#การสร้างภาพ#โรลเพลย์#ความสม่ำเสมอของตัวละคร#ศิลปะอนิเมะ#อัปเดตผลิตภัณฑ์

ยุคใหม่ของภาพใน Reverie

Reverie Team
Reverie Team

ภาพโรลเพลย์ที่ดีไม่ควรแค่แสดงใบหน้าที่เราจำได้ แต่ควรให้ความรู้สึกว่านี่คือตัวละครคนเดิม อยู่ในเรื่องราวเดียวกัน และอยู่ในช่วงเวลาพอดีที่บทสนทนาเพิ่งดำเนินมาถึง

ฟังดูเหมือนเป็นเรื่องพื้นฐาน แต่ในทางปฏิบัติ นี่คือหนึ่งในส่วนที่ยากที่สุดของโรลเพลย์แบบภาพ

ภาพหนึ่งอาจสวยแต่ยังรู้สึกไม่ถูกต้องได้ เช่น ใบหน้าอนิเมะอยู่ในห้องที่ดูเหมือนภาพถ่าย เสื้อผ้าจากอวาตาร์ถูกคัดลอกไปยังฉากที่ไม่เข้ากัน หรือร่างกายบิดอยู่ในท่าที่ผิดธรรมชาติเพราะพยายามรักษาภาพอ้างอิงมากเกินไป ภาพนั้นอาจคล้ายตัวละคร แต่ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว

เราออกแบบประสบการณ์ภาพโรลเพลย์ของ Reverie ใหม่โดยยึดความแตกต่างนี้เป็นหลัก เป้าหมายไม่ใช่แค่ภาพที่สวยขึ้น แต่คือการเข้าใจว่าสิ่งใดควรคงเดิม สิ่งใดควรเปลี่ยนตามฉาก และเมื่อใดการสร้างองค์ประกอบใหม่สำคัญกว่าการคัดลอกภาพอ้างอิง

หนึ่งฉาก หนึ่งภาษาภาพ

ภาพโรลเพลย์ของ Reverie เริ่มต้นจากแนวทาง 2.5D ที่ประณีตและได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะญี่ปุ่น

นี่ไม่ใช่แค่การทำให้ใบหน้าเป็นสไตล์อนิเมะ ตัวละคร ร่างกาย เสื้อผ้า อุปกรณ์ประกอบ แสง และฉากหลังควรอยู่ในโลกภาพวาดเดียวกัน แม้ไม่มีภาพอ้างอิง การสร้างภาพก็ยังยึดแนวอนิเมะ แทนที่จะไหลไปสู่ภาพเหมือนจริง

ผลลัพธ์มุ่งสู่คุณภาพแบบคีย์วิชวลตัวละครระดับพรีเมียม:

  • ใบหน้าอนิเมะที่แสดงอารมณ์ พร้อมแสงเงาที่มีมิติ
  • ผิวและเนื้อผ้าแบบภาพวาด ไม่ใช่พื้นผิวแบบภาพถ่าย
  • แสงแบบภาพยนตร์ที่กลมกลืนกับสภาพแวดล้อม
  • ฉากหลังเชิงจิตรกรรมที่มีความลึกจริง
  • สัดส่วนและสไตล์ที่สม่ำเสมอตั้งแต่ใบหน้าถึงเต็มตัว

คุณยังเลือกสไตล์อื่นได้ในตั้งค่าขั้นสูง Reverie จะจำความชอบนี้สำหรับตัวละคร จึงไม่ต้องเลือกใหม่ทุกครั้งที่สร้างภาพ

อวาตาร์คือหลักยึดของตัวตน ไม่ใช่กรอบที่ขังตัวละคร

ภาพอ้างอิงมีประโยชน์มาก แต่การใช้กับทุกคำขออาจทำให้ฉากแย่ลง

ภาพอ้างอิงเหมาะกับภาพบุคคล เซลฟี ภาพระยะใกล้ หรือท่ายืนและนั่งแบบง่าย ในกรณีเหล่านี้ ภาพอ้างอิงช่วยรักษาใบหน้า ทรงผม และลักษณะที่คงที่ของตัวละคร

แต่ฉากแอ็กชัน ท่าเต็มตัว การเปลี่ยนชุดครั้งใหญ่ การเปลี่ยนแปลงเชิงใกล้ชิด หรือฉากหลายตัวละคร ต้องการอิสระในการจัดองค์ประกอบมากกว่า การบังคับให้อวาตาร์เข้ากับฉากเหล่านี้มักรักษาสิ่งที่ไม่ควรรักษา เช่น การครอปเดิม ชุดเดิม หรือแม้แต่ท่าเดิม

