ช่องทางรายได้
สามทางที่ผู้สร้างหารายได้ พร้อมสูตรของจริง
ผู้สร้างที่ได้รับอนุมัติหารายได้จากสามสิ่งที่แยกจากกัน: เครดิตที่คนอื่นใช้ไปกับผลงานสาธารณะของคุณ ค่าคอมมิชชันจากปลั๊กอินที่คุณเผยแพร่ และการสนับสนุนโดยตรงจากแฟน สองอย่างแรกจ่ายเป็นเครดิตแพลตฟอร์ม มีเพียงอย่างที่สามเท่านั้นที่กลายเป็นเงิน
ผลงาน หมายถึงตัวละครสาธารณะหรือเรื่องสาธารณะ ทั้งสองหารายได้ด้วยเงื่อนไขเดียวกันเป๊ะ
| ช่องทาง | จ่ายเป็น | ตัดยอด |
|---|---|---|
| รางวัลเครดิตของผลงาน | เครดิตแพลตฟอร์ม | วันที่ 1 ของเดือน สำหรับเดือนที่เพิ่งจบไป |
| ค่าคอมมิชชันปลั๊กอิน | เครดิตแพลตฟอร์ม | วันที่ 1 ของเดือน เมื่อยอดรอดำเนินการของคุณถึง 100 เครดิต |
| การสนับสนุนโดยตรงจากแฟน | ยอดคงเหลือเป็นดอลลาร์ | ทุกครั้งที่จ่าย ทันทีที่รายการสำเร็จ |
รางวัลเครดิตของผลงาน
ผลงานสาธารณะแต่ละชิ้น — ไม่ว่าตัวละครหรือเรื่อง — หารายได้จากการใช้งานของตัวเอง วัดเป็นรายเดือนตามปฏิทิน
รางวัล = (เครดิตแบบจ่ายเงินที่คนอื่นใช้ไปกับผลงานนี้ในเดือนนี้ − 1,000,000) × 5%
ต่ำกว่า 1,000,000 ผลงานนั้นไม่ได้อะไรเลยในเดือนนั้น
อะไรนับ อะไรไม่นับ
| กติกา | รายละเอียด |
|---|---|
| เฉพาะเครดิตแบบจ่ายเงิน | เครดิตจากการสมัครสมาชิกและเครดิตที่ซื้อ ส่วนเครดิตฟรีและเครดิตโบนัสไม่นับเลย ไม่ว่าจะใช้ไปมากแค่ไหน |
| เฉพาะคนอื่น | การที่คุณใช้ผลงานของตัวเองจะถูกหักออกก่อนตรวจเกณฑ์ |
| เฉพาะที่เป็นสาธารณะ | ผลงานต้องเป็นสาธารณะ การใช้งานของเดือนนั้นจึงจะเข้าเกณฑ์ ที่ไม่อยู่ในรายการและแบบส่วนตัวไม่ได้อะไรเลย |
| เฉพาะผู้สร้างที่ได้รับอนุมัติ | การจ่ายข้ามผู้สมัครที่ยังรออยู่ไปทั้งหมด |
| แยกรายผลงาน | การใช้งานไม่เคยถูกรวมกัน ผลงานสองชิ้นที่ชิ้นละ 900,000 ไม่ได้อะไรเลย — และตัวละครกับเรื่องนับเป็นสองผลงาน |
สำหรับตัวละคร สิ่งที่วัดคือแชท สำหรับเรื่อง สิ่งที่วัดคือการเล่น — ตาของเรื่องและภาพที่สร้างขึ้นภายในนั้น ส่วน แชทส่วนตัว ภายในเรื่องจะนับให้ตัวละครที่คุณกำลังคุยด้วย เหมือนแชทธรรมดา
การจ่ายทำงานในวันที่ 1 ของเดือน สำหรับเดือนที่เพิ่งจบไป เขียนรายการหนึ่งบรรทัดต่อผลงานที่เข้าเกณฑ์ และโอนเข้ายอดเครดิตปกติของคุณ เมื่อเข้าแล้วคุณจะได้รับแจ้งเตือนในแอป และรายการนั้นจะระบุว่ามาจากผลงานชิ้นไหน
ตัวอย่างคำนวณ ในเดือนมีนาคม คนอื่นใช้เครดิตแบบจ่ายเงินกับตัวละครสาธารณะของคุณไป 2,400,000 และใช้เล่นเรื่องสาธารณะของคุณไป 1,600,000 ในวันที่ 1 เมษายน คุณจะได้รับ (2,400,000 − 1,000,000) × 5% = 70,000 เครดิต จากตัวละคร และ (1,600,000 − 1,000,000) × 5% = 30,000 เครดิต จากเรื่อง — สองรายการ รวม 100,000 เครดิต ส่วนตัวละครที่สองซึ่งดูดเครดิตแบบจ่ายเงินไป 900,000 ในเดือนเดียวกันไม่ได้เพิ่มอะไรเลย มันถูกวัดเดี่ยว ๆ และไม่เคยถูกรวมกับตัวอื่น
ระหว่างที่เดือนยังเดินอยู่ ศูนย์ครีเอเตอร์ → ภาพรวม จะแสดง เครดิตแบบชำระเงินเดือนนี้, รางวัลโดยประมาณ, จำนวนวันจนถึงการจ่าย และความคืบหน้ารายผลงาน รวมถึงว่าผลงานชิ้นหนึ่งยังต้องการอีกกี่เครดิตจึงจะเริ่มมีรายได้ ตัวเลขประมาณการเหล่านี้ขยับแบบเรียลไทม์ และจะถูกตรึงเมื่อปิดเดือน
