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#角色扮演 #群組聊天 #產品更新
群像劇:一整組角色陣容,由你決定自己是誰 本頁內容 空蕩蕩的群組聊天有什麼問題 群像劇是什麼 決定你是誰 一步一步開始 當你扮演陣容裡的一員 讓角色們來開場 回到一個故事 自己建立一個 三個可以試試看的設定 寫出好玩的故事設定 拉張椅子坐下 颱風夜,老街停電了。林晚的咖啡館是整條街上唯一還亮著燭光的地方。剛開完庭的顧淮之推門進來,全身濕透,手上還抓著他輸掉的第一個案子的卷宗。剛結束直播的桃桃抱著一台沒電的筆電縮在角落,手機只剩 3% 的電。誰都走不了,雨會一直下到天亮。
桌邊還空著一張椅子。今天,坐在那裡的是誰,由你決定。
空蕩蕩的群組聊天有什麼問題
Reverie 的群組聊天一直都能把好幾個角色拉進同一個房間。它做不到的,是告訴他們為什麼會在這裡。
把林晚、顧淮之和桃桃拉進同一個群組,你會先收到三句客氣的問候。接著工作就來了:你得交代每個人在哪裡、彼此怎麼認識、剛剛發生了什麼、今晚為什麼重要。十則訊息過去,你還在寫舞台指示,你想要的故事根本還沒開始。
還有第二個問題,一位使用者說得比我們還清楚。他最喜歡的角色卡把玩家設定成一位英雄,可是他想演的是那位英雄的宿敵。換個身分也沒用:角色們還是把他當成卡片裡寫給的那個「新來的人」,只是換了個名字。
群像劇一次解決這兩件事。場景在你抵達之前就已經搭好;而你加入的時候,可以決定自己是誰。
群像劇是什麼
群像劇是別人已經搭好的群組聊天,裡面有:
角色陣容 :兩到五個角色。第一個是主角色 ,負責撐起整段對話,一律由 AI 演出。每個成員都可以附上一句他在這個故事裡的定位,例如「知道每個人秘密的咖啡館老闆」,或是「剛輸掉第一個案子的律師」。
故事設定 :他們在哪裡、剛發生了什麼、有什麼懸而未決。
故事目標 ,如果創作者有寫的話:例如「天亮之前,讓這幾個陌生人各自說出今晚為什麼不想回家」。角色們會朝著它推進,但絕不會替你把它完成;如果你把故事帶往別的方向,他們也會跟著你走。
開場 ,如果創作者有寫的話:第一幕,會作為每段新對話的第一則訊息出現。
身分 :你加入時可以是誰。
故事設定不是一次性的開場白。它會跟著對話的每一輪走,所以五十則訊息之後,角色們依然記得自己為什麼被困在咖啡館裡,也記得彼此是什麼關係。
決定你是誰
打開一個群像劇,你會看到選擇你的身分 。依照創作者開放的選項,最多有三種位置。
用自己的身分。 帶著你自己的一個身分加入。角色們會用這個身分認識你,故事設定則告訴他們你走進的是怎樣的局面。
使用預設身分。 創作者可以替玩家寫好一個現成的人物,標著預設 。在這間咖啡館裡,就是阿遠:被颱風困在老街的外送員,手上還提著一袋已經涼掉的外送。選擇扮演阿遠 ,這個身分就會複製到你的身分清單裡(每個群像劇只會複製一次),對話開始時也會自動幫你選好。這份副本會放在主角色名下的身分裡。只要你改過它,它就一直是你的;如果完全沒動過,等你刪掉最後一段用到它的對話時,它也會一起被清掉。
扮演其中一個角色。 創作者標記為可扮演的陣容成員,在角色清單裡會帶著可扮演 標籤,都可以由你接手。選擇扮演顧淮之 ,AI 就不再替他說話:他的台詞由你來寫,林晚和桃桃會把你當成那個剛輸掉第一場官司的律師來回應,而不是一個剛好坐在他位子上的陌生人。
主角色永遠不能被扮演:整段對話都掛在主角色身上,AI 也得留一個角色來演。創作者可以關掉「用自己的身分加入」,但這樣就必須至少標記一個可扮演的角色,所以一定會有你的位子。
一步一步開始
首頁 有一列群像劇 ,放著最多人玩的公開群像劇。點查看全部 進入完整清單,可以依熱門 或最新 排序,我的 裡是你自己建立的。
實驗室 裡有一張群像劇卡片,打開的是同一份清單。
