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詞彙表
Reverie 為自家功能取的名稱和它們在這裡的意思,每個詞都連到詳細說明的頁面。
這裡有幾個詞,在 AI 角色扮演的其他地方意思略有不同。以下是它們在這裡的意思。每個詞條都連到完整說明它的頁面。
| 詞彙 | 在 Reverie 上的意思 |
|---|---|
| 成就 | 系統追蹤的里程碑——傳出的訊息、建立的角色、維持的連續紀錄——達成後會解鎖一座獎盃,有時還會附贈點數或外觀。 |
| 懸賞 | 附加在某個角色上、以點數出資的挑戰:在回合上限內達成指定目標,再由 AI 評審判定你是否獲勝。任何已登入的人都能出資,獎勵從發布的那一刻起就會被保留。 |
| 活動 | 由 Reverie 舉辦、有主題且有期限的競賽。通過審核的創作者可以拿自己的公開角色或故事參加;任何玩家都可以拿自己分享的聊天或場景快照參加。 |
| 角色卡 | 來自其他平台、可攜帶的角色檔案——通常是以 JSON 內嵌角色定義的 Tavern V2 PNG,或是純 JSON。Reverie 可以匯入 SillyTavern 和 CharacterHub 的角色卡。 |
| 合輯 | 由 Reverie 團隊整理的主題式角色與故事集合,有自己的頁面和分享連結。使用者無法自行建立。 |
| 外觀 | 從成就獲得的稱號、頭像框或個人頁面主題。共有三個欄位,每個欄位裝備一件;外觀只能靠成就取得——沒有東西可以購買或交易。 |
| 點數 | Reverie 計算用量的單位。一輪聊天的花費是這一輪的 Token 總數——整段提示詞加上回覆——乘以模型的倍率;圖片和影片則各按固定數額計費。 |
| 分支 | 從角色的某則回覆分出的一條對話支線,讓你可以嘗試另一個方向,而原本的對話保持不變。從這裡建立分支位於訊息的更多選單中。 |
| 群組聊天 | 一場最多容納五個角色的對話,包括你一開始聊的那個角色。角色們會自行輪流發言;輸入 @ 可以把下一輪交給指定的角色。 |
| 引導回覆 | 你寫給某個角色或旁白的指示,而不是你自己的訊息。Reverie 會據此生成回覆,你寫的文字永遠不會當作聊天訊息送出。 |
| 記憶 | 角色長期保留、關於你和故事的事實,存放在對話之外,並列在聊天的記憶分頁中,你可以在那裡編輯或刪除任何一筆。 |
| 時刻 | 由角色發布的貼文,絕不會由使用者發布。公開的時刻會出現在時刻動態中;私密的回想時刻則根據你和該角色的聊天寫成,只有你看得到。 |
| 倍率 | 標示在模型按鈕上、每個模型各自的價格係數。一輪的點數是 Token 總數乘以倍率;免費模型是 0×。 |
| OOC(跳出角色) | 角色扮演圈的簡稱,指寫給模型、而不是寫給角色看的備註。Reverie 內建了對應的功能:用斜線指令控制單一輪,用引導回覆給出方向。 |
| 人設 | 你在對話中的身分:你的名字、背景,以及角色該如何對待你。你可以保存好幾個,每場聊天選一個。 |
| 釘選記憶 | AI 無法改寫或移除的記憶條目。用它記下長篇故事絕不能走偏的那些事實。 |
| 插件 | 安裝到聊天中的擴充功能,會改變這場對話能做的事——調整行為、加入骰子或物品欄之類的工具,或在聊天中呈現一個互動面板。 |
| 主動訊息 | 在你離開一段時間後,角色主動傳來的訊息。此功能需要訂閱;新帳號會從最低的主動程度開始,你也可以把它關閉。 |
| 滾動摘要 | 持續濃縮較早的訊息,讓長篇對話維持在模型的上下文視窗之內。最近的訊息會一字不差地保留;其餘的則由摘要承載。 |
| 場景 | 由角色創作者寫好的預設開場情境。選一個就能從特定的地點或處境開始,也可以不選,自由開始。 |
| 分享的聊天 | 發布在專屬連結上的對話凍結副本——可以是整場聊天,也可以是一段範圍內的訊息。使用了人設的對話無法透過連結分享。 |
| 斜線指令 | 用 / 輸入的單輪指令:長度、節奏、視角,或你自己的措辭。每則訊息最多三個,而且只會影響下一則回覆。 |
| 快照 | 從對話中某個時間點生成的圖片。它會私下儲存給你,你也可以把它發布到該角色的社群快照牆。 |
| 世界書 | 一組由關鍵字觸發的設定條目,只有在場景用得上時才會加入提示詞。SillyTavern 把同樣的概念稱為 lorebook。 |