Osiągnięcia
Jak działają osiągnięcia, co dają i jak mierzona jest rzadkość.
Osiągnięcia to jednorazowe kamienie milowe — wyślij tysięczną wiadomość, opublikuj postać, utrzymaj 30-dniową serię. Jest ich 171. Część daje kredyty, wiele daje wyłącznie tytuł, ramkę awatara lub motyw profilu, a kilka pozostaje tajemnicą, dopóki na nie nie wpadniesz.
Gdzie ich szukać
Otwórz menu użytkownika i wybierz Osiągnięcia. W panelu bocznym nie ma takiej pozycji — na stronę wchodzi się z rozwijanego menu, z powiadomienia, które przychodzi po odblokowaniu czegoś, albo z panelu twórcy.
Strona ma dwie zakładki:
- Trofea — pełny katalog z twoimi postępami, filtrowany przez Wszystkie, Odblokowane i W trakcie, z wyszukiwarką.
- Garderoba — elementy ozdobne, które masz, i to, co jest założone w każdym slocie. Zobacz Tytuły, ramki i motywy.
Statystyki liczą się dopiero od 1 czerwca 2026 r. Wtedy ruszyły osiągnięcia. Wiadomości wysłane, postacie opublikowane i dni logowania sprzed tej daty mogą nie wliczać się do postępów w żadnym osiągnięciu. Długo istniejące konto może więc pokazywać niższy wynik, niż sugeruje jego historia.
Kategorie
Trzynaście kategorii mieści aktywne osiągnięcia. Kategoria to wyłącznie sposób pogrupowania — nie zmienia tego, ile osiągnięcie daje.
| Kategoria | Aktywne | Co śledzi |
|---|---|---|
| Początek | 5 | Pierwsza wiadomość, pierwsze wspomnienie, pierwszy wpis w księdze świata, uzupełnienie profilu i domknięcie zadań powitalnych w tydzień |
| Czat | 10 | Liczba wiadomości, długie jednodniowe sesje, rozbudowane wymiany |
| Więź | 5 | Wiadomości z jedną konkretną postacią, od 10 do 10 000 |
| Eksploracja | 37 | Próbowanie nowego: tagi i gatunki, modele, rozgałęzianie, persony, obrazy, wideo, głos, rozmowy, podpowiedzi |
| Nawyk | 12 | Serie logowań i łączna liczba dni, pory dnia, powrót po przerwie, szczęście w losowaniu |
| Wspomnienia | 7 | Zapisane wspomnienia oraz rocznice z tą samą postacią po 30, 180 i 365 dniach |
| Twórca | 28 | Opublikowane postacie, obserwujący i ulubione, rozmowy i liczba różnych użytkowników, których przyciągają twoje postacie, napisane wpisy w księdze świata, zarobki twórcy |
| Społeczność | 22 | Udostępnianie i zapraszanie, komentarze pod chwilami, recenzje i oceny odpowiedzi, polubienia twoich postaci, księgi świata przejęte przez innych, zgłoszenia potwierdzone przez moderatora |
| Wspierający | 16 | Zakupy, łączne wydatki, miesiące subskrypcji i wspieranie innych twórców |
| Zlecenie | 10 | Wygrane zlecenia i zlecenia, które finansujesz. Zobacz Zlecenia |
| Sezonowe | 4 | Ograniczone okna — patrz niżej |
| Ukryte | 13 | Warunki, których nie znasz z góry |
| Prestiż | 2 | Ogólne ukończenie katalogu |
Osiągnięcia wieloetapowe — Wordsmith I do IV, Loreweaver I do IV, Daily Devotee I do V — zwijają się do jednej karty, która przesuwa się wraz z tobą, zamiast zapychać listę szczeblami już zdobytymi.
Stopnie i ich nagrody
Każde osiągnięcie ma stopień. Stopień wyznacza standardową nagrodę w kredytach:
| Stopień | Standardowa nagroda |
|---|---|
| Brak | 0 kredytów |
| Brązowy | 100 000 kredytów |
| Srebrny | 200 000 kredytów |
| Złoty | 400 000 kredytów |
| Platynowy | 1 000 000 kredytów |
| Legendarny | 3 000 000 kredytów |
Pojedyncze osiągnięcia mogą nadpisać tę wartość i faktycznie to robią, więc traktuj stopień jako zgrubną wskazówkę, a liczbę na karcie jako właściwą. Żadne osiągnięcie nie może przekroczyć 5 000 000 kredytów — na tym pułapie siedzi tylko najtrudniejsze z nich.
Wczesna gra celowo nie płaci kredytami. Każde osiągnięcie z rodziny „pierwszy raz zrobiłeś X” i najłatwiejsze szczeble brązowe dają 0 kredytów, a w zamian tytuł albo ramkę. Kurek z kredytami odkręca się od srebra w górę, gdzie progi — tysiąc wiadomości, pięćdziesiąt postaci, z którymi masz więź, setki wygenerowanych rzeczy — oznaczają korzystanie przez dłuższy czas, a nie jedno popołudnie.
