Rozmowy głosowe
Mówić do postaci na głos — jak rozmowa się zaczyna, toczy i kończy.
Rozmowa głosowa to prowadzona na żywo rozmowa mówiona. Ty mówisz, postać odpowiada swoim głosem, a wszystko, co padło, ląduje potem w czacie jako zwykłe wiadomości, które możesz czytać, rozgałęziać albo ciągnąć dalej pisząc.
Zaczynanie rozmowy
Przycisk Rozmowa głosowa to ikona telefonu w nagłówku czatu. Pojawia się, dopóki rozmowa jest jeszcze pusta, albo dopóki włączony jest Tryb czatu na żywo — więc pewny sposób na połączenie to otworzyć postać i zadzwonić, zanim cokolwiek wyślesz.
Otwórz postać i jeszcze nie pisz
W rozmowie bez żadnej wiadomości nagłówek pokazuje Rozmowa głosowa. Jeśli w tym wątku już coś wysłałeś, zacznij nowy czat z tą samą postacią.
Potwierdź stawkę
Przed pierwszą rozmową Reverie sprawdza, czy masz kredyty na minutę, i pokazuje obowiązującą stawkę za minutę. Dopóki trwa promocja, to okno głosi Darmowa Rozmowa Głosowa, a przyciskiem potwierdzenia jest Rozpocznij darmową rozmowę. Potwierdzasz raz; wraca tylko wtedy, gdy stawka się zmieni.
Pozwól się połączyć
Reverie prosi o mikrofon, a potem postać cię wita. Mówione powitanie odtwarza się tylko w całkiem nowej rozmowie — podejmij istniejącą, a połączenie otworzy się od razu w nasłuchu.
Jak przebiega jedna tura
Ty mówisz; Reverie czeka na pauzę, zapisuje to, co powiedziałeś, wysyła jako zwykłą wiadomość czatu i odtwarza odpowiedź głosem postaci. Pauza, na którą czeka, to ułamek sekundy, a skraca się, kiedy kończysz interpunkcją zamykającą zdanie — domknięcie zdania wysyła twoją kolej szybciej niż zawieszenie głosu.
Tuż po tym, jak postać przestanie mówić, działa krótka blokada echa, w czasie której mikrofon ignoruje to, co słyszy, żeby ogon własnego dźwięku postaci nie został zapisany jako twoje słowa.
Przerywanie
Dotknij awatara postaci, kiedy ona mówi. To zatrzymuje dźwięk i oddaje ci turę.
Mówienie w poprzek postaci nie daje nic. Przerywanie głosem jest wyłączone celowo: usuwanie echa w przeglądarce nie jest na tyle pewne, by odróżnić twój głos od tego, co wypuszcza sama postać, więc przez cały czas odtwarzania mikrofon pozostaje zamknięty. Celem przerwania jest awatar — w rozmowie grupowej awatar wyróżnionego mówcy.
Jeśli zamilkniesz
Cisza nie trzyma linii otwartej w nieskończoność.
| Cisza jak dotąd | Co się dzieje |
|---|---|
| 8 sekund | Postać zagaduje po raz pierwszy |
| Kolejne 10 sekund | Drugie zagadnięcie |
| Kolejne 12 sekund | Trzecie, ujęte jako pożegnanie |
| Potem | Rozmowa rozłącza się sama |
Licznik wraca do zera w chwili, gdy znów się odezwiesz, więc zwykła pauza w środku rozmowy nic cię nie kosztuje.
Trzy zagadnięcia i rozmowa się kończy. Poza kwestią pożegnalną nie ma żadnego ostrzeżenia, a gdy połączenie raz padnie, przycisku telefonu już nie ma w rozmowie, która teraz zawiera wiadomości. Jeśli naprawdę potrzebujesz przerwy, Wycisz — na czas wyciszenia licznik bezczynności jest wstrzymany.
Po drugiej stronie tego nie ma maksymalnej długości: rozmowa, w której dalej mówisz, może trwać, ile zechcesz.
Przyciski w trakcie rozmowy
- Wycisz / Włącz dźwięk — przestań wysyłać swój mikrofon.
- Ustawienia głosu — otwiera wybór głosu i zmienia go w środku rozmowy; w rozmowie grupowej otwiera listę osobno dla każdego uczestnika. Zobacz Czytanie wiadomości na głos.
- Zakończ rozmowę — rozłącz się.
Jeśli postać ma naklejki, w trakcie mówienia jedna z nich może wyskoczyć nad awatarem mówiącego jako reakcja. Zobacz Naklejki.
Rozmowy grupowe
Dzwonienie do czatu grupowego działa tak samo. Każdy uczestnik dostaje własny głos — ustawiasz je po jednym na postać w Ustawienia zaawansowane → Głos → Głos, gdzie czat grupowy pokazuje jeden wiersz na uczestnika zamiast jednego wyboru. Ten, kto mówi, jest pokazany duży; reszta siedzi poniżej jako kafelki.
Ile kosztuje rozmowa
Rozmowy rozlicza się za każdą minutę, która upłynęła: każda minuta połączenia nalicza jedną minutę, a liczy to Reverie, nie twoja przeglądarka. Ponowne połączenie po zerwaniu ani meldunek, który dotrze dwa razy, nigdy nie naliczą ci podwójnie.
| Co | Stawka |
|---|---|
| Czas rozmowy | 0 kredytów za minutę — za darmo w trakcie obecnej promocji |
| Głos postaci | Rozliczany jak zamiana tekstu na mowę, po stawce silnika |
| Rozpoznawanie mowy | Za darmo |
Prawdziwym kosztem jest głos, a nie minuty. Czas rozmowy jest teraz darmowy, ale każda kwestia wypowiedziana przez postać zostaje zsyntetyzowana i rozliczona po tym, ile bierze wybrany silnik — na silniku premium to 25 kredytów za znak tekstu. Przed długą rozmową przestaw postać na darmowy głos. Silniki i stawki
Rozpoznawanie mowy i prywatność
Na komputerze Reverie korzysta z rozpoznawania mowy samej przeglądarki, a na telefonie z własnej transkrypcji, i przełącza się na nią, jeśli silnik przeglądarki wciąż zawodzi. Transkrypcja jest dostrojona osobno dla każdego języka — 17 języków ma dostrojone podpowiedzi — a imię postaci i jej ostatnia odpowiedź są brane pod uwagę, żeby imiona i zdrobnienia wracały zapisane poprawnie.
Dźwięk rozmowy jest zapisywany w jednym bezstanowym żądaniu i nie jest przechowywany. Próbki głosu, które wgrywasz do Studia głosu, to co innego — te zostają, dopóki nie usuniesz głosu.
Powiązane
- Czytanie wiadomości na głos — silniki, głosy i stawki dla każdej postaci
- Studio głosu — sklonuj albo zaprojektuj głos, którego używa postać
- Czaty grupowe — jak działają rozmowy z wieloma postaciami
- Kredyty — na co schodzi twoje saldo