在一段新對話裡,點頂端的群組聊天 按鈕會開啟成員選擇視窗。成員上方列著由這個角色擔任主角色的群像劇 ,還有一個建立群像劇 的捷徑。
每個公開的群像劇都有自己的頁面,在 ,上面有故事設定、故事目標、開場 和角色陣容,可以傳給還沒用過 Reverie 的朋友。
2. 看看頁面。 頁面上有故事設定、故事目標和角色陣容 ,每個角色都寫著他在這個故事裡的定位,主角色標著主角色 。
3. 選擇身分,點開始對話。 對話會在主角色的聊天頁面中開啟,整組陣容已經就位。送出第一則訊息之前,你會看到標題、故事設定、故事目標、一行告訴你自己是誰的文字(「你扮演顧淮之」或「你以自己的身分加入」),如果有開場的話,還有開場那一幕。
4. 寫下你的第一句。 從這裡開始,它就是一般的群組聊天。
有一點要注意:群像劇的設定只適用於它寫給的那組陣容。如果你在送出第一則訊息之前加人、減人或換了身分,這段對話就會變成一般的群組聊天。
當你扮演陣容裡的一員
AI 絕不替你的角色寫任何東西。 不替他說台詞,不替他行動,也不替他思考、感受或做決定。它只回應他已經做過的事,停在他該行動的地方。就算其他人都離開了房間,AI 也不會去寫他的內心:它會寫雨聲、窗外駛過的車、有人推門回來,把他的下一步留給你。
他的角色卡成了你的身分。 他是誰、個性如何、長什麼樣子:這就是其他角色對眼前這個人的全部了解。其他角色卡裡寫給「一般玩家」的設定會先擱在一旁,所以沒有人會把顧淮之當成「你,那個新來的人」。
記憶是關閉的。 角色們保存的長期記憶是關於你,真實的你。在一段你扮演別人的對話裡,這些記憶會記到錯的人身上,所以在這裡角色們既不會讀取你已保存的記憶,也不會記下任何新東西。對話摘要照常讓故事接續下去,並且把你的台詞記在他名下。
對話裡看得出你是誰。 輸入框旁的身分選擇器會變成扮演 顧淮之 標籤,你的訊息上方會顯示面具圖示和他的名字,對話清單裡也會這樣標示這段對話。
輔助功能也跟著調整。 回覆建議會用他的口吻起草。@ 點名和指定回覆只會列出 AI 演出的角色。
有些功能會先退場。 語音通話,以及比較、強化第一則回覆的功能,在這類對話中會隱藏,因為它們都是圍繞「和你本人對話」設計的。
身分會一直跟著。 分享、分支或匯出這段對話,它都還記得你演的是誰。把它轉成小說,他就是主角。
其實不用群像劇也能這樣玩。在任何一個新的群組聊天裡,在選擇視窗中點成員上的面具圖示,就能親自扮演該角色,其他角色都交給 AI 演出。
讓角色們來開場 不是每個群像劇都寫了開場,有時候你也想換一個。在新對話裡,輸入框旁那個閃光圖示的按鈕就是生成第一則訊息 ,在群像劇對話中一樣能用。
給它一個方向(「桃桃的手機話講到一半終於沒電了」),或者留空讓它隨機產生場景,然後點生成 。在群像劇對話裡,開場由 AI 演出的那些角色來演,並以群像劇的設定作為背景。如果你扮演的是陣容成員,開場絕不會替他說話,也不會讀取你的記憶。你可以先修改一下,再點套用 ,它就會取代原本寫好的開場,成為對話的第一則訊息。如果你想自己寫開場,直接使用 會原封不動送出你寫的文字。
只有陣容和身分都和群像劇完全一致時,設定才會被帶進去。只要改了其中一項,生成的就是一般群組聊天的開場。
回到一個故事 你從某個群像劇開始的每段對話,都會列在它頁面上的繼續你的故事 裡:最近的五段,每段都標著你當時的身分(「扮演顧淮之」、「用自己的身分」)。可以接著上次繼續,也可以換個位子重新開始:同一間咖啡館的雨夜,坐在顧淮之的位子和坐在阿遠的位子上,讀起來完全是兩個故事。
就算創作者之後刪除了這個群像劇,已經開始的對話也會維持原樣。
自己建立一個 建立群像劇 會開啟編輯器,旁邊有卡片預覽,讓你邊寫邊看它在清單裡的樣子。大部分內容就是一個接一個的決定:
選擇角色 :兩到五個,你自己的或公開的都可以。你選的第一個是主角色,可以用設為主角色 更換。替每個角色寫一句他在這個故事裡的定位。
