Pisanie opowieści
Pisz rozdziały, kamienie milowe, role i panele danych, które wytrzymują kolejne przejścia.
Ty piszesz ramę opowieści — obsadę, role, rozdziały, kamienie milowe, panele danych — a AI ją odgrywa. Ta strona omawia edytor pod /app/stories/create (oraz akcję Edytuj opowieść na twojej własnej opowieści), co robi każde pole i co daje, a czego nie daje opublikowanie opowieści.
Pięć zakładek
Edytor otwiera się na Postacie. Nic nie zostaje zapisane, dopóki nie naciśniesz Utwórz opowieść albo Zaktualizuj opowieść.
| Zakładka | Pola | Limity |
|---|---|---|
| Postacie | Wybierz postacie z biblioteki — Wszystkie, Ostatnie, Moje, Ulubione albo Dla Ciebie. Każda dostaje Rolę w opowieści (Główny bohater lub Postać drugoplanowa) i opcjonalny Kontekst AI specyficzny dla historii. Pod obsadą: Role do gry (Nazwa roli, Opis, Kontekst AI, Domyślna rola, awatar) oraz panel ksiąg świata. | 1–50 postaci; 1–50 ról, dokładnie jedna domyślna |
| Podstawowe informacje | Tytuł, Opis, Obraz okładkowy, Wiadomość początkowa, Kategorie, Tagi, Kontekst AI historii, Widoczność, Treść NSFW | Tytuł ≤100; opis 10–500; co najmniej 1 kategoria; wiadomość początkowa i kontekst historii po ≤20 000; okładka wymagana |
| Rozdziały | Tytuł rozdziału, Opis, Wiadomość początkowa, Kontekst AI, Okładka | 1–100 rozdziałów, grane po kolei; kontekst rozdziału ≤10 000 |
| Kamienie milowe | Nazwa kamienia milowego, Opis, Kontekst AI (warunek odblokowania), Zdjęcie okładkowe | 0–200; kontekst ≤10 000 |
| Panele danych | Panel: Nazwa wewnętrzna (snake_case), Nazwa wyświetlana, Opis, Prompt AI. Pole: Nazwa pola, Nazwa wyświetlana, Typ, Opis, Wskazówka AI | ≤50 paneli; prompt panelu i wskazówka pola po ≤5 000 |
Kamienie milowe i panele danych są opcjonalne. Rozdziały nie — opowieść potrzebuje przynajmniej jednego.
Czym naprawdę jest rola
Rola do gry to akapit kontekstu o tym, kim jest grający. Jej Kontekst AI trafia do promptu systemowego, więc wygenerowana proza wie, czy zwraca się do detektywa, czy do podejrzanego.
I tyle. Rola nie ma własnej wiadomości początkowej ani własnej puli kamieni milowych. Każda rola startuje z tego samego tekstu otwarcia opowieści i rozdziału, i każda rola może odblokować każdy kamień milowy w opowieści. Trzy role to trzy kadrowania tego samego napisanego materiału — tanio się je pisze i faktycznie zmieniają to, jak czyta się przejście, ale to nie są trzy opowieści.
Kamienie milowe i rozdziały
Kontekst AI (warunek odblokowania) kamienia milowego to instrukcja, do której model przykłada sytuację — pisz warunek, nie nagrodę. Odblokowania są sprawdzane na wejściu: kamień milowy odpala się tylko wtedy, gdy istnieje i wciąż jest zablokowany na tym zapisie.
Rozdziały są liniowe. Model może przesunąć grającego naprzód do istniejącego rozdziału i nigdy wstecz, a skok do czegoś, czego nie napisałeś, zostaje odrzucony przed zapisaniem tury.
Panele danych
Panel to nazwany worek pól, które AI utrzymuje w aktualności w trakcie opowieści i które pokazują się grającemu w bocznym pasku rozgrywki.
Pola są typu Tekst albo Liczba — tylko te dwa typy. Nie ma list, nie ma wyliczeń, nie ma wartości logicznych, nie ma zakresów i nie ma wartości początkowych: panel zaczyna pusty i dostaje wartości dopiero wtedy, gdy AI je wpisze. Wszystko jest przechowywane jako tekst, więc „liczba” to wskazówka wyświetlania, a nie arytmetyka — nic się nie sumuje, nie przycina ani nie porównuje.
To znaczy, że „ekwipunek” albo „zebrane poszlaki” to jedno pole swobodnego tekstu, które AI za każdym razem przepisuje, a nie rosnąca lista, a „podejrzenie: niskie/średnie/wysokie” to dowolny ciąg, który model wybierze. Powiedz, czego chcesz, we Wskazówce AI tego pola. Zapisy do nazwy pola, której nie zdefiniowałeś, są odrzucane.
