故事模式
遊玩一段事先寫好的敘事,每一幕都由 AI 生成。
故事是一個事先寫好的框架——角色陣容、章節、里程碑、可扮演身分,以及選用的資料面板——由 AI 一幕一幕地演出來。結構是固定的;文字、對白和選項在每一次遊玩時都會重新生成。
找到故事
主側邊欄裡沒有 故事 這個項目。/app/stories 的故事庫可以從以下入口進入:
- 首頁 → 精選故事 → 查看全部
- 進度 → 故事進度 → 瀏覽故事(你的存檔也列在這裡)
- 實驗室 → 故事
- 已安裝的 App 上的 故事 捷徑
在故事庫裡,可以依 全部故事、熱門、最新、精選、追蹤中 或 我的故事 排序,也能依分類篩選。未登入時可以看到三頁結果;登入後是十五頁——搜尋時則是三頁。
故事卡片上的星星是平均評價分數,並不是年齡或內容分級。卡片上唯一的內容標示是 NSFW 標章。(故事模式裡的「推薦」是另一回事:那是作者預設身分上的標章。)
開始一場遊玩
選擇身分
點 開始冒險 會開啟 選擇你要扮演的身分。每個故事至少有一個可扮演的身分;作者設定的預設身分會帶有 推薦 標章。你的選擇在這份存檔中就固定下來了。
閱讀開場
開場文字來自故事本身和它的第一章。每個身分看到的開場都一樣——身分改變的是 AI 如何把你寫進場景裡,而不是故事從哪裡開場。
進行一回合
點選系統提供的其中一個選項、在輸入框裡打下你自己的行動(最多 2,000 字元),或不輸入直接繼續。AI 會寫出下一幕,並在結尾給你一組新的 2–4 個選項。
一幕由什麼組成
每一回合回傳的是一連串片段,而不是一整塊文字:敘述、對白(標明是哪個角色說的,並附上語音朗讀時使用的情緒)、場景圖片、時間流逝、地點變換、系統訊息、章節轉場、里程碑解鎖,以及資料面板更新。最後一個片段一定是一組選項。
AI 在作者的結構之外自行編造的任何東西,都會在回合儲存前被移除。章節只接受往前推進,而且只能推進到確實存在的章節;里程碑只有在真實存在且仍未解鎖時才會解鎖;面板寫入只會落在作者定義過的面板和欄位上,並逐欄位合併,所以一次局部更新不會把整個面板清空。
這些選項是為那一回合生成的,不會被儲存成分支。故事沒有作者預先寫好的分支:作者寫的是框架,你看到的每一次岔路都是當下生成的。
存檔、分支與復原
一個故事可以擁有任意數量的存檔,彼此同時並行。
| 操作 | 位置 | 作用 |
|---|---|---|
| 繼續 | 故事詳情頁 | 接續你最近的一份存檔 |
| 重新開始 | 故事詳情頁 | 開啟一份全新的存檔,也可以換一個身分 |
| 從這個存檔點建立分支 | 某一回合上的 查看紀錄 | 把到該回合為止的所有內容複製成一份新存檔,並將章節、面板數值和里程碑解鎖狀態一併倒回到當時 |
| 所有分支 | 查看紀錄 | 開啟 存檔分支——重新命名(最多 80 字元)或刪除任何一份存檔 |
| 復原目前這則訊息 | 遊玩畫面頂端列 | 刪除那一回合及之後的所有內容,把章節進度倒回,並移除它生成的圖片 |
里程碑解鎖、面板數值和章節進度都屬於單一存檔。任何東西都不會跨存檔延續,也沒有東西會在多次遊玩之間永久解鎖。
側邊欄
| 分頁 | 內容 |
|---|---|
| 故事資訊 | 角色陣容,以及 私人聊天——與某一個角色的場外對話,不會影響故事 |
| 進度 | 章節、里程碑,以及收錄你已解鎖的章節封面、里程碑插圖和場景圖片的 圖庫 |
| 資料面板 | 故事的即時狀態(前提是作者有定義面板) |
| 設定 | AI 模型、自動播放角色語音、文字速度(慢/標準/快/立即)和 角色語音 |
沉浸模式 會隱藏介面;在手機上,故事會建議你把螢幕轉成橫向。
模型、NSFW 與點數
遊玩側邊欄裡的模型選擇器只會列出支援工具呼叫的模型——側邊欄上也有這樣註明——選擇其他模型時,會在不提示的情況下改用故事的預設模型,也就是小說使用的同一個模型。你可以在回合之間切換模型。
標為 NSFW 的故事,只有在你自己的成人內容設定開啟時才會生成成人內容;尺度取決於你對這個故事主角的聊天偏好,與聊天模式使用的是同一個設定。
每一回合都會花費點數:使用的 Token 數乘以模型的點數倍率,倍率顯示在選擇器裡每個模型旁邊。場景圖片另外計費。免費模型有以使用者為單位的速率限制,並與聊天和小說共用。
故事模式做不到的事
- 沒有結局。 Reverie 不會把任何故事標記為完結——沒有「全劇終」,沒有完成狀態,也沒有劇情收尾。故事會一直進行到你不玩為止。
- 沒有更快的佇列。 訂閱不會加快故事或小說的生成速度;付費方案增加的是點數、模型和其他功能,而不是優先順序。
- 沒有可以畫出來的分支樹。 見上文——選項是每回合各自生成的。