你正在玩一段推理劇情。關於一封失蹤的信,有個角色已經連續好幾則回覆都在迴避問題,這時你想到一個點子:她應該差一點就要坦白,然後發現有人在門外偷聽。
你知道想讓這一幕往哪裡轉,但還是想看看她會怎麼說出口。
引導回覆給了你一個寫下這個方向的地方。同時,新的群組聊天控制項讓你能選擇由誰回應,並隨著對話發展調整角色陣容。以下就用同一場戲,看看這些控制項如何搭配運用。
給角色一點可以發揮的素材
假設你正在和米拉與西奧兩個角色聊天。開啟訊息輸入框旁的引導回覆,選擇米拉,然後寫下:
她開始承認是自己拿走了那封信,接著注意到門縫下有個影子。讓她試著把話說完,但不要說出任何人的名字。
按下生成回覆。你目前使用的模型會撰寫回覆,並依照你的指示形塑米拉的下一輪發言。這段指示會以引導的形式附在回覆上,並帶有可展開的標籤,方便你之後回頭查看。它不會變成你的玩家角色說出口的話。
你也可以在一般的訊息輸入框中,用快捷指令輸入指示:
/as 米拉: 她差點承認是自己拿走了信,接著發現門口有人。
請使用確實在你聊天中的角色名字。如果第一次的回覆不太對,重新生成時也會把你的指示帶進下一次嘗試。
好的指示會給角色一個處境,再留一點回應的空間。「她想承認,卻怕被西奧聽到」就提供了可以發揮的動機。至於措辭和動作,可以留給模型自己去發掘。
把這一刻交給旁白
有時候,下一個節拍屬於整個場景。在同一個選擇器中選擇旁白,或輸入:
/as 旁白: 燈突然熄了。一片寂靜中,有人試著轉動門把。
這一輪會要求以旁白描述場景與事件。天氣轉變、時間跳到隔天早上,或是一個讓所有人都有新狀況可以反應的突發插曲,都很適合這樣安排。
之後切回我自己,寫下你自己的回應。下一輪一般對話會回到角色平常的口吻。你可以只介入一個節拍,然後看看角色們會怎麼接下去。
決定下一句由誰說
現在你想知道西奧的反應。回到一般的輸入框,輸入 @ 並從群組成員名單中選擇他,再問他聽到了什麼。
想讓幾個角色一起推動這段對話時,也可以同時提及不只一個角色。產生的結果仍然是一則群組回覆。提及會明確指示模型應該由誰參與,不過偶爾仍可能讓其他角色加入回覆。
引導回覆和選擇發言者,適用於不同的時機。想聽某個角色說話時,就選擇他當發言者;已經想好他該怎麼回應時,就用引導回覆。在有引導的回合中,指示的優先順序高於發言者的選擇。
讓角色在半途登場
也許門外的那個人,正是你想帶進群組的另一個角色。在進行中的群組聊天裡,使用加入角色斜線指令來提出陣容變更。當劇情需要時,角色也可能主動提議。
提議中會有編輯成員控制項和發生了什麼事欄位。選擇要加入的角色,再為這次登場補充一點背景:「車站的信差循著信封上的地址找到了這裡。」
陣容會在你確認後才變更。這次登場會記錄在對話中,讓後續的回覆能說明新角色為什麼會出現。角色也可以透過提議離場。最初的主角色會一直留在群組裡,整個陣容最多可以有五個角色。
想試試引導回覆,請先登入並開始一段對話;聊天開始後就能使用。如果你要建立群組,請趁對話還沒有任何訊息時加入最初的角色陣容。陣容變更提議可在進行中的群組聊天中使用,即時模式與語音模式除外。
你不需要事先規劃好整個推理故事。一段說到一半的坦白、一隻搭在門把上的手,或是把一刻留給一直沉默的人,就足以讓下一幕動起來。

