語音通話
開口和角色說話——通話如何開始、進行與結束。
語音通話是即時的語音對話。你說話,角色用自己的聲音回答,而所有說過的話事後都會以一般訊息的形式出現在聊天中,你可以閱讀、從中建立分支,或繼續打字聊下去。
開始通話
語音聊天 按鈕就是聊天標題列上的電話圖示。它會在對話還是空白的時候出現,或在 即時聊天模式 開啟時出現——所以最穩當的撥打方式,是開啟角色後在傳送任何內容之前就先撥出。
開啟角色,先別打字
在還沒有任何訊息的對話中,標題列會顯示 語音聊天。如果你已經在那段對話中傳過訊息,請和同一個角色開始新的聊天。
確認費率
第一次通話前,Reverie 會確認你的點數足夠通話一分鐘,並顯示目前的每分鐘費率。活動期間,這個對話框會顯示 通話時間目前免費,並補充說明角色的回覆和語音播放仍然照常收費,和在聊天中一樣;確認按鈕是 開始通話。你只需要確認一次;只有在費率變更時才會再次出現。
等待接通
Reverie 會要求使用麥克風,接著角色會向你打招呼。語音問候只會在全新的對話中播放——如果是接續現有的對話,通話開啟後就會直接進入聆聽狀態。
一輪對話如何進行
你說話;Reverie 等到你停頓,就把你說的話轉成文字,當作一般聊天訊息送出,再用角色的聲音播放回覆。它等待的停頓不到一秒,而且當你以句末標點結尾時會更短——所以把句子說完整,會比話說到一半慢慢停下來更快送出你這一輪。
角色剛說完話時,會有短暫的回音防護時間,麥克風在這段期間會忽略聽到的聲音,以免角色自己音訊的尾音被當成你的話轉成文字。
打斷角色
在角色說話時點一下他們的頭像。 這會停止音訊,把發言權交回給你。
直接開口蓋過角色說話不會有任何作用。語音插話是刻意關閉的:瀏覽器的回音消除不夠可靠,無法分辨你的聲音和角色本身的輸出,所以音訊播放期間麥克風會一直處於關閉狀態。頭像才是打斷的目標——在群組通話中,則是目前主要發言者的頭像。
如果你沒有出聲
沉默不會讓通話無限期地保持連線。
| 已沉默的時間 | 會發生什麼事 |
|---|---|
| 8 秒 | 角色傳來第一次追問 |
| 再過 10 秒 | 第二次追問 |
| 再過 12 秒 | 第三次,以道別的方式表達 |
| 之後 | 通話自動掛斷 |
只要你一開口,計時就會重設,所以對話中一般的停頓不會造成任何影響。
三次追問之後通話就會結束。 除了那句道別之外沒有其他警告,而通話一旦 中斷,這段已經有訊息的對話就不會再顯示電話按鈕。如果你真的需要休息一下, 請按 靜音——靜音期間閒置計時器會暫停。
除此之外,通話沒有時長上限:只要你持續說話,想通話多久都可以。
通話中的控制項
- 靜音 / 取消靜音——停止傳送你的麥克風聲音。
- 語音設定——開啟聲音選擇器,在通話中更換聲音;在群組通話中則會開啟各成員的清單。請參閱朗讀訊息。
- 結束通話——掛斷。
如果角色有貼圖,他們說話時可能會有一張貼圖跳出在說話者的頭像上作為反應。請參閱貼圖。
群組通話
撥打給群組聊天的方式完全相同。每個成員都有自己的聲音——你可以在 聊天設定 → 語音與輸入 → 語音 中為每個角色分別設定,群組聊天在這裡會為每位成員各顯示一列,而不是單一的選擇器。正在說話的角色會以大畫面顯示,其他角色則以小方塊排在下方。
通話費用
通話依經過的分鐘數計費:你保持連線的每一分鐘計為一分鐘,由 Reverie 計時,而不是由你的瀏覽器計時。斷線後重新連線,或同一筆回報送達兩次,都不會重複向你收費。
| 項目 | 費率 |
|---|---|
| 通話時間 | 每分鐘 0 點——目前活動期間免費 |
| 角色的聲音 | 以文字轉語音計費,依引擎的費率計算 |
| 語音辨識 | 免費 |
真正的成本是聲音,而不是分鐘數。 通話時間目前免費,但角色說出的每一句 話都要經過語音合成,並依所選引擎的價格計費——在進階引擎上,每個文字字元 就要 25 點。長時間通話之前,請先把角色換成免費的聲音。 引擎與費率
語音辨識與隱私
Reverie 在桌面版使用瀏覽器內建的語音辨識,在行動裝置上則使用自家的轉錄服務;如果瀏覽器引擎持續出錯,就會改用後者。轉錄會依語言個別調校——有 21 種語言配有調校過的提示詞——並且會參考角色的名字和上一則回覆,讓名字和暱稱都能正確拼寫。
通話音訊會在單次無狀態請求中完成轉錄,不會被儲存。你上傳到語音工作室的聲音樣本則不同——這些樣本會一直保留,直到你刪除那個聲音為止。