Pomoc AI przy pisaniu
| Akcja | Co robi |
|---|---|
| Wygeneruj przez AI | Zamienia swobodnie napisany pomysł w tytuł, opis, wiadomość początkową, kontekst historii, tagi, znacznik NSFW, kategorie, role, rozdziały, kamienie milowe oraz akapit kontekstu na każdą postać. Najpierw wymaga co najmniej jednej postaci w zakładce Postacie. |
| Optymalizacja AI | Na istniejącej opowieści: poprawia szkic w miejscu i realizuje opcjonalną prośbę o zmianę, zachowując to, o czego zmianę nie prosiłeś. |
| Generuj panel danych przez AI | Opisz panel; dostajesz jego pola, typy i wskazówki. |
| Generuj okładkę historii | Okładka 16:9 od AI, z wyglądem twojej obsady wplecionym w prompt. Kosztuje kredyty. |
Generatorowi AI każe się pozwolić, by to przesłanka decydowała, ilu rozdziałów i kamieni milowych opowieść potrzebuje, zamiast dopychać do okrągłej liczby — nierówne liczby nie powinny więc dziwić.
Publikowanie
Nie ma przycisku „opublikuj”. Widoczność to przełącznik w zakładce Podstawowe informacje — Publiczna, Niewidoczna na liście albo Prywatna — a opowieść zapisuje się przez Utwórz opowieść lub Zaktualizuj opowieść. Nowe opowieści w edytorze są domyślnie Niewidoczna na liście.
Ustawienie opowieści na Publiczna uruchamia tę samą wizyjną kontrolę okładki, przez którą przechodzą postacie; jeśli jej nie przejdzie, dostajesz powód, a opowieść nie zostaje opublikowana. Sprawdzana jest wyłącznie okładka. Wyjście na publiczne kolejkuje też automatyczne tłumaczenie opowieści oraz jej rozdziałów, kamieni milowych, ról i paneli na wszystkie obsługiwane języki.
Zarabianie na opowieści
Publiczna opowieść zarabia na tych samych zasadach co publiczna postać. W każdym miesiącu kalendarzowym bierze się płatne kredyty, które inni ludzie wydali, grając w nią, odejmuje pierwszy 1 000 000, a ty dostajesz 5% reszty.
O tym, czy opowieść naprawdę płaci, decydują dwa szczegóły:
- Tylko publiczna i osobno dla każdej. Opowieść niewidoczna na liście albo prywatna nie zarabia nic, a każde dzieło mierzy się osobno — dwie opowieści po 900 000 razem nie przekraczają niczego.
- Twoje własne przejścia się nie liczą. Zużycie z twojego konta jest odejmowane, zanim sprawdzi się próg, więc testowanie własnej opowieści ani nie zarabia, ani nie zbliża cię do progu.
Wypłaty za opowieści przychodzą razem z tymi za postacie, w jednej miesięcznej wypłacie, i pojawiają się w Centrum twórcy → Zarobki z nazwą opowieści.
Pełne rozpisanie wszystkich trzech źródeł przychodu →
Czego edytor ci nie daje
- Brak trybu testowego. W nagłówku są Losowo (tylko administracja), Wygeneruj przez AI / Optymalizacja AI oraz Usuń opowieść. Żeby przetestować opowieść, otwórz ją i zagraj jak czytelnik.
- Brak postaci istniejących tylko w opowieści. Każdy członek obsady to prawdziwa postać — twoja albo dowolna publiczna, wybrana przez selektor. Nie napiszesz postaci, która istnieje wyłącznie w tej opowieści.
- Brak analityki per kamień milowy czy per panel. Nic ci nie powie, które kamienie milowe nigdy się nie odpalają ani które panele leżą nieużywane.
- Brak zakończenia. Nic nie oznacza opowieści jako ukończonej — nie istnieje stan ukończenia, pod który mógłbyś pisać. Pisz rozdziały warte dotarcia, a nie łuk, który sam się domyka.
- Brak napisanych gałęzi. Nie ma modelu wyborów do spisania. Ty piszesz ramę; każde rozwidlenie, które widzi grający, powstaje w trakcie rozgrywki.
Powiązane
- Tryb historii — to wszystko od strony grającego
- Księgi świata — wiedza dzielona przez opowieść i jej obsadę
- Pola promptu — jak własne pola postaci zasilają prompt opowieści
- Publikowanie postaci — ta sama bramka recenzji okładki
- Jak pisać opowieści, w które dobrze gra się ponownie — notatki projektowe