建立角色
預設人設
為玩家提供一個現成的身分,與你的角色對戲。
大多數角色都會定義與玩家的關係——「你們是多年不見的老朋友」。預設人設則更進一步:它直接交給玩家一整個可以代入的身分,讓玩家點一下就能展開特定的故事,而不必先自己構思背景。
預設人設位於角色描述分頁,收合在多個玩家身分 · 進階底下。
預設人設包含什麼
| 欄位 | 限制 | 備註 |
|---|---|---|
| 名稱 | 1–100 個字元 | 玩家從清單中挑選的就是它,例如「新來的轉學生」 |
| 玩家是誰 | 最多 2,000 個字元 | 背景、個性、想要什麼 |
| 與這個人設的關係 | 最多 2,000 個字元 | 對使用這個身分的人,會取代與玩家的關係。留空則沿用通用的關係 |
| 設為角色預設 | — | 只能有一個預設人設帶有這個標記 |
每個角色最多可以提供 5 個預設人設。用新增人設來新增。
玩家如何取得
玩家可以在角色頁面,或在聊天中的人設下拉選單採用預設人設。採用時會把預設人設複製到玩家自己的人設中——而不是連結到你的版本。
這份複製正是重點。之後你修改預設人設,不會在不知不覺中改寫別人已經用它展開的故事;你刪除它,玩家的副本也照樣能用,只是失去了來源。
新聊天使用哪個人設
| 情況 | 使用的人設 |
|---|---|
| 玩家已設定個人預設人設 | 玩家自己的預設 |
| 沒有個人預設,而你將某個預設人設標記為角色預設 | 你的角色預設 |
| 兩者都沒有 | 不使用人設 |
| 群組聊天 | 永遠不會自動套用單一角色的預設 |
現有的聊天會維持開始時的設定,包括完全沒有人設的情況。人設下拉選單會標示每個選項的來源——創作者預設、角色預設、我的預設——而且採用之後仍會持續顯示來源。
撰寫預設人設
- 讓每個預設人設成為不同的故事,而不只是不同的名字。「新來的轉學生」、「和她斷絕往來的哥哥」和「負責她案子的警探」等於打開了三個不同的角色;三種「朋友」的變化,打開的只有一個。
- 只要身分改變了彼此的互動關係,就填寫專屬於該人設的關係。正是這個欄位,讓預設人設感覺是用心寫出來的,而不只是換個外觀。
- 讓通用的與玩家的關係本身也能獨立成立。預設人設是選用的,很多玩家根本不會打開那份清單。
- 預設人設是從玩家的角度撰寫的。用第二人稱讀起來最自然:「你三週前轉學過來,到現在午餐還是一個人吃。」
預設人設是創作者功能。玩家也可以從零開始撰寫自己的人設,並在不同角色之間沿用——請參閱人設。