Przetestowanie postaci
Czat debugowania wewnątrz edytora i to, co uruchamia, a czego nie.
Edytor postaci ma pływający przycisk Studio AI w prawym dolnym rogu. Jego zakładka Testuj rozmawia ze szkicem dokładnie w takim stanie, w jakim formularz stoi w tej chwili — łącznie z niezapisanymi zmianami — żebyś usłyszał postać przed wszystkimi innymi.
Odblokowuje się, gdy tylko formularz ma nazwę i opis. Do tego czasu zakładka jest wyłączona z komunikatem „Dodaj nazwę i opis przed czatem testowym. Asystent tworzenia nadal będzie dostępny.”
Na czym to działa
Panel jest opisany Używa danych z formularza · nie zapisane. Nic z tego, co tu wpiszesz, nie zostaje zachowane jako rozmowa, a samo testowanie niczego ze szkicu nie zapisuje.
| W prompcie | Poza promptem |
|---|---|
| Każde pole, które akurat jest w formularzu | Wtyczki — także te, które przypiąłeś jako domyślne dla postaci |
| Scenariusz, który wybierzesz, jeśli wybierzesz | Naklejki |
| Persona, którą wybierzesz, jeśli wybierzesz | |
| Zawsze włączone wpisy ksiąg świata podpiętych w formularzu, zapisanych czy nie, z wyjątkiem zablokowanych na etapie więzi | |
| Gdy edytujesz zapisaną postać: twoje własne wspomnienia o niej |
Ponieważ wtyczki nigdy tu nie działają, postać zbudowana wokół wtyczki narzędziowej zachowa się inaczej w prawdziwej rozmowie. Tę część przetestuj po zapisaniu, w zwykłej rozmowie.
Limity
| Wartość | |
|---|---|
| Tur na rozmowę | 5, z licznikiem nad polem wpisywania |
| Znaków na wiadomość | 1000 |
| Model | Stały. Nie ma wyboru modelu |
Na limicie dostajesz „Osiągnięto limit tur. Wyczyść, aby zacząć od nowa.” Wyczyść resetuje i rozmowę, i licznik.
Pięć tur wystarczy, żeby wcześnie wyłapać to, co się liczy: czy postać odpowiada na wszystko od razu, czy opowiada działania gracza za niego, czy brzmi jak przykłady, które napisałeś. Nie wystarczy, żeby ocenić, jak dryfuje długa rozmowa.
Sterowanie
- Wybierak Scenariusza, domyślnie Brak scenariusza — ta sama wartość domyślna, którą ma prawdziwa rozmowa.
- Wybierak Persony, domyślnie Brak persony. Wybierz jedną ze swoich person, żeby zobaczyć, co postać mówi takiemu graczowi.
- Przy każdej wiadomości: Kopiuj, Regeneruj, Edytuj, Usuń (który kasuje tę wiadomość i wszystko po niej) oraz strzałki do przechodzenia między zregenerowanymi wariantami.
- Zatrzymaj przerywa odpowiedź w trakcie.
Panel celowo nie pokazuje żadnych liczników tokenów, żadnego podglądu promptu i żadnego kosztu na wiadomość.
Ile to kosztuje
| Kim jesteś | Czym płacisz |
|---|---|
| Subskrybent | Niczym, dopóki nie zużyjesz 30 generacji AI w przesuwnym oknie 5 godzin — przydziału wspólnego z resztą AI dla twórców w Reverie. Potem panel mówi, ile zostało do zerowania |
| Wszyscy pozostali | Kredytami za odpowiedź |
Dwie pozostałe zakładki
Studio AI ma trzy zakładki, a skoro już tam jesteś, warto poznać dwie pozostałe:
- Twórz — opisz zmianę zwykłymi słowami („zrób ją cieplejszą”, „dodaj scenariusz z rywalką”), a dostaniesz porównanie pole po polu, z wartościami przed i po. Stosuj je pojedynczo, przez Zastosuj wszystkie, albo przez Cofnij ostatnią zmianę AI. Nic nie trafia do formularza, dopóki tego nie zastosujesz. Gdy w formularzu są podpięte księgi świata, zapisane czy nie, może czytać ich wpisy: poproś o zbudowanie postaci na podstawie wpisu albo o sprawdzenie postaci pod kątem zgodności z księgami.
- Sprawdź — czyli Kontrola doświadczenia postaci: pięć wymiarów (Tożsamość, Wyrazisty głos, Doświadczenie otwarcia, Grywalność, Spójność), każdy oznaczony jako Mocne, Do rozwinięcia albo Brak, każdy z akcją Ulepsz z AI. To rada o grywalności, a nie wymóg wypełnienia każdego pola.
Po odpowiedzi testowej dostajesz też przyciski opinii — Nie w roli, Za długa, Mówi za mnie, Zły ton, albo własnymi słowami — które zamieniają się w prośbę o zmianę w zakładce Twórz.
Gdzie indziej
Kreator w rozmowie ma własny czat testowy dla szkicu, który akurat trzyma. Kreator wizualny nie testuje — wręcza ci gotowy szkic do przejrzenia w edytorze.