Żadne osiągnięcie nie daje dni subskrypcji. Nagrodą są kredyty, elementy ozdobne albo jedno i drugie.
Tajne, ukryte i czasowe
Trzy oznaczenia zmieniają zachowanie osiągnięcia w katalogu.
| Rodzaj | Liczba | Zachowanie |
|---|---|---|
| Tajne | 15 | Na liście jako Ukryte Osiągnięcie, gdzie Graj dalej, aby je odkryć. zastępuje zarówno nazwę, jak i warunek. Prawdziwego warunku w katalogu w ogóle nie ma — pojawia się dopiero po odblokowaniu. |
| Ukryte | 1 | Nie ma go w katalogu w ogóle — żadnej karty zastępczej, żadnych postępów — aż do chwili odblokowania. |
| Czasowe | 4 | Cztery osiągnięcia sezonowe, dostępne tylko w swoim oknie, z odliczaniem, dopóki okno jest otwarte. |
Rzadkość
Rzadkość jest przeliczana raz dziennie jako udział wszystkich zarejestrowanych użytkowników, którzy mają dane osiągnięcie, i pokazywana na karcie w procentach — Posiada N%. Progi:
| Próg | Posiada |
|---|---|
| Ultrarzadkie | Poniżej 1% użytkowników |
| Bardzo rzadkie | Poniżej 5% |
| Rzadkie | Poniżej 20% |
| Niepospolite | Poniżej 50% |
| Pospolite | 50% lub więcej |
Karty pokazują też twoje miejsce w kolejności odblokowań — #N do odblokowania — a Zobacz posiadaczy otwiera ranking tych, którzy zdobyli je najwcześniej, uporządkowany według czasu odblokowania. Z nazwy wymienieni są tylko posiadacze z publiczną nazwą użytkownika; pozostali występują jako Anonimowy odkrywca. Ukryte osiągnięcia nie mają rankingu.
Prestiż
Dwa osiągnięcia dotyczą samej kolekcji. Oba mierzą się względem 146 osiągnięć liczących się do ukończenia — wszystkie ukryte, cztery sezonowe, sama para prestiżowa i garstka zależnych od szczęścia lub subskrypcji są wyłączone z mianownika.
| Osiągnięcie | Próg | Mniej więcej | Nagroda |
|---|---|---|---|
| Reverie Legend | 65% liczonych osiągnięć | około 95 odblokowań | 3 000 000 kredytów oraz tytuł, ramka i motyw Legend |
| Completionist | 100% liczonych osiągnięć | 146 odblokowań | 5 000 000 kredytów oraz tytuł, ramka i motyw Completionist |
Reverie Legend odblokowuje się przy 65%, nie przy 80%. Próg obniżono, ale opis samego osiągnięcia i wiersz „zdobyte za” w garderobie nadal mówią o 80%. Obowiązuje 65%.
Osiągnięcia sezonowe
Cztery osiągnięcia są dostępne wyłącznie w swoim oknie. Wszystkie trzy powracające wracają co roku w tych samych dniach, a to, czy mieścisz się w oknie, rozstrzyga twój lokalny dzień kalendarzowy, a nie UTC. Żadne nie daje kredytów — każde daje element ozdobny — i żadne nie liczy się do ukończenia.
| Osiągnięcie | Okno | Co trzeba zrobić | Nagroda |
|---|---|---|---|
| Reverie OG | Konta założone przed 30 czerwca 2025 r. | Nic — liczy się data rejestracji | Tytuł i ramka |
| Lunar Festival | 20 stycznia – 20 lutego, co roku | Odbierz nagrodę w 7 dniach w oknie | Ramka |
| Hallow's Eve | 26 października – 1 listopada, co roku | Odbierz nagrodę w 5 dniach w oknie | Ramka |
| Valentine's Whisper | 14 lutego, co roku | Wyślij tego dnia 30 wiadomości | Ramka |
Etykieta obok twojej nazwy to nie poziom
Strona osiągnięć pokazuje przy tytule etykietę kolekcjonera — Nowicjusz, potem Odkrywca przy 1 odblokowaniu, Kolekcjoner przy 10, Koneser przy 25, Reverie Legend przy 50 i Completionist przy 80.
To tylko etykieta i nic więcej. Niczego nie odblokowuje, nie jest poziomem i nie stoi za nią żadne doświadczenie.
Dwie rzeczy noszą tę samą nazwę. Etykiety Reverie Legend i Completionist przychodzą przy 50 i 80 odblokowaniach. Osiągnięcia Reverie Legend i Completionist wymagają 65% i 100% ze 146 liczonych osiągnięć. Posiadanie etykiety nie oznacza, że masz trofeum.
Udostępnianie odblokowania
Gdy coś się odblokuje, dostajesz okno z opcją Udostępnij. Buduje ono kartę, którą możesz pobrać jako PNG, skopiować jako obraz, skopiować jako odnośnik albo przekazać do systemowego panelu udostępniania; karta niesie też kod QR prowadzący z powrotem do osiągnięcia. Odnośnik prowadzi na publiczną stronę tego osiągnięcia — nie jest ona indeksowana przez wyszukiwarki.