Reverie LogoReverie
PostacieOpowieściFunkcjeTwórcyBlog
Zaloguj sięZarejestruj się
Dokumentacja
Dokumentacja

Witaj w Reverie

Starannie zrobiona platforma postaci AI. Rozmawiaj, pisz, twórz, zarabiaj.

Zobacz, co pojawiło się w tym tygodniu →
Dokumentacja Reverie

Zacznij tutaj

Pierwsze krokiKonfiguracja kontaTwoja pierwsza rozmowaSzukanie postaciImport historiiSłowniczek

Rozmowy

Ekran czatuPanel boczny i ustawienia

Sterowanie odpowiedzią

Polecenia ukośnikoweKierowanie odpowiedziąSugestie odpowiedziUlepszanie pierwszej odpowiedziTryb rozumowaniaPorównywanie dwóch odpowiedzi

Kształtowanie rozmowy

PersonyScenariuszeJak działa pamięćRozgałęzianie rozmówCzaty grupoweWiadomości z inicjatywy postaci

Zarządzanie rozmowami

Zarządzanie rozmowamiUdostępnianie rozmowyRozwiązywanie problemów z czatem

Głos, obrazy i wideo

Głos, obrazy i wideoRozmowy głosoweCzytanie wiadomości na głosStudio głosuGenerowanie obrazówZ obrazu w wideoNaklejki

Światy i dłuższe formy

Światy i dłuższe formyKsięgi świata

Opowieści

Tryb historiiPisanie opowieści

Powieści

Tryb powieściProwadzenie prozyStyle pisaniaZ czatu w powieść

Tworzenie postaci

Tworzenie postaci

Trzy sposoby tworzenia

Szybki start postaciKreator w rozmowieKreator wizualnyImport postaci

Dopracowanie postaci

Pisanie postaciUstawienia zaawansowanePola promptuGotowe personyZasady dotyczące obrazów

Publikacja

Przetestowanie postaciPublikowanie postaciOceny i notatki twórcy
WtyczkiUżywanie wtyczekTworzenie wtyczek

Społeczność

SpołecznośćOdkrywanieMomentyHashtagiKolekcjeObserwowanie twórcówMigawki scenyBezpieczeństwo i zgłoszenia

Zarabianie

Centrum twórcyZostanie twórcąŹródła przychoduWsparcie bezpośrednieWypłatyStatystyki twórcyWpisy twórcyWiadomości do twórcówKampanieZlecenia

Twoje konto

KontoProfilBezpieczeństwoPreferencjeWyglądPowiadomieniaDane i prywatnośćZgłoszenia i odwołaniaUzyskiwanie pomocy
PłatnościSubskrypcjeKredytyPoleceniaKarty podarunkowe i kody
NagrodyCodzienne odebranieLosowanie szczęściaOsiągnięciaTytuły, ramki i motywyReverie Wrapped

Poza aplikacją

IntegracjeReverie LabsBot DiscordBot TelegramOtwarte APIKlucze API

Informacje techniczne

Informacje techniczneModeleWybór modeluDarmowe modeleLimitySkróty klawiszowe
Reverie LogoReverie

Platforma do czatu i roleplayu z postaciami AI. Wymarź to, stwórz to, rozmawiaj z tym.

Twitter·Discord·O nas·Kontakt

Produkt

FunkcjeMotywyRoleplay AIPomysły na roleplayAI RPGCzat AI z pamięciąPostacieHistorieWybrane kolekcjeMomentyWspomnieniaKreator postaci AIKreator postaci wizualnychWorld BooksWtyczki Roleplay AITryb opowieściAI do pisania powieściCzat w powieśćWyzwania postaciOsiągnięciaReverie Wrapped

Odkrywaj

Czat AI NSFWCzat AI bez filtraWirtualna dziewczyna AIWirtualny chłopak AITowarzysz AICzat grupowy AIPersona AIRozmowa głosowa AIKlonowanie głosu AIModele AIRozgałęzianie czatuPolecenia ze slashemGenerator historii AIAI, które pisze pierwszeNieograniczone wiadomościHashtagiTwórcy

Porównaj

Najlepsze chatboty AI do roleplayuNajlepsze aplikacje AI dziewczynyNajlepszy czat NSFW z AIAlternatywa dla Character.AIvs Character.AIvs Janitor AIvs Chai AIvs SpicyChatvs Crushon.AIvs Polybuzz.AIvs Chub AIvs SillyTavernvs Talkie AIvs AI Dungeonvs Replikavs Moematevs Figgs AI

Zasoby

PrzewodnikiSłownikDla twórcówAPI postaci AIImporter postaciImporter historii czatuFAQBlogChangelogStatusCennikBot DiscordBot Telegrama

Kategorie

  • Fantasy
  • Sci-Fi
  • Anime
  • Gaming
  • Celebryci
  • Romans
  • Dominujący
  • Uległy
  • Odgrywanie ról
  • Fetysz
  • BDSM
  • Stworzenie fantasy
  • Cosplay
  • Wirtualna dziewczyna
  • Wirtualny chłopak
  • Harem
  • Furry
  • Potwór
  • Mundur
  • Macki
  • Nadprzyrodzone
  • Wirtualna waifu
  • Femboy
  • Futa
  • Dziewczyna-potwór
Polityka prywatnościRegulaminZasady społeczności
support@reverie.im
651 N Broad St, Suite 206, Middletown, DE 19709, USA
© 2026 Reverie. All rights reserved.
Światy i dłuższe formy

Pisanie opowieści

Pisz rozdziały, kamienie milowe, role i panele danych, które wytrzymują kolejne przejścia.

