Tryb historii
Zagraj w napisaną narrację, której każdą scenę generuje AI.
Historia to napisana rama — obsada, rozdziały, kamienie milowe, grywalne role, opcjonalne panele danych — którą AI odgrywa scena po scenie. Struktura jest stała; proza, dialogi i wybory powstają od nowa przy każdym przejściu.
Znajdowanie historii
W głównym pasku bocznym nie ma pozycji Historie. Do biblioteki pod /app/stories wchodzi się przez:
- Strona główna → Wyróżnione historie → Zobacz wszystkie
- Postęp → Postęp w historiach → Przeglądaj historie (tam też wypisane są twoje zapisy)
- Labs → Historie
- skrót Historie w zainstalowanej aplikacji
W bibliotece sortujesz po Wszystkie historie, Popularne, Najnowsze, Wyróżnione, Obserwowani albo Moje historie i filtrujesz po kategorii. Bez zalogowania dostajesz trzy strony wyników; po zalogowaniu piętnaście — albo trzy w trakcie wyszukiwania.
Gwiazdka na karcie historii to średnia ocen z recenzji — to nie jest klasyfikacja wiekowa ani treściowa. Jedynym sygnałem treści na karcie jest plakietka NSFW. („Polecane” w trybie historii znaczy co innego: to plakietka na domyślnej roli autora.)
Rozpoczynanie rozgrywki
Wybierz rolę
Rozpocznij przygodę otwiera Wybierz swoją rolę. Każda historia ma co najmniej jedną grywalną rolę; domyślna autora nosi plakietkę Polecane. Twój wybór jest przypisany do tego zapisu na stałe.
Przeczytaj otwarcie
Tekst otwarcia pochodzi z samej historii i jej pierwszego rozdziału. Każda rola widzi to samo otwarcie — rola zmienia to, jak AI wpisuje cię w scenę, a nie to, od czego historia się zaczyna.
Wykonaj turę
Dotknij jednego z podanych wyborów, wpisz własne działanie w polu (do 2 000 znaków) albo idź dalej bez żadnego wpisu. AI pisze kolejną scenę i kończy ją świeżym zestawem 2–4 wyborów.
Z czego składa się scena
Tura wraca jako ciąg segmentów, nie jako blok tekstu: narracja, dialog (przypisany postaci, z emocją, którą odczyta głos), obrazy sceny, przeskoki czasu, zmiany miejsca, komunikaty systemowe, przejścia między rozdziałami, odblokowania kamieni milowych i aktualizacje paneli danych. Ostatni segment to zawsze zestaw wyborów.
Wszystko, co AI wymyśli poza strukturą autora, zostaje usunięte przed zapisaniem tury. Przeskoki rozdziałów przyjmowane są tylko do przodu i tylko do rozdziału, który istnieje; kamienie milowe odblokowują się wyłącznie wtedy, gdy są prawdziwe i wciąż zablokowane; zapisy do paneli lądują tylko na panelach i polach zdefiniowanych przez autora, scalane pole po polu, więc częściowa aktualizacja nie może wymazać panelu.
Te wybory powstają na tę jedną turę i nie są zapisywane jako gałęzie. Historia nie ma rozgałęzień napisanych przez autora: autor pisze ramę, a każde rozwidlenie, które widzisz, powstaje na miejscu.
Zapisy, gałęzie i cofanie
Jedna historia może trzymać dowolnie wiele zapisów, biegnących obok siebie.
| Akcja | Gdzie | Co robi |
|---|---|---|
| Kontynuuj | Strona szczegółów historii | Wznawia twój najnowszy zapis |
| Nowy start | Strona szczegółów historii | Zaczyna świeży zapis, opcjonalnie z inną rolą |
| Utwórz gałąź od tego zapisu | Zobacz historię przy turze | Kopiuje wszystko do tej tury do nowego zapisu, cofając rozdział, wartości paneli i odblokowane kamienie milowe do tego samego stanu |
| Wszystkie gałęzie | Zobacz historię | Otwiera Gałęzie zapisów — zmień nazwę (do 80 znaków) albo usuń dowolny zapis |
| Cofnij bieżącą wiadomość | Nagłówek rozgrywki | Kasuje tę turę i wszystko po niej, cofa wskaźnik rozdziału i usuwa obrazy, które wygenerowała |
Odblokowane kamienie milowe, wartości paneli i postęp rozdziałów żyją w jednym zapisie. Nic nie przechodzi między zapisami i nic nie odblokowuje się na stałe pomiędzy przejściami.
Pasek boczny
| Zakładka | Co zawiera |
|---|---|
| Informacje o historii | Obsadę oraz Prywatna rozmowa — poboczną rozmowę z jedną postacią, która nie wpływa na historię |
| Postęp | Rozdziały, kamienie milowe i Galerię okładek rozdziałów, grafik kamieni milowych oraz obrazów scen, które odblokowałeś |
| Panele danych | Żywy stan historii, jeśli autor zdefiniował jakieś panele |
| Ustawienia | Model AI, Automatyczne odtwarzanie głosów dialogów, Szybkość tekstu (Wolno / Normalnie / Szybko / Natychmiast) oraz Głosy postaci |
Tryb immersyjny ukrywa interfejs; na telefonie historia sugeruje obrót do poziomu.
Modele, NSFW i kredyty
Wybór modelu w pasku bocznym rozgrywki wymienia wyłącznie modele obsługujące narzędzia — pasek boczny wprost to mówi — a każdy inny wybór po cichu spada do domyślnego modelu historii, tego samego, którego używają powieści. Model można zmienić pomiędzy turami.
Historia oznaczona jako NSFW generuje treści dla dorosłych tylko wtedy, gdy twoje własne ustawienie treści dla dorosłych jest włączone; intensywność bierze się z twojej preferencji czatu dla bohatera tej historii — tej samej, której używa tryb czatu.
Każda tura kosztuje kredyty: zużyte tokeny pomnożone przez mnożnik kredytowy modelu, pokazany obok każdego modelu w wyborze. Obrazy scen liczone są osobno. Darmowy model ma limit częstotliwości na użytkownika, dzielony z czatem i powieściami.
Czego tryb historii nie robi
- Nie ma zakończenia. Nic w Reverie nie oznacza historii jako ukończonej — żadnego „Koniec”, żadnego stanu ukończenia, żadnego domknięcia łuku. Historia toczy się, dopóki nie przestaniesz w nią grać.
- Nie ma szybszej kolejki. Subskrypcja nie przyspiesza generowania w historiach ani powieściach; płatne plany dokładają kredyty, modele i inne funkcje, a nie priorytet.
- Nie ma drzewa gałęzi do rozrysowania. Patrz wyżej — wybory są na jedną turę.
Powiązane
- Pisanie opowieści — strona twórcza
- Księgi świata — wiedza, którą dzielą historia i jej obsada
- Tryb powieści — alternatywa bez struktury
- Wybór modelu i Kredyty