Tworzenie postaci
Trzy sposoby zbudowania postaci, a potem dopracowanie jej i publikacja.
Postać potrzebuje zaskakująco niewiele, żeby zaistnieć: imienia, opisu w kilku zdaniach, opisu właściwego i co najmniej jednej kategorii. Cała reszta — otwarcia, scenariusze, przykładowe dialogi, pola promptu — to głębia, którą dokładasz, bo dzięki niej gra się tą postacią lepiej.
Wybierz drogę pasującą do tego, jak myślisz. Wszystkie trzy kończą się w tym samym edytorze, a do tego, co wyprodukują, stosują się te same zasady publikacji.
Trzy sposoby tworzenia
Szybki start postaci
Edytor formularzowy: cztery zakładki, pola, które naprawdę są wymagane, i limity każdego z nich.
Kreator w rozmowie
Opisz kogoś, wklej zapis czatu albo odpowiadaj na pytania, a asystent wypełni za ciebie szkic.
Kreator wizualny
Sześciokrokowy kreator, który najpierw projektuje wygląd, a potem pisze profil i generuje awatar.
Import postaci
Upuść kartę z SillyTavern albo CharacterHub do edytora i zobacz dokładnie, które pola wypełnia.
Dopracowanie postaci
Pisanie postaci
Co należy do opisu, do bio, do osobowości i do otwarcia — i kto co widzi.
Ustawienia zaawansowane
Przykładowe rozmowy, kwestie otwierające, scenariusze, wtyczki, tagi i makra, których możesz użyć.
Pola promptu
Prompt systemowy, prompt formatu odpowiedzi i prompt NSFW: co zmienia każdy z nich i jak się nakładają.
Gotowe persony
Dołącz do pięciu gotowych ról gracza, żeby nikt nie musiał wymyślać własnej przed startem.
Zasady dotyczące obrazów
Przegląd awatara działa tylko na postaciach publicznych i jest dużo bardziej pobłażliwy, niż większość twórców się spodziewa.
Publikacja
Przetestowanie postaci
Czat testowy w Studio AI — pięć tur, bez wtyczek, na aktualnych danych z formularza.
Publikowanie postaci
Widoczność, bramka awatara, lista kontrolna odkrywalności, zarobki i to, co naprawdę robi usunięcie.
Oceny i notatki twórcy
Oceny graczy, wątki odpowiedzi, migawki społeczności i notatki, które nigdy nie docierają do AI.