ตอนนี้ Reverie จะตัดสินว่าฉากปัจจุบันได้ประโยชน์จากการอ้างอิงตัวตนจริงหรือไม่ สำหรับองค์ประกอบที่ซับซ้อน ระบบสามารถสร้างฉากใหม่พร้อมรักษาตัวตนผ่านคำบรรยาย โดยให้ความสำคัญกับสรีระและองค์ประกอบที่เป็นธรรมชาติมากกว่าการฝืนใช้ภาพอ้างอิงทุกครั้ง

เสื้อผ้าก็เดินตามเรื่องราว โดยมีลำดับความสำคัญดังนี้:

  1. คำบรรยายที่คุณกำหนดเอง
  2. ข้อความปัจจุบัน
  3. เสื้อผ้าที่ระบุไว้แล้วในบทสนทนาล่าสุด
  4. ตัวเลือกที่เหมาะกับฉาก

เสื้อผ้าในอวาตาร์คือข้อมูลของตัวละคร ไม่ใช่เครื่องแบบถาวร

บทสนทนากลายเป็นแผนของภาพ

เมื่อคุณสร้างภาพจากข้อความ Reverie จะอ่านบทสนทนาล่าสุดและถือว่าข้อความปัจจุบันคือช่วงเวลาที่ต้องวาดอย่างแม่นยำ

การวางแผนฉากจะระบุ:

  • ใครอยู่ในฉากจริง
  • แต่ละตัวละครกำลังสวมอะไร
  • สีหน้าและอารมณ์ในขณะนั้น
  • หนึ่งจังหวะการกระทำที่สมเหตุสมผลทางกายภาพ
  • สถานที่ อุปกรณ์ มุมกล้อง และแสง
  • ฉากควรใช้เส้นทางปกติหรือสำหรับผู้ใหญ่
  • ภาพอ้างอิงอวาตาร์จะช่วยหรือทำให้ภาพติดข้อจำกัด

ระบบยังหลีกเลี่ยงการสร้างผู้ใช้เป็นตัวละครเพิ่มโดยพลการ ในฉากโรลเพลย์ส่วนใหญ่ คุณคือกล้องและมุมมอง หากเรื่องราวจำเป็นต้องมีการสัมผัส อาจเห็นเพียงมือหรือแขนที่ระบุตัวตนไม่ได้ตรงขอบภาพ

ในแชตกลุ่ม ระบบจะเลือกตัวละครจากช่วงเวลาที่กำลังวาด แทนที่จะใส่ทุกคนลงในทุกภาพ ฉากหลายตัวละครจะมีองค์ประกอบที่ชัดเจน ส่วนผู้ที่ไม่อยู่ในเหตุการณ์นั้นจะอยู่นอกเฟรม

แก้ไขทั้งภาพ หรือเฉพาะส่วนที่คุณต้องการ

ตัวแก้ไขภาพรองรับเจตนาการแก้ไขสองแบบแล้ว

การแก้ไขทั้งภาพ เหมาะสำหรับเปลี่ยนบรรยากาศ อากาศ สถานที่ หรือองค์ประกอบโดยรวม

การแก้ไขเฉพาะพื้นที่ ให้คุณเลือกบริเวณหนึ่งแล้วอธิบายว่าต้องการเปลี่ยนอะไร Reverie จะใช้บริบทรอบบริเวณที่เลือกมากพอเพื่อทำความเข้าใจ พร้อมพยายามรักษาส่วนอื่นของภาพให้มากที่สุด

การแก้ไขทั่วไปจึงทำได้สะดวกขึ้น:

  • เปลี่ยนเสื้อผ้าบางส่วนโดยไม่สร้างฉากใหม่ทั้งหมด
  • เปลี่ยนอุปกรณ์หรือเครื่องประดับ
  • ปรับรายละเอียดเล็ก ๆ ในฉากหลัง
  • แก้เฉพาะส่วนที่ไม่ทำตามคำสั่ง

การแก้ไขแบบสร้างสรรค์ไม่ใช่การรีทัชทีละพิกเซล และพื้นที่เล็ก ๆ ยังอาจส่งผลต่อรายละเอียดใกล้เคียง แต่เจตนาตอนนี้ชัดเจนแล้ว: เปลี่ยนบริเวณนี้ และรักษาส่วนที่เหลือ