Ty piszesz ramę opowieści — obsadę, role, rozdziały, kamienie milowe, panele danych — a AI ją odgrywa. Ta strona omawia edytor pod /app/stories/create (oraz akcję Edytuj opowieść na twojej własnej opowieści), co robi każde pole i co daje, a czego nie daje opublikowanie opowieści.

Pięć zakładek

Edytor otwiera się na Postacie. Nic nie zostaje zapisane, dopóki nie naciśniesz Utwórz opowieść albo Zaktualizuj opowieść.

ZakładkaPolaLimity
PostacieWybierz postacie z biblioteki — Wszystkie, Ostatnie, Moje, Ulubione albo Dla Ciebie. Każda dostaje Rolę w opowieści (Główny bohater lub Postać drugoplanowa) i opcjonalny Kontekst AI specyficzny dla historii. Pod obsadą: Role do gry (Nazwa roli, Opis, Kontekst AI, Domyślna rola, awatar) oraz panel ksiąg świata.1–50 postaci; 1–50 ról, dokładnie jedna domyślna
Podstawowe informacjeTytuł, Opis, Obraz okładkowy, Wiadomość początkowa, Kategorie, Tagi, Kontekst AI historii, Widoczność, Treść NSFWTytuł ≤100; opis 10–500; co najmniej 1 kategoria; wiadomość początkowa i kontekst historii po ≤20 000; okładka wymagana
RozdziałyTytuł rozdziału, Opis, Wiadomość początkowa, Kontekst AI, Okładka1–100 rozdziałów, grane po kolei; kontekst rozdziału ≤10 000
Kamienie miloweNazwa kamienia milowego, Opis, Kontekst AI (warunek odblokowania), Zdjęcie okładkowe0–200; kontekst ≤10 000
Panele danychPanel: Nazwa wewnętrzna (snake_case), Nazwa wyświetlana, Opis, Prompt AI. Pole: Nazwa pola, Nazwa wyświetlana, Typ, Opis, Wskazówka AI≤50 paneli; prompt panelu i wskazówka pola po ≤5 000

Kamienie milowe i panele danych są opcjonalne. Rozdziały nie — opowieść potrzebuje przynajmniej jednego.

Czym naprawdę jest rola

Rola do gry to akapit kontekstu o tym, kim jest grający. Jej Kontekst AI trafia do promptu systemowego, więc wygenerowana proza wie, czy zwraca się do detektywa, czy do podejrzanego.

I tyle. Rola nie ma własnej wiadomości początkowej ani własnej puli kamieni milowych. Każda rola startuje z tego samego tekstu otwarcia opowieści i rozdziału, i każda rola może odblokować każdy kamień milowy w opowieści. Trzy role to trzy kadrowania tego samego napisanego materiału — tanio się je pisze i faktycznie zmieniają to, jak czyta się przejście, ale to nie są trzy opowieści.

Kamienie milowe i rozdziały

Kontekst AI (warunek odblokowania) kamienia milowego to instrukcja, do której model przykłada sytuację — pisz warunek, nie nagrodę. Odblokowania są sprawdzane na wejściu: kamień milowy odpala się tylko wtedy, gdy istnieje i wciąż jest zablokowany na tym zapisie.

Rozdziały są liniowe. Model może przesunąć grającego naprzód do istniejącego rozdziału i nigdy wstecz, a skok do czegoś, czego nie napisałeś, zostaje odrzucony przed zapisaniem tury.

Panele danych

Panel to nazwany worek pól, które AI utrzymuje w aktualności w trakcie opowieści i które pokazują się grającemu w bocznym pasku rozgrywki.

Pola są typu Tekst albo Liczba — tylko te dwa typy. Nie ma list, nie ma wyliczeń, nie ma wartości logicznych, nie ma zakresów i nie ma wartości początkowych: panel zaczyna pusty i dostaje wartości dopiero wtedy, gdy AI je wpisze. Wszystko jest przechowywane jako tekst, więc „liczba” to wskazówka wyświetlania, a nie arytmetyka — nic się nie sumuje, nie przycina ani nie porównuje.