在允許玩家接手的角色上勾選玩家可以扮演這個角色 。
寫好故事 :標題 、故事設定 ,以及選填的故事目標 和開場 。
在玩家 中決定玩家可以用自己的身分加入 。如果可以,你還能替他們準備一個預設身分 :名字、性別和描述。從我的身分匯入 可以直接從你現有的身分開始修改。
選擇誰可以看到 :公開 (所有人都能在清單中看到)、不公開列出 (有連結的人都能開啟,不會出現在搜尋結果裡)或私人 (只有你自己)。
沒有靈感?選好至少兩個角色之後,AI 幫我寫 會替你起草標題、設定、故事目標、開場、每個角色的定位、哪些角色可扮演;如果玩家可以用自己的身分加入,還會寫一個預設身分。你可以給它一個自己的想法,也可以留白。它會用你的語言來寫,要覆蓋你已經寫好的內容前會先問你,寫出來的每個地方都還能再改。它和其他 AI 工具一樣消耗點數。
公開或不公開列出的群像劇只能包含公開角色,以及你自己不公開列出的角色,因為每個開啟它的人都必須能和整組陣容對話。私人群像劇還可以使用你的私人角色。
公開和不公開列出的群像劇會翻譯成 Reverie 支援的所有語言,你用中文寫的陣容,日文使用者也能玩。你自己看到的永遠是你寫的版本;修改會立即生效,翻譯會隨後跟上。
陣容裡有 18+ 角色的群像劇本身也是 18+,只會顯示給開啟 18+ 內容的人。
之後再編輯群像劇時,別人已經開始的對話會保留原本的陣容。
每當有人從你的群像劇開始一段對話,卡片上的對話數就會加一。你自己開始的對話不算在內,所以熱門 反映的是其他人玩得有多投入。
三個可以試試看的設定 需要一點靈感嗎?下面三個,今晚就能用你自己的角色搭出來。
最後一班渡輪。 一位渡輪船長、一位退休魔術師和一位離家出走的富家千金,錯過了離開小島的最後一班船。故事目標:「在第一班渡輪抵達之前,弄清楚千金在逃避什麼。」船長是主角色;魔術師和千金可扮演,預設身分是一位正準備下班的售票員。開場:開船資訊看板閃了一下,變成「停駛」。窗外,碼頭的燈一盞接著一盞熄滅。
烘焙大賽決賽。 三位決賽選手、一台老是跳電的烤箱,還有一位從沒給過滿分的評審。故事目標:「總會有人拿到那個滿分,而那個人不一定是烤得最好的。」評審是主角色;每位選手都可扮演。
博物館的夜班。 一位警衛、一位熬夜修復一幅受損肖像的修復師,還有畫中的那個人,只在午夜過後開口。故事目標:「查出是誰損壞了這幅畫,以及畫中人為什麼不肯說。」這一個很適合用自己的身分加入:一位在展廳裡睡著的參觀者。
寫出好玩的故事設定 角色們每次回覆之前都會讀一遍故事設定,所以值得花心思寫好:
一個地點,一個時刻。 「婚禮當晚被大雪困在山中旅館」能讓角色們有東西可以回應,「一個動盪的奇幻王國」就不行。故事設定最多能寫 2,000 個字元,但好的設定通常只有三、四句話。
給每個角色一個在場的理由,和一樣想要的東西。 想要的東西各不相同的角色,不用你推,自己就能演出戲來。
寫陣容,別寫「你」。 玩家可能用自己的身分、使用預設身分,或扮演陣容中的某個角色加入,一句「你推門走進來」只適合其中一種位子。讓玩家的身分由他們自己的選擇來決定。
讓故事目標是一個開放的問題。 「天亮前查出誰在說謊」替對話指出方向,「管家認罪」則直接把它結束了。角色們會朝目標推進,但絕不會替玩家把它了結,所以要替答案留些空間。
角色定位寫一句就夠。 所有人都看得到,玩家也一樣。
把有事可做的角色標為可扮演。 有秘密、有抉擇或有期限的角色演起來才有意思。只會被動回應的角色,還是交給 AI 吧。
告訴預設身分他為什麼在這裡。 「被颱風困住的外送員」能讓玩家有東西可以發揮,「一個陌生人」就不行。
拉張椅子坐下 咖啡館的蠟燭還亮著,茶也還是熱的。挑一個位子,或是自己擺一張桌子。
準備好體驗動態 AI 對話了嗎? 加入數千名已在 Reverie 上探索無限個性與精彩互動的使用者。