Scenariusze
Sytuacje otwierające napisane przez twórców i dlaczego wybranie jednej zaczyna nowy czat.
Scenariusz to sytuacja otwierająca, którą twórca napisał dla swojej postaci — miejsce, pora, powód, dla którego oboje rozmawiacie. Wybranie jednego ustawia scenę dla całej rozmowy i zwykle zmienia powitanie, które dostajesz.
Scenariusze piszą wyłącznie twórcy. Własnych nie napiszesz; co zawsze możesz zrobić zamiast tego, to zacząć zwykły czat i ustawić scenę w pierwszej wiadomości.
Wybieranie jednego
| Gdzie | Co widzisz |
|---|---|
| Strona postaci → zakładka Scenariusze | Ustawione scenariusze, każdy z Użyj tego scenariusza oraz przyciskiem Powieść, który startuje powieść AI z tej samej przesłanki |
| Panel boczny czatu → zakładka Scenariusze | Ta sama lista, plus Bieżący scenariusz i Wyczyść scenariusz |
Wybranie scenariusza zawsze zaczyna nowy czat. Nie przebiera rozmowy, w której jesteś: Reverie otwiera całkiem nowy czat ze scenerią tego scenariusza, a ten, w którym byłeś, zostaje w historii nietknięty. Wybór sam to mówi — „Wybranie scenariusza zresetuje bieżącą rozmowę i ustawi nowe tło rozmowy.” Wyczyść scenariusz działa tak samo: otwiera nowy czat bez scenariusza, zamiast wyjmować scenariusz z tego.
Dwie konsekwencje warte zaplanowania:
- Czat grupowy zapada się do rozmowy w cztery oczy. Wybranie scenariusza zrzuca resztę obsady i zaczyna czat sam na sam z postacią, do której należy scenariusz.
- Nie zmienisz scenariusza w połowie czatu, a gałąź też nie. Czat niesie dokładnie jeden scenariusz, przypięty w chwili utworzenia; gałąź dziedziczy scenariusz rodzica i tkwi w nim. Żeby spróbować tej samej postaci w innej sytuacji, zacznij nowy czat od scenariusza.
Scenariusz i moment wykluczają się nawzajem — zaczęcie czatu od jednego czyści drugi.
Co postać naprawdę dostaje
Każdy scenariusz ma krótki opis widziany przez gracza i dłuższy Szczegółowy kontekst AI. Wysyłany jest tylko jeden z nich: szczegółowy kontekst, jeśli twórca go napisał, w przeciwnym razie opis. Nigdy oba.
Wpisuje się go do bloku profilu postaci jako aktywny scenariusz, z poleceniem traktowania go jak bieżącej rzeczywistości postaci — nastrój, miejsce, pora, NPC wymienieni w środku. Ten blok odbudowuje się z rekordu postaci w każdej turze, więc — inaczej niż same wiadomości — scenariusz nigdy nie zostaje streszczony ani przycięty w długiej rozmowie. Nie ma też budżetu długości; cokolwiek twórca napisał, jedzie w całości, w każdej turze.
Powitania i otwarcia
Każdy scenariusz niesie własne dialogi startowe — powitanie plus sugerowane odpowiedzi pojawiające się pod nim — i te nadpisują dialogi samej postaci. Postać z trzema scenariuszami może więc zaproponować znacznie więcej niż trzy otwarcia, bo jeden scenariusz mieści ich kilka. W nowym czacie przerzucisz je przyciskiem Inny początek, albo sam zrobisz pierwszy ruch przez Zacznę pierwszy.
Twórcy mogą też dołączyć do scenariusza obraz tła, który staje się tłem czatu.
Scenariusze nie działają w czatach grupowych
Prompt grupowy nie przyjmuje żadnego scenariusza. W praktyce znaczy to:
- Przycisk Czat grupowy nie pojawia się w czacie zaczętym od scenariusza.
- Wybranie scenariusza z czatu grupowego kończy grupę.
Jeśli chcesz kilku postaci w jednej scenie, opisz układ w wiadomości otwierającej. Zobacz Czaty grupowe.
Pisanie scenariuszy dla własnej postaci
W edytorze postaci: Ustawienia zaawansowane → Scenariusze. Każdy wpis przyjmuje tytuł (jedyne pole wymagane), krótki opis, Szczegółowy kontekst AI, dialogi startowe i opcjonalny obraz tła. Nie ma limitu, ile ich dodasz, a kolejność, w jakiej je ułożysz, to kolejność, którą widzą gracze.
Powiązane
- Persony — druga połowa przygotowania czatu, pisana przez ciebie
- Jak działa pamięć — dlaczego scenariusz nigdy nie jest streszczany, a co jest
- Pola promptu — co każde pole twórcy robi z promptem
- Rozgałęzianie rozmów — rozgałęzienie czatu, który ma już scenariusz