場景
創作者撰寫的開場情境,以及為什麼選擇場景會開啟一段新的聊天。
場景是創作者為自己的角色寫好的開場情境——一個地點、一個時間、你們兩個開始交談的理由。選擇一個場景,就等於替整段對話搭好舞台,通常也會改變你收到的開場白。
場景只能由創作者撰寫,你無法自己寫一個;不過你隨時都可以改成開啟一段普通聊天,在第一則訊息裡自己把場景交代清楚。
選擇場景
| 位置 | 你會看到 |
|---|---|
| 角色頁面 → 場景 分頁 | 預設場景,每個都附有 使用這個場景,以及一個以同樣前提開始 AI 小說的 小說 按鈕 |
| 聊天側邊欄 → 場景 分頁 | 同樣的列表,另外還有 目前場景 和 清除場景 |
選擇場景一定會開啟一段新的聊天。 它不會替你目前所在的對話換上新裝:Reverie 會用該場景的設定開啟一段全新的聊天,你原本的那段則原封不動地留在聊天紀錄裡。選擇器上也寫明了——「選擇場景會重設目前的對話,並設定新的對話背景。」清除場景 也是同樣的做法:它會開啟一段沒有場景的新聊天,而不是把場景從目前這段對話中拿掉。
有兩個後果值得事先考慮:
- 群組聊天會退回一對一聊天。 選擇場景會讓其他角色全部離場,並與該場景所屬的角色開始一對一聊天。
- 聊天進行到一半無法更換場景,分支也不行。 一段聊天只會帶有一個場景,在建立時就固定下來;分支會沿用上層聊天的場景,而且無法更改。想讓同一個角色置身於不同的情境,就從那個場景開啟一段新的聊天。
場景和時刻互斥——從其中一個開始聊天,就會清除另一個。
角色實際收到的內容
每個場景都有一段給玩家看的簡短描述,以及一段較長的 AI 詳細情境。兩者只會送出其中一個:創作者有寫詳細情境就送詳細情境,否則送描述,絕不會兩個都送。
場景會以「目前生效的場景」寫進角色的檔案區塊,並附上指示,要角色把它當成自己當下的現實——心情、地點、時間,以及其中提到的 NPC。這個區塊每一輪都會根據角色資料重新建立,因此和訊息本身不同,場景永遠不會在長對話中被摘要掉或刪減掉。它也沒有長度預算:創作者寫了多少,每一輪就完整送出多少。
開場白與開場
每個場景都有自己的開場對話——一段開場白,加上顯示在它下方的建議回覆——而且會取代角色本身的開場對話。因此,一個有三個場景的角色能提供的開場遠不只三種,因為每個場景都可以放好幾個。在新聊天中,你可以用 換一個開場 重新抽一次,或用 我自己來開場 自己先開口。
創作者也可以為場景附上一張背景圖片,它會成為聊天的背景。
場景無法用於群組聊天
群組聊天的提示詞完全不接受場景。實際上這代表:
- 從場景開始的聊天裡,不會出現 群組聊天 按鈕。
- 在群組聊天中選擇場景,會讓這個群組結束。
如果你想讓好幾個角色同處一個場景,請改在你的開場訊息裡寫好設定。請參閱群組聊天。
為自己的角色撰寫場景
在角色編輯器中,前往 進階設定 → 場景。每個項目包含標題(唯一的必填欄位)、簡短描述、AI 詳細情境、開場對話,以及選填的背景圖片。可以新增的數量沒有上限,你排列的順序就是玩家看到的順序。