Gotowe persony
Zaproponuj graczowi gotową rolę do zagrania naprzeciw twojej postaci.
Większość postaci definiuje relację z graczem — „jesteście starymi przyjaciółmi, którzy nie widzieli się od lat”. Gotowa persona idzie dalej: wręcza graczowi całą rolę, w którą może wejść, żeby zaczął konkretną historię jednym dotknięciem, zamiast najpierw wymyślać sobie przeszłość.
Mieszkają na zakładce Opis postaci, złożone za Wiele ról gracza · zaawansowane.
Co mieści gotowa persona
| Pole | Limit | Uwagi |
|---|---|---|
| Nazwa | 1–100 znaków | To, co gracz wybiera z listy, np. „Nowy uczeń z przeniesienia” |
| Kim jest gracz | Do 2 000 znaków | Przeszłość, osobowość, czego chce |
| Relacja z tą personą | Do 2 000 znaków | Nadpisuje Relację z Graczem dla każdego, kto używa tej roli. Zostaw puste, żeby odziedziczyć ogólną |
| Ustaw domyślną rolę | — | Tylko jedna gotowa persona może nosić ten znacznik |
Na postać możesz wysłać do 5 gotowych person. Dodawaj je przez Dodaj personę.
Jak gracz ją dostaje
Gracz przejmuje gotową personę ze strony postaci albo z rozwijanej listy person w rozmowie. Przejęcie kopiuje ją do jego własnych person — nie tworzy dowiązania do twojej.
Ta kopia jest właśnie sensem. Zmień gotową personę później, a nie przepiszesz po cichu historii, którą ktoś już z nią zaczął; skasuj jedną, a jego kopia dalej działa, traci tylko swoje źródło.
Od jakiej persony zaczyna nowa rozmowa
| Sytuacja | Co zostaje użyte |
|---|---|
| Gracz ustawił własną domyślną personę | Jego własna |
| Brak osobistej domyślnej, a ty oznaczyłeś gotową personę jako domyślną rolę | Twoja domyślna dla postaci |
| Ani jedno, ani drugie | Bez persony |
| Rozmowa grupowa | Nigdy nie stosuje automatycznie domyślnej jednej postaci |
Istniejące rozmowy zachowują to, z czym się zaczęły — łącznie z brakiem persony w ogóle. Rozwijana lista person etykietuje, skąd wzięła się każda pozycja — Rola od twórcy, Domyślna rola, Moja domyślna — i pokazuje źródło także po przejęciu.
Jak je pisać
- Zrób z każdej gotowej persony inną historię, nie inne imię. „Nowy uczeń z przeniesienia”, „jej brat, z którym zerwała kontakt” i „detektyw przydzielony do jej sprawy” otwierają trzy postacie; trzy warianty „koleżanki” otwierają jedną.
- Wypełniaj relację przypisaną do persony zawsze, gdy rola zmienia układ sił. To właśnie to pole sprawia, że gotowa persona wydaje się napisana, a nie ozdobna.
- Zadbaj, by ogólna Relacja z Graczem była użyteczna sama z siebie. Gotowe persony są opcjonalne, a mnóstwo graczy nigdy nie otworzy tej listy.
- Gotowe persony pisze się od strony gracza. Druga osoba czyta się najlepiej: „Przeniosłeś się tu trzy tygodnie temu i wciąż jadasz obiad sam”.
Gotowe persony to funkcja dla twórców. Gracze mogą też napisać własne persony od zera i nosić je między postaciami — zobacz persony.