Persony
Kim jesteś w rozmowie i co persona naprawdę zmienia.
Persona to ta wersja ciebie, z którą rozmawia postać: imię, opis i — jeśli chcesz — relacja między wami. Reverie wysyła ją modelowi w każdej turze, więc postać zwraca się do tamtej osoby, a nie do nazwy twojego konta.
Co mieści persona
| Pole | Limit | Co robi |
|---|---|---|
| Nazwa persony | 100 znaków | Jak postać się do ciebie zwraca. Wypełnia też miejsce {{user}} we wszystkim, co napisał twórca. |
| Opis persony | 5000 znaków | Dowolny tekst — przeszłość, charakter, wygląd, zaimki. Wysyłany w całości, w każdej turze. |
| Relacja z postacią | 2000 znaków | Nadpisuje relację napisaną przez twórcę. Zostaw puste, by zachować jego wersję. |
Innych pól nie ma. Reverie nie ogranicza, ile person trzymasz.
Wybieranie jednej
Plakietka Moja postać siedzi w rzędzie przygotowania nad polem wiadomości — i tylko dopóki rozmowa nie ma jeszcze twoich wiadomości. Dotknij jej, by otworzyć Wybierz swoją personę, weź jedną albo zostaw Brak persony (domyślnie).
Nie zmienisz persony w połowie rozmowy. Gdy już wyślesz wiadomość, plakietka znika. Jedyna droga to Ustawienia zaawansowane → Ustawienia rozmowy → Twoja persona, a zastosowanie tej zmiany otwiera nową rozmowę niosącą zgniecione tło tej obecnej — wiadomości zostają z tyłu.
Nowy czat wybiera personę w tej kolejności: twoja domyślna, potem gotowiec twórcy oznaczony jako domyślna rola postaci, potem żadna. Gdy czat już istnieje, jego persona jest przypieczętowana — łącznie z „brakiem persony”, który traktuje się jako świadomy wybór i nigdy się go potem nie uzupełnia.
Tworzenie i zarządzanie
Otwórz Zarządzaj personami
Z wyboru person. Okno nazywa się Zarządzanie personami.
Utwórz nową personę albo Utwórz przez AI
Wypełnij nazwę, opis i relację sam, albo opisz pomysł w najwyżej 500 znakach i pozwól, by AI Utwórz personę naszkicowało nazwę i opis, które poprawisz przed zapisaniem.
Zdecyduj, gdzie obowiązuje
Ustaw jako domyślną personę czyni ją twoją domyślną wszędzie. Połącz tylko z obecną postacią ukrywa ją w wyborze u każdej innej postaci.
Domyślna jest jedna i jest globalna. Ustawienie persony jako domyślnej zdejmuje ten znacznik ze wszystkich pozostałych person, które masz. Nie ma domyślnej dla każdej postaci z osobna — Połącz tylko z obecną postacią decyduje, gdzie persona jest oferowana, a nie która jest wstępnie wybrana.
Persony napisane przez twórcę
Postacie mogą nieść do pięciu grywalnych gotowców, wypisanych pod nagłówkiem Od twórcy i oznaczonych jako Rola od twórcy albo Domyślna rola. Przyjęcie jednego kopiuje go do twoich własnych person — Reverie potwierdza słowami „Grasz teraz jako” i nazwą — po czym edytujesz go jak każdą inną. Gotowiec, który przyjąłeś i nigdy nie tknąłeś, zostaje posprzątany wraz z jego ostatnim czatem.
Czego persona nie zmienia
Persony nie dzielą pamięci na przegródki. Zapisane wspomnienia trzymane są per postać (plus globalny zakres dzielony przez wszystkie postacie) — nie per persona i nie per czat. Wszystko, czego jedna persona nauczy postać, odczytuje się z powrotem pod każdą inną personą, której z nią używasz. Zobacz Jak działa pamięć.
Jeszcze dwie rzeczy warte wiedzy:
- Rozgałęzienie kopiuje personę. Gałąź otwiera się z tą samą personą co jej rodzic i nie może jej zmienić.
- Persona jedzie razem z udostępnionym linkiem. Opublikowanie rozmowy przenosi nazwę i opis persony do opublikowanej kopii — okno udostępniania mówi o tym po nazwie — a każdy, kto zaimportuje czat, dostaje jej kopię wśród własnych person. Pole relacji zostaje z tyłu. Zobacz Udostępnianie rozmowy.
Persony wychodzą też poza czat — ta sama tożsamość jest dostępna dla powieści i dla ścieżki sugestii odpowiedzi.
Powiązane
- Jak działa pamięć — co naprawdę zapisuje się per postać i jak sprawić, żeby coś się przykleiło
- Scenariusze — druga połowa przygotowania czatu, pisana przez twórcę
- Gotowe persony — pisanie grywalnych person dla postaci, którą zrobiłeś
- Panel boczny i ustawienia — gdzie mieszkają Ustawienia rozmowy