To znaczy, że „ekwipunek” albo „zebrane poszlaki” to jedno pole swobodnego tekstu, które AI za każdym razem przepisuje, a nie rosnąca lista, a „podejrzenie: niskie/średnie/wysokie” to dowolny ciąg, który model wybierze. Powiedz, czego chcesz, we Wskazówce AI tego pola. Zapisy do nazwy pola, której nie zdefiniowałeś, są odrzucane.

Pomoc AI przy pisaniu

AkcjaCo robi
Wygeneruj przez AIZamienia swobodnie napisany pomysł w tytuł, opis, wiadomość początkową, kontekst historii, tagi, znacznik NSFW, kategorie, role, rozdziały, kamienie milowe oraz akapit kontekstu na każdą postać. Najpierw wymaga co najmniej jednej postaci w zakładce Postacie.
Optymalizacja AINa istniejącej opowieści: poprawia szkic w miejscu i realizuje opcjonalną prośbę o zmianę, zachowując to, o czego zmianę nie prosiłeś.
Generuj panel danych przez AIOpisz panel; dostajesz jego pola, typy i wskazówki.
Generuj okładkę historiiOkładka 16:9 od AI, z wyglądem twojej obsady wplecionym w prompt. Kosztuje kredyty.

Generatorowi AI każe się pozwolić, by to przesłanka decydowała, ilu rozdziałów i kamieni milowych opowieść potrzebuje, zamiast dopychać do okrągłej liczby — nierówne liczby nie powinny więc dziwić.

Publikowanie

Nie ma przycisku „opublikuj”. Widoczność to przełącznik w zakładce Podstawowe informacje — Publiczna, Niewidoczna na liście albo Prywatna — a opowieść zapisuje się przez Utwórz opowieść lub Zaktualizuj opowieść. Nowe opowieści w edytorze są domyślnie Niewidoczna na liście.

Ustawienie opowieści na Publiczna uruchamia tę samą wizyjną kontrolę okładki, przez którą przechodzą postacie; jeśli jej nie przejdzie, dostajesz powód, a opowieść nie zostaje opublikowana. Sprawdzana jest wyłącznie okładka. Wyjście na publiczne kolejkuje też automatyczne tłumaczenie opowieści oraz jej rozdziałów, kamieni milowych, ról i paneli na wszystkie obsługiwane języki.

Zarabianie na opowieści

Publiczna opowieść zarabia na tych samych zasadach co publiczna postać. W każdym miesiącu kalendarzowym bierze się płatne kredyty, które inni ludzie wydali, grając w nią, odejmuje pierwszy 1 000 000, a ty dostajesz 5% reszty.

O tym, czy opowieść naprawdę płaci, decydują dwa szczegóły:

  • Tylko publiczna i osobno dla każdej. Opowieść niewidoczna na liście albo prywatna nie zarabia nic, a każde dzieło mierzy się osobno — dwie opowieści po 900 000 razem nie przekraczają niczego.
  • Twoje własne przejścia się nie liczą. Zużycie z twojego konta jest odejmowane, zanim sprawdzi się próg, więc testowanie własnej opowieści ani nie zarabia, ani nie zbliża cię do progu.

Wypłaty za opowieści przychodzą razem z tymi za postacie, w jednej miesięcznej wypłacie, i pojawiają się w Centrum twórcy → Zarobki z nazwą opowieści.

Pełne rozpisanie wszystkich trzech źródeł przychodu →

Czego edytor ci nie daje

  • Brak trybu testowego. W nagłówku są Losowo (tylko administracja), Wygeneruj przez AI / Optymalizacja AI oraz Usuń opowieść. Żeby przetestować opowieść, otwórz ją i zagraj jak czytelnik.
  • Brak postaci istniejących tylko w opowieści. Każdy członek obsady to prawdziwa postać — twoja albo dowolna publiczna, wybrana przez selektor. Nie napiszesz postaci, która istnieje wyłącznie w tej opowieści.
  • Brak analityki per kamień milowy czy per panel. Nic ci nie powie, które kamienie milowe nigdy się nie odpalają ani które panele leżą nieużywane.
  • Brak zakończenia. Nic nie oznacza opowieści jako ukończonej — nie istnieje stan ukończenia, pod który mógłbyś pisać. Pisz rozdziały warte dotarcia, a nie łuk, który sam się domyka.
  • Brak napisanych gałęzi. Nie ma modelu wyborów do spisania. Ty piszesz ramę; każde rozwidlenie, które widzi grający, powstaje w trakcie rozgrywki.

Powiązane

  • Tryb historii — to wszystko od strony grającego
  • Księgi świata — wiedza dzielona przez opowieść i jej obsadę
  • Pola promptu — jak własne pola postaci zasilają prompt opowieści
  • Publikowanie postaci — ta sama bramka recenzji okładki
  • Jak pisać opowieści, w które dobrze gra się ponownie — notatki projektowe

Na tej stronie

Pięć zakładekCzym naprawdę jest rolaKamienie milowe i rozdziałyPanele danychPomoc AI przy pisaniuPublikowanieZarabianie na opowieściCzego edytor ci nie dajePowiązane