圖;編輯器負責保留精確度。
從最適合你點子的模式開始
不是每個角色都從同一個地方開始,所以 Reverie 現在提供好幾條路徑,通往同一套底層角色系統。
如果你已經有清楚的構想,可以從主要角色編輯器開始,一邊填表單一邊使用 AI 工作台。如果你比較想透過一問一答慢慢發掘角色,「實驗室」裡的對話式建構器依然是最自然的起點。如果外貌和呈現方式最先浮現,視覺化建構器可以帶你完成基本設定,接著讓你直接建立角色,或繼續進入完整編輯器做更深入的調整。
這些路徑不是各自孤立的小島,而是通往同一個流程的不同入口。角色的基本資訊應該跟著你往下走,而當你想檢查、測試或打磨結果時,主要編輯器永遠都在。
AI 輔助也應該是可預期的
當費用不會突然冒出來,創作起來會順暢得多。
工作台使用 Reverie 共用的 AI 創作額度。符合資格的訂閱者可以直接在輸入框下方看到方案內含的用量;額度用完後,介面會在下一次請求前清楚標示點數花費。其他使用者也會在同一個位置看到適用的點數用量。
我們的目的不是用帳戶細節打斷創作,而是把資訊放在操作發生的地方,並以一致的格式呈現,讓你不必離開編輯器就能決定下一步。
我們心目中 AI 原生的創作
AI 原生的介面,不只是在舊產品上面放一個聊天框。
它應該理解頁面上已經存在的內容。它應該把自然語言的請求轉成精確、可檢查的動作。它應該在反覆迭代中保留脈絡。它應該讓後果清楚可見、讓錯誤可以復原,也能在創作和評估之間輕鬆切換。
最重要的是,它應該讓使用者的判斷更有力量——而不是取代它。
這就是 AI 工作台前進的方向。如今,它在角色建立中串起了對話、結構化編輯、即時測試和品質檢查。接下來,我們希望「告訴 Reverie 你想要什麼」和「編輯結果」之間的界線變得更薄。
因為在 AI 時代,建立一個角色不該像是替機器填寫文件。它應該像是你有了一個點子、把它好好聊過一遍,然後看著它變成一個讓你驕傲到想分享的作品。
試試新的工作流程
打開角色建立頁面,填上你已經想好的部分,然後啟動 AI 工作台。
請它強化角色的聲音。測試一個尷尬的情境。檢查角色有沒有自相矛盾。套用一條建議,拒絕另一條。一直打磨,直到這個角色不只是在頁面上看起來完整,而是在對話中也始終如一。
最後這一點才是真正的目標。更豐富的表單很有用,但更豐富的角色更好。
AI 工作台可在 Reverie 的角色建立與編輯頁面中使用。