ฉากสำหรับผู้ใหญ่โดยไม่เดาจากคีย์เวิร์ด

Reverie รองรับหลายภาษา รายการคีย์เวิร์ดจึงไม่เคยเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ในการเข้าใจคำขอภาพ

ตอนนี้เส้นทางการสร้างภาพมาจากการตีความแบบมีโครงสร้างของภาพที่ผู้ใช้ขอจริง การตัดสินใจอิงจากสิ่งที่จะมองเห็นในภาพ ไม่ใช่แค่ภาษาที่ใช้หรือการตั้งค่าโปรไฟล์ว่าอนุญาตเนื้อหาผู้ใหญ่

ดังนั้น ฉากคาเฟ่ทั่วไปของตัวละครที่รองรับเนื้อหาผู้ใหญ่ยังใช้เส้นทางปกติได้ ส่วนคำขอที่มีภาพเปลือยหรือเนื้อหาชัดเจนจริงจะใช้เส้นทางสำหรับผู้ใหญ่ที่เหมาะสม การจัดประเภทนี้มาจากแผนฉากเดียวกับที่กำหนดตัวละคร การกระทำ เสื้อผ้า และองค์ประกอบ

วิธีนี้แม่นยำกว่าในหลายภาษา และตรงกับภาพที่ผู้ใช้ต้องการจริงมากกว่า

ราคาชัดเจนก่อนสร้าง

เส้นทางการสร้างภาพมีต้นทุนต่างกัน หน้าสร้างภาพจะแสดงจำนวนเครดิตก่อนเริ่ม และปลั๊กอินสร้างภาพจะอธิบายราคาก่อนติดตั้ง

เส้นทางการสร้างค่าใช้จ่ายเครดิต
สร้างฉากปกติ10,000
สร้างฉากสำหรับผู้ใหญ่15,000
สร้างแบบคงตัวตนตัวละครและแก้ไขภาพ30,000

การติดตั้งปลั๊กอินสร้างภาพเดิมถูกนำออก เพื่อให้ผู้ใช้ตรวจสอบราคาใหม่และยืนยันอย่างชัดเจนก่อนติดตั้งอีกครั้ง เราเลือกให้ติดตั้งใหม่ แทนการเปลี่ยนราคาของฟีเจอร์ที่เปิดใช้อยู่โดยไม่แจ้งให้ทราบ

สิ่งที่คุณควรลอง

เปิดบทสนทนาแล้วสร้างภาพโดยตรงจากข้อความ เริ่มโดยไม่ใส่คำบรรยายเพิ่มเติม เพื่อดูว่าระบบตีความช่วงเวลาปัจจุบันอย่างไร

จากนั้นลอง:

  • ขอเซลฟีหรือภาพบุคคลเพื่อเปรียบเทียบความสม่ำเสมอของตัวตน
  • ขอฉากแอ็กชันเต็มตัวและให้องค์ประกอบมาก่อน
  • เปลี่ยนชุดของตัวละครผ่านบทสนทนา
  • สร้างฉากที่มีตัวละครสองคนขึ้นไป
  • เลือกพื้นที่ในภาพเดิมแล้วเปลี่ยนเฉพาะรายละเอียดนั้น
  • เลือกสไตล์อื่นในตั้งค่าขั้นสูงและบันทึกเป็นความชอบของตัวละคร

โรลเพลย์แบบภาพจะพัฒนาต่อไป การอัปเดตนี้มอบรากฐานที่แข็งแรงขึ้น: ทิศทางศิลป์ที่เป็นหนึ่งเดียว ตัวตนที่ไม่ถูกจำกัด ฉากที่เดินตามเรื่องราว และเครื่องมือแก้ไขที่เข้าใจว่าคุณต้องการเปลี่ยนอะไรจริง ๆ

ตัวละครของคุณไม่ควรดูเหมือนถูกแปะลงในภาพ แต่ควรดูเหมือนพวกเขาอาศัยอยู่ในโลกนั้นมาตลอด


ค่าเครดิตและเส้นทางการสร้างที่รองรับอ้างอิงจากผลิตภัณฑ์ ณ วันที่เผยแพร่ อินเทอร์เฟซจะแสดงค่าใช้จ่ายปัจจุบันก่อนสร้างภาพเสมอ

พร้อมที่จะสัมผัสประสบการณ์การสนทนา AI แบบไดนามิกหรือไม่?

ร่วมกับผู้ใช้งานหมื่นคนที่กำลังสำรวจบุคลิกที่ไม่จำกัดและการโต้ตอบที่น่าดึงดูดบน Reverie