ค่าคอมมิชชันปลั๊กอิน
ปลั๊กอินที่เผยแพร่แล้วหารายได้จากข้อความพรอมต์ที่มันแทรกเข้าไป ไม่ใช่จากที่แชทใช้จ่ายไป
ค่าคอมมิชชัน = โทเคนพรอมต์ของปลั๊กอิน × ตัวคูณเครดิตของโมเดลนั้น × 5% × สัดส่วนที่จ่ายเงินของข้อความนั้น
- โทเคนพรอมต์ของปลั๊กอิน คือค่าประมาณของเทมเพลตพรอมต์ที่ปลั๊กอินของคุณเรนเดอร์ออกมา เทมเพลตสั้นก็ได้น้อยตามสัดส่วน
- ตัวคูณเครดิตของโมเดลนั้น คือตัวคูณของโมเดลที่เป็นคนตอบ ดูวิธีตั้งราคาเครดิต
- สัดส่วนที่จ่ายเงิน คือเครดิตแบบจ่ายเงินหารด้วยเครดิตทั้งหมดของข้อความนั้นข้อความเดียว ข้อความที่จ่ายด้วยเครดิตฟรีทั้งหมดจะไม่ได้อะไรเลย
ตัวอย่างคำนวณ เทมเพลตของคุณเรนเดอร์ออกมาราว 200 โทเคน บนโมเดลที่ตัวคูณเครดิตเป็น 2x นั่นคือต้นทุนพรอมต์ 400 เครดิต และค่าคอมมิชชันของคุณคือ 20 เครดิต สำหรับข้อความนั้น — น้อยกว่านั้นถ้าบางส่วนของข้อความจ่ายด้วยเครดิตฟรี
จะไม่ได้อะไรเลยเมื่อ
| กรณี | เพราะอะไร |
|---|---|
| ปลั๊กอินทางการ | ไม่มีผู้สร้างให้จ่าย |
| ปลั๊กอินของคุณเองในแชทของคุณเอง | การใช้เองไม่ก่อรายได้ |
| ปลั๊กอินที่ไม่มีเทมเพลตพรอมต์ | ปลั๊กอินแบบโต้ตอบและแบบพารามิเตอร์โมเดลไม่ได้แทรกอะไรเลย จึงไม่ได้อะไรเลยเช่นกัน |
| ปลั๊กอินส่วนตัว | คนอื่นติดตั้งไม่ได้ และหน้าจอรายได้แสดงเฉพาะปลั๊กอินสาธารณะ |
ค่าคอมมิชชันสะสมเป็นเครดิตเศษส่วนต่อข้อความ และตัดยอดในวันที่ 1 ของเดือน การตัดยอดหนึ่งครั้งต้องมีเครดิตรอดำเนินการอย่างน้อย 100 — ต่ำกว่านั้นยอดจะค้างไว้และยกไปเดือนถัดไป ศูนย์ครีเอเตอร์ → รายได้ แสดงรายได้รวม รอดำเนินการ เดือนนี้ และวันตัดยอดครั้งถัดไป
การสนับสนุนโดยตรงจากแฟน
แฟนให้ทิปคุณผ่านการชำระเงินตามปกติ Reverie หักจากตัวการสนับสนุนเอง 0% เงินเต็มจำนวนลงในยอดคงเหลือสกุลดอลลาร์ และค่าธรรมเนียมเดียวคือ 15% คงที่ที่หักตอนถอน
การสนับสนุนโดยตรง → · การถอนเงิน →
สิ่งที่ไม่เปลี่ยนอัตราของคุณ
เปอร์เซ็นต์ทั้งสองเป็นค่าคงที่สำหรับทุกคน ไม่มีระดับชั้นของผู้สร้าง ไม่มีอัตราไหนสูงขึ้นตามปริมาณ ตามผู้ติดตาม ตามตราผู้ผ่านการยืนยัน หรือตามเลเวลผู้สร้างของคุณ เลเวลผู้สร้างเป็นยศเชิงตกแต่งที่คำนวณจากความสำเร็จของผู้สร้างที่คุณปลดล็อกไว้ มันไม่เปลี่ยนอัตราใด ค่าธรรมเนียมใด หรืออันดับใดเลย
เครดิตแพลตฟอร์มแลกเป็นเงินไม่ได้ ไม่มีเส้นทางจากเครดิตไปเป็น USDT ไม่มีอัตราแลกเปลี่ยน และไม่มีโครงการทดลองใดที่เปลี่ยนมันเป็นเงินสด — เครดิตคือกำลังใช้จ่ายภายใน Reverie เท่านั้น ยอดเดียวที่ถอนได้คือยอดคงเหลือสกุลดอลลาร์ที่มาจากการสนับสนุนโดยตรงของแฟน
ทางอื่นที่เครดิตเคลื่อนไหว
แคมเปญ จ่ายเครดิตแพลตฟอร์มให้ผลงานที่ติดอันดับ ส่วนงานรางวัล เดินไปคนละทางสำหรับคนตั้งเงินรางวัล — คุณใช้เครดิตเพื่อตั้งโจทย์ — และจ่ายเครดิตเต็มจำนวนให้คนที่แก้ได้
ที่เกี่ยวข้อง
- การเป็นผู้สร้าง — ก่อนได้รับอนุมัติ ไม่มีอะไรข้างบนจ่ายเลย
- สถิติผู้สร้าง — ตัวเลขการใช้งานมาจากไหน
- เครดิต — ตัวคูณ และเครดิตแบบจ่ายเงินคืออะไร
- การถอนเงิน — เงินก้อนเดียวที่ออกจากแพลตฟอร์มได้