งานรางวัล
ตั้งทุนให้ความท้าทายหรือลงไปท้าทายเอง และการตัดสินทำงานอย่างไร
งานรางวัลคือความท้าทายที่ผูกกับตัวละครตัวหนึ่ง คือทำให้ตัวละครนั้นทำบางอย่างที่เจาะจงภายในจำนวนเทิร์นที่กำหนด แล้วผู้ตัดสิน AI จะชี้ว่าคุณทำได้หรือไม่ การตั้งทุนต้องใช้เครดิต ส่วนการทำสำเร็จจะได้เครดิต
การตั้งทุนงานรางวัล
ผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้แล้วคนไหนก็ตั้งทุนงานรางวัลบนตัวละครที่ไม่ใช่แบบส่วนตัวได้ — คุณไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของตัวละครนั้น ผู้สร้างตัวละครจะได้รับแจ้งเมื่อมีคนอื่นมาตั้งทุนงานรางวัลบนตัวละครของเขา แต่ไม่ได้รายได้อะไรจากมัน
| การตั้งค่า | กติกา |
|---|---|
| เครดิตรางวัล | อย่างน้อย 100,000 เครดิต ต่อหนึ่งที่นั่งผู้ชนะ |
| จำนวนผู้ชนะสูงสุด | 1 ขึ้นไป ที่นั่งผู้ชนะแต่ละที่ได้รางวัลเต็มจำนวน ไม่ใช่แบ่งกัน |
| เงินวาง | เครดิตรางวัล × จำนวนผู้ชนะสูงสุด. เงินมัดจำภารกิจใหม่ต้องใช้เครดิตที่ซื้อ ไม่สามารถโอนรางวัลฟรีด้วยวิธีนี้ได้ |
| เทิร์นสูงสุด | 5 ถึง 500 |
| จำนวนครั้งที่ลองได้ต่อผู้ใช้สูงสุด | ไม่บังคับ 1 ถึง 100 ปล่อยว่างคือไม่จำกัด |
| ชื่อเรื่อง | ไม่เกิน 200 ตัวอักษร |
| คำอธิบาย | ไม่เกิน 5,000 ตัวอักษร |
| เกณฑ์การประเมิน | ไม่เกิน 5,000 ตัวอักษร นี่คือสิ่งที่ผู้ตัดสินอ่าน |
| วันสิ้นสุด | ไม่บังคับ ปล่อยว่างไว้ แล้วงานรางวัลนี้จะไม่มีวันหมดอายุ |
| เงื่อนไขการเข้าร่วม | จะกำหนดให้ผู้ท้าทายต้องติดตามคุณหรือกดบันทึกตัวละครก่อนก็ได้ เงื่อนไขการติดตามไม่ใช้กับตัวคุณเอง |
ดังนั้นงานรางวัลที่เปิดสองที่นั่งผู้ชนะที่ขั้นต่ำ 100,000 จึงใช้เงิน 200,000 เครดิตล่วงหน้า
จำนวนรางวัลและจำนวนที่นั่งผู้ชนะจะถูกล็อกหลังสร้างแล้ว คุณเพิ่มรางวัล เพิ่มที่นั่ง หรือเติมทุนให้งานรางวัลภายหลังไม่ได้ ถ้าอยากได้รางวัลก้อนใหญ่กว่านี้ ต้องวางแผนก่อนสร้าง
คุณลบงานรางวัลของตัวเองได้เฉพาะตอนที่ยังไม่มีใครมาลองเท่านั้น การลบจะคืนเงินวางส่วนที่ยังไม่มีใครคว้าไป
ระดับความยากกำหนดความเข้มงวดของผู้ตัดสิน
ระดับความยากไม่ได้กำหนดเพดานเทิร์น และไม่ได้บอกว่าบทสนทนาจะยาวแค่ไหน มันบอกผู้ตัดสิน AI ว่าให้เข้มแค่ไหน และแสดงให้ผู้ท้าทายเห็นด้วย
| ความยาก | ผู้ตัดสินให้คะแนนอย่างไร |
|---|---|
| ง่าย | ผ่อนปรน — มีหลักฐานชัดว่าบรรลุเป้าหมายก็ผ่านแล้ว |
| ปานกลาง | มาตรฐาน — ผลลัพธ์ต้องชัดเจนและน่าเชื่อพอสมควร |
| ยาก | เข้มงวด — จะผ่านต้องมีหลักฐานหนักแน่นน่าเชื่อถือ |
| ผู้เชี่ยวชาญ | เข้มที่สุด — หลักฐานคลุมเครือถือว่าไม่ผ่าน |
ส่วนเพดานเทิร์นเป็นอีกช่องหนึ่งที่คุณเลือกเอง จะเป็นเท่าไรก็ได้ในช่วง 5–500
ให้ AI ร่างให้
สร้างด้วย AI จะร่างชื่อเรื่อง คำอธิบาย เกณฑ์การประเมิน และเพดานเทิร์น จากโปรไฟล์ของตัวละคร และถ้าอยากให้ร่างรอบไอเดียที่คุณพิมพ์เข้าไปก็ได้ เพดานเทิร์นที่มันเลือกจะอยู่ในช่วงที่ผูกกับระดับความยากที่คุณเลือกไว้
| ความยาก | เทิร์นที่ตัวร่างเลือก |
|---|---|
| ง่าย | 15–25 |
| ปานกลาง | 20–30 |
| ยาก | 30–50 |
| ผู้เชี่ยวชาญ | 35–50 |
คุณเป็นคนตรวจและแก้ร่างก่อนเผยแพร่ เกณฑ์ที่เขียนแบบ ความสำเร็จหลัก / หลักฐานสนับสนุน / ไม่นับ จะถูกให้คะแนนแม่นยำกว่าการเขียนรวบเป็นประโยคเดียวมาก
การลงท้าทาย
การเริ่มลองจะเปิดแชทใหม่กับตัวละครนั้น โดยใช้ชื่อของงานรางวัลเป็นชื่อแชท บทสนทนาเดิมของคุณไม่ถูกแตะต้อง และการตัดสินจะดูจากแชทนั้นแชทเดียว
จะเริ่มลองไม่ได้เมื่องานรางวัลไม่ได้ทำงานอยู่ ก่อนวันเริ่ม หลังจบไปแล้ว ในช่วง 10 นาทีสุดท้ายก่อนวันสิ้นสุด เมื่อที่นั่งผู้ชนะเต็มหมดแล้ว ถ้าคุณทำสำเร็จไปแล้ว ถ้าคุณใช้โควตาการลองต่อผู้ใช้จนครบ ถ้าคุณมีการลองค้างอยู่ หรือถ้าคุณยังไม่ทำตามเงื่อนไขการติดตามหรือการบันทึก
การเล่นเกินเพดานเทิร์นทำให้ล้มเหลวทันที โดยไม่มีการเรียกผู้ตัดสินเลย
การตัดสิน
AI จะอ่านบทสนทนาเทียบกับเกณฑ์การประเมินหนึ่งรอบ แล้วคืนคำตัดสิน คะแนน 0 ถึง 100 และเหตุผลของมัน
คุณจะผ่านก็ต่อเมื่อคำตัดสินคือผ่าน และคะแนนได้ 80 ขึ้นไปเท่านั้น
| คะแนน | หมายความว่าอย่างไร |
|---|---|
| 90–100 | สำเร็จชัดเจนไร้ข้อกังขา |
| 80–89 | สำเร็จชัดเจน มีช่องโหว่เล็กน้อย |
| 60–79 | เฉียดเป้าหมาย แต่ความสมจริงยังอ่อน |
| 1–59 | ไม่มีร่องรอยของเป้าหมาย |
| 0 | เลี่ยงกติกา หรือไม่ได้ลองจริงจังเลย |
มีคำตัดสินเดียวและอุทธรณ์ไม่ได้ ไม่มีการตัดสินรอบสอง ไม่มีการโหวตของชุมชนสำหรับคะแนนก้ำกึ่ง และไม่มีคณะเกณฑ์ย่อยที่มีชื่อเรียก — ผู้ตัดสินคืนผลผ่านหรือไม่ผ่าน คะแนนหนึ่งค่า และเหตุผล เท่านั้นคือผลลัพธ์
เมื่อผ่าน หน้าผลลัพธ์จะชวนให้ดาวตัวละครด้วย การให้คะแนนเป็นทางเลือก และไม่มีผลต่อคำตัดสินหรือรางวัล
การรับเงิน
ผู้ชนะได้รับรางวัลเต็มจำนวน โดยไม่มีการหักค่าธรรมเนียมใด ๆ ทั้งสิ้น ถ้ามีหลายที่นั่งผู้ชนะ แต่ละคนได้เต็มจำนวน และงานรางวัลจะเสร็จสมบูรณ์เองทันทีที่ที่นั่งสุดท้ายถูกเติม
งานรางวัลทางการ
Reverie ก็ตั้งทุนงานรางวัลของตัวเองด้วย พวกนี้จ่าย 250,000 เครดิตที่ความยากปานกลาง และ 500,000 ที่ความยากยาก โดยมี 3 ที่นั่งผู้ชนะ และลองได้คนละ 3 ครั้ง
ผู้เล่นหนึ่งคนจะได้รับเงินจากการชนะงานรางวัลทางการได้ไม่เกิน 3 ครั้งต่อ 7 วันแบบเลื่อนไหล เกินเพดานแล้วการลองยังถูกบันทึกว่าสำเร็จอยู่ แต่ไม่จ่ายเครดิต — และไม่กินที่นั่งผู้ชนะด้วย ส่วนงานรางวัลที่ผู้ใช้คนอื่นตั้งทุนไม่มีเพดานนี้
การหมดอายุและการคืนเงิน
ไม่มีกฎ 30 วัน และไม่มีการหมดอายุอัตโนมัติ งานรางวัลจะหมดอายุก็ต่อเมื่อผู้ตั้งทุนกำหนดวันสิ้นสุดไว้เท่านั้น
มีการกวาดวันละครั้งเพื่อปิดงานรางวัลที่เลยวันสิ้นสุดไปแล้ว การลองที่ยังค้างอยู่จะถูกตัดเป็นไม่ผ่าน งานรางวัลถูกยกเลิก และเงินวางส่วนที่ยังไม่มีใครรับไปทั้งหมดจะคืนกลับไปหาผู้ตั้งทุน โดยไม่หักค่าธรรมเนียม ส่วนงานรางวัลทางการนั้นออกมาโดยไม่มีเงินวาง จึงไม่มีอะไรให้คืน
ผู้ตั้งทุนเห็นอะไรบ้าง
ผู้ตั้งทุนงานรางวัลจะเห็นผลงานแบบรวมของมัน ได้แก่ จำนวนครั้งที่ลองทั้งหมด จำนวนผู้ท้าทายไม่ซ้ำ การลองที่จบแล้ว อัตราสำเร็จ คะแนนเฉลี่ย จำนวนเทิร์นเฉลี่ยกว่าจะสำเร็จ การแยกตามสถานะ การกระจายคะแนน แนวโน้ม 7 วัน และรายการสำเร็จล่าสุด
บทสนทนาและตัวตนของผู้ท้าทายไม่เคยรวมอยู่ในนั้น และข้อมูลเหล่านี้ไม่ปรากฏบนการ์ดงานรางวัลสาธารณะเลย — โดยเฉพาะอัตราสำเร็จนั้นเห็นได้เฉพาะผู้ตั้งทุน
ผู้สร้างจะเห็นงานรางวัลที่อยู่บนตัวละครของตัวเองในการ์ดรางวัลของตัวละคร ใต้ ศูนย์ครีเอเตอร์ → ผลงาน
ที่เกี่ยวข้อง
- ช่องทางรายได้ — เครดิตที่คุณใช้ตั้งทุนงานรางวัลมาจากไหน
- แคมเปญ — อีกรูปแบบของการประกวดที่ใช้เครดิตเป็นทุน
- สถิติผู้สร้าง — กฎที่ให้เห็นแค่ตัวเลขรวมก็ใช้กับที่นั่นเหมือนกัน
- เครดิต — ยอดคงเหลือ เครดิตแบบจ่ายเงินและแบบฟรี